فضائي لا يزال هذا الفيلم كابوسًا فريدًا من نوعه. لا يوجد ما يمكن أن يتكرر في فيلم الإثارة الذي أخرجه ريدلي سكوت في عام 1979 والذي يدور حول الفضاء العميق. كان جيمس كاميرون يعلم ذلك، وقام بذكاء بإنجازه. كائنات فضائية، حيث قام بصناعة تكملة استبدلت البساطة القاسية للفيلم الأصلي بمشهد البحث عن الأخطاء. كان سكوت يعرف ذلك أيضًا، استنادًا إلى الاتجاه الذي سلكه في الامتياز مع زوج من الأفلام التمهيدية، بروميثيوس و الفضائي: العهد، والتي كانت أكثر تركيزًا على الفلسفة والأساطير من الإرهاب. بعض الإدخالات الأخرى في السلسلة، بما في ذلك مقال هذا الأسبوع الفضائي: رومولوسلقد أشار العديد من الناس إلى البساطة البدائية للفيلم الأول، حيث وضعوا مجموعة صغيرة من الناس اليائسين في مواجهة آلة القتل اللزجة الأنيقة القادمة من وراء النجوم. ولكن كل هذه الأصداء هي مجرد أصداء.
في الواقع، الشيء الوحيد فضائي تتمة جاءت على مسافة قريبة من فضائي – على الأقل في قسم تمزيق الأعصاب تمامًا – ليس فيلمًا على الإطلاق. إنه الفضائي: العزلة، لعبة الرعب والبقاء على قيد الحياة لعام 2014 من Creative Assembly.
تتكشف الأحداث من منظور الشخص الأول لأماندا ريبلي، المعروفة أيضًا باسم الابنة البالغة لإيلين ريبلي التي جسدتها سيغورني ويفر، عزل تقدم اللعبة نفسها كمتابعة مباشرة لفيلم سكوت. لكن اللعبة تنشئ أكثر من مجرد ارتباط سردي بإلهامها السينمائي. كما تعتمد بشكل كبير على قيم من تلك اللحظة الفارقة في عالم الخيال العلمي: هدوء قاتل، وأجواء مخيفة، وتوتر كثيف مثل هيكل شاحنة ضخمة بين المجرات. وبهذا، يمكن القول إنه يقترب من روح الدماء الباردة والقلوب البيضاء التي تميز فيلم “الرجل الحديدي” فضائي من أي من أفلام الشاشة الكبيرة التي أنتجتها هذه الأفلام.
الفضائي: العزلة، والتي ستبلغ عامها العاشر في أكتوبر، ستكون لعبة رائعة حتى بدون العلامة التجارية IPإنها، مثل عنوانها، من عجائب التصميم الذي لا يرحم ـ آلة رعب دقيقة الضبط. تدور أحداث اللعبة على متن محطة فضائية مترامية الأطراف (تخيل: محطة الفضاء العميقة ناين في حالة من الفوضى، حيث اجتاحها زبالون من عصر ما بعد نهاية العالم)، وتتناوب اللعبة بين فترات من الاستكشاف الهادئ المخيف والتهرب الخفي المثير للتشويق. الإمدادات محدودة، سواء من حيث التوافر أو الفائدة. ومثل معظم تجارب الرعب والبقاء الرائعة، عزل يضع ظهرك على الحائط باستمرار. تموت كثيرًا.
كما في فضائي، هناك Xenomorph واحد فقط (على الأقل بالنسبة لمعظم فترة اللعب التي تبلغ حوالي 20 ساعة). عزل يتبع خطى أحفاد الرعب والبقاء مثل مصاص الدماء, التل الصامت، و برج الساعة من خلال تحويل مخلوق HR Giger الشهير إلى عدو عنيد لا يمكن قتله فعليًا – وحش يطاردك من غرفة إلى غرفة. التعديل الأكثر براعة لهذا التقليد هو إخراج الوحش من النص والسلسلة. بفضل نظام الذكاء الاصطناعي المتطور، فإن Xenomorph غير متوقع، ويبدو أنه “يتعلم” من أسلوب لعبك، مما يجبرك على تغيير تكتيكات الهروب بالزحف والاختباء باستمرار.
هذه اللقاءات التي تشبه القطة والفأر، حيث يصبح عبور ممر واحد تمرينًا في التشويق الخانق، تجعل عزل واحدة من أكثر الألعاب رعبًا على الإطلاق. كما أنها صعبة للغاية في بعض الأحيان، مما يحقق نبوءة فضائيآش (إيان هولم): “لا أستطيع أن أكذب عليك بشأن فرصك”.
