صدمت شركة GameStop صناعة الألعاب صباح يوم الجمعة بإغلاق Game Informer وتسريح جميع موظفيها.
أعلنت شركة بيع الألعاب بالتجزئة عن الخبر على حسابها المحذوف الآن X (تويتر سابقًا) ببيان جاء فيه: “بعد 33 عامًا مثيرة من تقديم أحدث الأخبار والمراجعات والرؤى من عالم الألعاب المتطور باستمرار، نعلن بقلب مثقل عن إغلاق Game Informer. من الأيام الأولى للمغامرات ذات البيكسلات إلى العوالم الافتراضية الغامرة اليوم، كان من دواعي سرورنا أن نشارك هذه الرحلة المذهلة معكم، قرائنا المخلصين. في حين أن مطابعنا قد تتوقف، فإن شغف الألعاب الذي زرعناه معًا سيستمر. شكرًا لك لكونك جزءًا من مهمتنا الملحمية، ونتمنى ألا تنتهي مغامراتك في الألعاب أبدًا “.
مع ذروة شهرة المجلة في تسعينيات القرن العشرين والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدا الأمر وكأن كل لاعب لديه بعض الذكريات المتعلقة بمجلة Game Informer. عندما كنت أكبر، كنت أسرع إلى رفوف المجلات في Publix أو Barnes and Noble لألتقط كل مجلة ألعاب فيديو أستطيع الحصول عليها لتغطية لعبة Sonic the Hedgehog. لم تكن مجلة Game Informer استثناءً.
وبعد سنوات، عندما كنت شاباً بالغاً في بداية عملي في مجال الصحافة المتخصصة في الألعاب، اشتركت في المجلة بأموال من عملي اليومي لدعم زملائي. وكان كل عدد يصلني بالبريد يجعلني أقدر الكلمات التي يكتبونها عن الألعاب التي يغطونها والأعمال الفنية الجميلة التي تزين أغلفة المجلات. وكان الإبداع والشغف بالألعاب في المجلة لا مثيل لهما، وهو ما كان يطمح إليه كثيرون في صناعة ألعاب الفيديو ــ بما في ذلك أنا.
في ذكرى Game Informer، تواصلنا مع المطورين والصحفيين وغيرهم من المتخصصين في صناعة ألعاب الفيديو لطرح هذا السؤال البسيط عليهم: “ماذا يعني لك Game Informer؟”
مايك تاوندرو، المدير الإبداعي لشركة Six One Indie
“ستار فوكس تقود غزو جيم كيوب.”
ست كلمات بسيطة كنت مهووسًا بها مع انتهاء عام دراسي شاق في الصيف. Game Informer #99 هو أحد تلك الكلمات “المُطبوعة في أحجار الاختبار الخاصة بنفسي؛ وهي الأحجار التي شكلت بصدق من أنا اليوم. “حجر الاختبار” هو في الواقع المصطلح المثالي لوصف Game Informer. بصفتي فردًا يبلغ من العمر 32 عامًا، كان Game Informer حاضرًا دائمًا؛ ملاذًا مريحًا ساعد في تغذية حبي للألعاب طوال حياتي. عندما كنت طفلاً، كان يجب قراءته للاستكشاف، والذي، في نظرة إلى الوراء، أشعل رغبتي في إنتاج عروض ألعاب مستقلة كشخص بالغ.
ستظل Game Informer وطاقمها المذهل، سواء في الماضي أو الحاضر، حجر الزاوية للإبداع والصحافة المتميزة إلى الأبد. بين الأعمدة المدروسة والأفلام الوثائقية المتميزة والمقالات الملهمة وما إلى ذلك، من الصعب أن نتنبأ بمؤسسة إعلامية أخرى تتقدم إلى الأمام وتبذل قصارى جهدها مثل طاقم Game Informer وتحقق مستوى الجودة الذي تمكن طاقمها من الوصول إليه يوميًا. إن خسارة Game Informer هائلة، وبصراحة، لا يزال من الصعب جدًا استيعابها بعد يوم أو نحو ذلك. إن 33 عامًا هي مسيرة رائعة، لكنها كانت لتستمر لمدة 333 عامًا أخرى.
