ضمن فعاليات معرض Computex 2025، أعلنت شركة AMD رسميًا عن النسخة الجديدة القادمة من تقنية تحسين أو رفع الدقة الخاصة بها في ألعاب الفيديو، والتي تحمل الاسم الرمزي FSR Redstone، وهذه التقنية الجديدة التي ستُبنى على أسس تقنية FSR 4.0 من المتوقع إطلاقها خلال النصف الثاني من عام 2025. فما الذي ستقدمه هذه القفزة المنتظرة في عالم الرسوميات؟
تعد FSR Redstone بتقديم دعم لثلاثة محاور تقنية رئيسية تعتمد على التعلم الآلي والشبكات العصبية، من أجل الارتقاء وتدعيم الجودة البصرية والأداء إلى مستويات جديدة
ذاكرة التخزين المؤقت للإشعاع العصبي (Neural Radiance Cache – NRC)
تعتبر NRC تقنية تظليل ذكية تستخدم الشبكات العصبية لتحسين مظهر الإضاءة غير المباشرة وزيادة كفاءتها، وبفضلها ستبدو الإضاءة بتقنية تتبع الأشعة الكاملة (Fully Ray-Traced Lighting) أكثر واقعية واستجابة، لتضفي على المشاهد سلاسة وطبيعية أفصل من أي وقت مضى.
إعادة بناء الأشعة بالتعلم الآلي (Machine Learning Ray Reconstruction)
تُشابه هذه الميزة ما تقدمه تقنية التعلم الآلي الشهيرة DLSS 4 من شركة NVIDIA، فمن خلال تطبيقها ستتمكن تقنية FSR Redstone من تقديم صورة ذات جودة أعلى وأكثر وضوحًا مع تتبع الأشعة، كما ستساهم في تقليل التأخير الملحوظ بين التغيرات المختلفة في الإضاءة.
توليد الإطارات بالتعلم الآلي (Machine Learning Frame Generation)
تهدف هذه الخاصية إلى تحسين جودة توليد الإطارات الموجودة حاليًا في AMD FSR 3، وقد أظهرت تقنية FSR 3 لتوليد الإطارات أداءً ممتازًا في العديد من الألعاب، متفوقة في بعض الأحيان على DLSS 3، ولم تعانِ كثيرًا من تشوهات بصرية كبيرة، ولذلك قد تكون هذه الميزة الأقل إثارة في FSR Redstone من وجهة نظر البعض، نظراً للأداء القوي للنسخة السابقة.
FSR Redstone في مواجهة DLSS 4
قد يعتقد البعض أن FSR Redstone ستكون ندًا لتقنية DLSS 4 من NVIDIA، لكن هذا ليس هو الحال تمامًا، حيث لا تزال DLSS 4 تتميز ببعض الخصائص التي لم تظهر بعد في FSR Redstone، مثل دعم Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) أو Shader Execution Reordering (SER)، بالإضافة الى أنه لا يوجد دعم لتوليد الإطارات المتعدد (Multi-Frame Generation – MFG) في FSR Redstone، رغم أنه من المتوقع أن تتبع AMD خطى NVIDIA وتضيف هذه الميزة مستقبلاً.
وقد أثير جدل مؤخرًا حول تقنية NVIDIA DLSS 4 MFG، حيث طالبت NVIDIA بعض الجهات الإعلامية (مثل GamersNexus) باستخدام هذه الميزة في تغطياتها، مهددة بتقييد الوصول في حال عدم الامتثال، ويعتبر هذا الموقف غير مقبول، فحرية وسائل الإعلام في تغطية المنتجات وحرية التعبير يجب أن تظل مصونة.
وبعيدًا عن الجدل، يمكن أن تكون تقنية MFG مفيدة، خاصةً إذا كان بإمكان اللعبة تحقيق 40-50 إطارًا في الثانية دون توليد الإطارات، ومع ذلك هناك بعض المشاكل التي لا تزال تحتاج إلى معالجة في MFG، مثل التشوهات البصرية ومشاكل الظلال الشبحية (ghosting) عند استخدام مستويات X3 أو X4، والتي تكون ملحوظة في بعض الألعاب، وهنا يتوجب على NVIDIA إصلاح هذه المشكلات لضمان تجربة سلسة.
تقييد الدعم لجيل RDNA4
تجدر الإشارة إلى أن AMD FSR Redstone ستكون حصرية لبطاقات الرسوميات المبنية على معمارية RDNA4، وهذا يعني أن الميزات الجديدة لن تكون متاحة لبطاقات الرسوميات من أجيال RDNA2 أو RDNA3 السابقة، وهذا التقييد يؤكد على أن الأجيال المستقبلية من تقنيات تحسين الدقة ستتطلب بنية أجهزة محددة للاستفادة الكاملة من إمكاناتها، وهذا دليل آخر يبرهن على صواب استثمار NVIDIA المبكر والضخم في تقنيات التعلم الآلي DLSS والتركيز الكامل عليه.