لقد فقد الكائن الغريب بعضًا من حدته على مر السنين. وفي حين استخدم سكوت هذا المخلوق باعتدال، فأعطانا لمحات جزئية عن تشريحه البيوميكانيكي وأخرجه من الظلال (وقنوات الهواء)، فقد قللت الأفلام الأخرى بشكل مطرد من عامل الخوف من خلال التكرار. عزل يستعيد قوة الوحش من خلال إسقاط اللاعب في مسار حربه الذي لا يعرف الكلل. اتضح أن Xenomorph لا يزال مرعبًا للغاية عندما يطارد أنت.
مع هذه الميكانيكا الذكية بشكل شيطاني، عزل قد تعمل اللعبة بدون خلفية الامتياز المرخصة. ولكن من الصعب أيضًا التفكير في لعبة مبنية على فيلم تجسد بشكل أفضل الأجواء الكاملة للفيلم المذكور. بذل فريق Creative Assembly قصارى جهده لإعادة إنشاء المظهر والصوت والشعور بالفيلم. فضائيومنحت شركة 20th Century Fox الاستوديو حق الوصول إلى كنز من المواد خلف الكواليس، بما في ذلك رسومات ما قبل الإنتاج، وصور المجموعة، وقاعدة بيانات لتسجيلات المؤثرات الصوتية الأصلية. فضائي إن هذا التطور يمتد إلى التصميم الذكي الذي أصبح الآن مستقبليًا. فكل قطعة من التكنولوجيا نراها أو نتفاعل معها ـ شاشات الكمبيوتر الخضراء، وسطور التعليمات البرمجية عليها، ونظام الحفظ ببطاقة المفتاح ـ تشير إلى رؤية للمستقبل لم يكن من الممكن أن تتخيلها إلا في الماضي. (ومن بين أكثر الأشياء روعة في هذا المجال هو أن التكنولوجيا الحديثة أصبحت الآن قادرة على إحداث تغييرات جذرية في حياتنا). الجديد رومولوس (وهي الطريقة التي تتوافق بها مع الواجهة.)
عزل كما يقوم المهندسون أيضًا بإنتاج استمرارية مرضية بشكل مدهش فضائيقصة اللعبة، وإن كانت مبنية بشكل طبيعي حول مهام البحث عن الأشياء ومشاهد الحركة الخفية. قصة إلين ريبلي، التي تمتد من النسخة الأصلية إلى عام 1997 الفضائي: القيامةكانت مأساة مصيرية: عبر عقود من الزمن وسنوات ضوئية من الفضاء، تتعرض امرأة قادرة لمطاردة تجسيد الشر المسنن والشركة عديمة الروح التي تؤيده. حتى الموت لا يحرر ريبلي من هذا الصراع! تدور أحداث الفيلم بين أحداث فضائي و كائنات فضائيةتمتد اللعبة بمحنة ريبلي إلى ابنتها، وكأن الهروب من Xenomorph كان حقها المظلم. إنها لمسة قاسية على تكملة Legacy، ولكن عزل يخفف من حدة ذلك بإغلاق مؤثر؛ ذروة اللعبة العاطفية هي اللحظة التي تجد فيها أماندا ريبلي نوسترومو سجل الرحلة، وتسمع رسالة الوداع التي تركتها لها والدتها.
مع ذلك، فإن العلاقة الأكثر أهمية في عزل هو الذي بين اللاعب و فضائيهذه قطعة من الخيال المحبب للغاية، مشبعة بالتقدير الجمالي والنغمي لأصل سكوت. لقد قدم مبتكروها شيئًا تعد به الألعاب المقتبسة من الأفلام، لكنها نادرًا ما تحققه: فرصة التنقل في نسخة غامرة من عالم سينمائي تعرفه وتحبه. عزل هي حديقة ترفيهية افتراضية حيث يكون الموضوع فضائي.إنه يضعك داخل الكلاسيكية.
وأكثر من مجرد تجربة صوتية/بصرية دقيقة للغاية، فإن اللعبة تجعلك تشعر بالعواطف المتصاعدة فضائي. بالتسلل حول المحطة المدمرة، والتطلع حول الزوايا لالتقاط لمحات من Xenomorph أثناء البحث، تصبح في الواقع ريبلي. بهذه الطريقة، عزل يستخدم المكون التفاعلي لوسيطه الخاص لخلق الرعب فضائي أشعر وكأنني جديد مرة أخرى. وهذا شيء لم تستطع الأفلام الأخرى، حتى العظيمة منها، أن تأمل في تقديمه.
الفضائي: العزلة متوفر على PlayStation و Xbox و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. لمزيد من كتابات AA Dowd، قم بزيارة صفحة المؤلف الخاصة به.