جيوفاني كولانتونيو، محرر الألعاب الأول، Digital Trends
نحن نعتبر من السهل الحصول على أخبار ألعاب الفيديو اليوم. عندما كنت أكبر، لم تكن الأخبار تأتيني على شكل موجات. كانت أي معلومات أحصل عليها تأتي من خلال اشتراكات في عدد قليل من المجلات. كنت أقرأ بانتظام مجلة Nintendo Power and Electronic Gaming Monthly، لكن الاشتراك الأكثر تأثيرًا الذي امتلكته كان في مجلة Game Informer. كانت المجلة لا غنى عنها لطفل صغير مهتم بألعاب الفيديو. لقد قدمت انتقادات حادة وتقارير مطولة ووصولاً حصريًا إلى الألعاب التي ساعدتني على كشف غموض صناعة سرية بشكل أفضل.
حتى عندما سيطر الإنترنت على الساحة، ظل موقع Game Informer أحد أفضل الأماكن للتعرف على ألعاب الفيديو بفضل فريق متخصص يهتم بهذه المهنة. إن ألعاب الفيديو أصبحت أفضل في ظل المعايير التي وضعتها، وسوف يستمر تأثيرها الذي لا يقاس في مواقع مثل هذا الموقع وصناعة الألعاب نفسها، والتي تشكلت من خلال صوتها.
ديف أوشري: الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive
بصفتي مطورًا، لم يكن هناك ما هو أروع من رؤية لعبتك في مجلة Game Informer. لقد ذهبنا واشترينا نسخًا مادية من كل عدد قاموا بتغطية ألعابنا فيه. كان من دواعي سروري دائمًا أن أكون على الغلاف يومًا ما. للأسف، لن يأتي ذلك اليوم أبدًا. ارقد في سلام يا Game Informer. لقد كنت مجلة جيدة. سنفتقدك.
يبدو الأمر كما لو أن صناعة الألعاب لم تتمكن من الحصول على قسط من الراحة خلال العامين الماضيين.
كاسيدي لاندرز-جونزاليس، مصممة ألعاب، Toys For Bob
لقد كنت أقرأ مجلة Game Informer منذ أن كنت أتذكر، لذا فقد حزنت حقًا عندما سمعت عن إغلاقها. يبدو الأمر وكأن صناعة الألعاب لم تستطع أن تنال قسطًا من الراحة خلال العامين الماضيين. أعتقد أن هناك شيئًا مميزًا حقًا في الوسائط المادية التي تجمع الناس معًا. كل الوقت والجهد والحب الذي بذله الجميع في GI في كل عدد كان يعني الكثير لجميع اللاعبين المتحمسين الذين قرأوه (بما في ذلك أنا!) وأثري مجتمع الألعاب كثيرًا. خاصة في وقت حيث العالم مضطرب، تعد الألعاب وسيلة للهروب، لذا فإن فقدان قطعة من الوسائط التي كانت جزءًا لا يتجزأ من مجتمع الألعاب يعد خسارة كبيرة.
مات كوربا، رئيس شركة The Odd Gentleman
كان Game Informer أفضل جزء في بطاقة مكافآت GameStop. نشأت وأنا أقرأه، وكان شرفًا كبيرًا لي أن أذكر ألعابنا فيه. لقد ساعدونا في وضعنا على الخريطة من خلال ترشيحنا لجوائز أفضل عرض في معرض E3 عندما كنا مطورين صغارًا نحاول لفت الانتباه. على مر السنين، قدموا لنا تغطية مدروسة ومراجعات مفصلة وحتى بعض جوائز GOTY. أشعر وكأنني خسرت الكثير، وآمل أن يلقى الموظفون الحاليون مكانة عظيمة
هالي ماكلين، محامية ألعاب الفيديو، شركة Voyer Law
كنت متدربًا في GI في عام 2016 وقد غير ذلك مسار حياتي المهنية تمامًا، ليس فقط في ذلك الوقت، بل بعد سنوات أيضًا. لقد رفعتني العلاقات التي كونتها هناك والعمل الذي قمت به بشكل كبير. ناهيك عن أنني أمضيت ما يقرب من عقد من الزمان وأنا أعرف وأحب الأصدقاء الذين كونتهم هناك. لقد كان صوتًا محترمًا للغاية في مجال الألعاب وكان يتمتع بثقل من النزاهة والصدق. إنه لأمر مضيعة أن يتم التخلص منه بعد ثلاثة عقود. إنه أمر محبط للغاية.
لاري كوبيرمان، مدير تطوير الأعمال في نايت دايف ستوديوز
بصفتي موظفًا سابقًا في GameStop، كان الإغلاق المفاجئ لمجلة Game Informer بمثابة صدمة لي بشكل خاص. لقد كانوا زملائي في العمل. تعتمد صناعة ألعاب الفيديو على الصحافة الحرة لأكثر من مجرد المراجعات والإرشادات. وسوف نفتقد Game Informer حقًا.
كريس دورشميت، الرئيس التنفيذي لشركة Crazy Viking Studios
تعود علاقتي بمجلة Game Informer إلى تسعينيات القرن العشرين عندما كنت مديرًا لمتجر FuncoLand للألعاب. واليوم، لدي طفلان صغيران لا يستطيعان الوصول إلى الإنترنت بعد لأسباب أمنية واضحة. إنهما من عشاق الألعاب والقراء المتحمسين ويحبان الحصول على معلومات عن الألعاب من مجلات Game Informer. وأحتفظ بأحدث المعلومات في مكتبي في المناسبات التي أستقبل فيها زوارًا. وسوف نفتقدهما بشدة.
جوزيف ستانيشار، متدرب سابق في Game Informer
كان الجميع لديهم معايير عالية للغاية، والعمل هناك في سن مبكرة جدًا وفي بداية مسيرتي المهنية في الكتابة (كنت في الثامنة عشرة من عمري خلال معظم فترة التدريب) جعلني متواضعًا حقًا وأظهر لي مدى ما كان علي أن أذهب إليه دون أن أشعر بالنقص أو الاستخفاف بي. لم أكن معروفًا باضطرابي العصبي في ذلك الوقت، لكنني كشفت عن اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه الذي أعاني منه للمحرر، الذي كان مرشدي، وكان لطيفًا ومتفهمًا حقًا بشأن الأمر. إنه جزء مما دفعني إلى الإعلان عن ذلك علنًا.
لقد كان حلمًا سخيفًا أن أمتلك يومًا ما لعبة تكون القصة الرئيسية.
شان جوشي، مطور ألعاب الفيديو
ورغم أنني لا أستطيع أن أتحدث نيابة عن كل مطور، فقد تحدثت إلى العديد من المطورين على مر السنين والذين كانوا يولون المجلة قدرًا كبيرًا من الاحترام والتقدير. وكما تتوقع، نشأ العديد من مطوري الألعاب وهم غارقون في ثقافة الألعاب، لذا بالنسبة للعديد منا، كانت مجلة Game Informer واحدة من الثوابت القليلة التي يمكننا اللجوء إليها (وهذا ينطبق بشكل خاص على مطوري الألعاب المخضرمين). وبالطبع، هناك قدر من الفخر يأتي مع ظهور لعبتك في أحد الأعداد، أو الأفضل من ذلك، على الغلاف الأمامي. اليوم فقط، كنت أتحدث مع مطورة ألعاب وصديقة لي، وما قالته لي كان له وقع قوي في نفسي: “لقد كان حلمًا سخيفًا أن يكون لدي ذات يوم لعبة تكون قصة الغلاف”.
بصفتي شخصًا يكتب ويراجع الألعاب منذ أكثر من عقد من الزمان، فمن الصعب ألا أشعر بالخوف عندما يتعلق الأمر بإغلاق Game Informer المفاجئ. ليس لأن هذا يشير إلى تغيير الحرس عندما يتعلق الأمر بوسائط الألعاب، بل لأنه يذكرنا بمدى قلة تقدير وسائط الألعاب التقليدية وكيف يمكن تجاهل العمل الشاق للكتاب الموهوبين بشكل لا يصدق في أي لحظة.