أجرى بيت هاينز مدير Bethesda السابق مقابلة حديثة تكلم من خلالها عن بعض المشاريع وتطرق إلى مواضيع أخرى تتعلق بصناعة الألعاب. من المواضيع التي تطرق لها بيت كانت مشروع Prey المكمل للعنوان الذي صدر في عام 2017 والمزيد.
إطلاق Arkane Austin للعبة Prey في عام 2017 أثار جدلًا داخل أروقة Bethesda Softworks نفسها، إذ لم يكن جميع المسؤولين راضين عن استخدام هذا الاسم الكلاسيكي لسلسلة مختلفة تمامًا.
فبعد إلغاء مشروع Prey 2 في 2014، استبشر اللاعبون خيرًا بعودة العنوان في نسخة جديدة كليًا، حيث تم الاعتقاد في البداية أنها إعادة تشغيل للسلسلة الأصلية. لكن سرعان ما تبين أن اللعبة من Arkane ليست مرتبطة فعليًا بالجزء الأصلي أو قصته، وإنما اعتمدت الاسم فقط لتقديم تجربة محاكاة غامرة جديدة بنكهة خيال علمي مختلفة.
خلال مقابلة مع موقع DBLTAP، تحدث بيت هاينز نائب الرئيس الأول لشركة Bethesda Softworks ورئيس قسم النشر عن موقفه من القرار، وأوضح أنه كان من الأصوات المعارضة بشدة لاستخدام اسم “براي”، مشيرًا إلى أن العنوان جلب معه عبئًا تسويقيًا أكثر مما أضاف قيمة. وصرح قائلاً:
“لا تجعلني أبدأ في الحديث عن ذلك، لقد أغضبت بعض الأشخاص داخليًا بسبب موقفي، لأنني قاتلت بشدة ضد استخدام هذا الاسم. كنت رئيس الفريق وكان لدي أشخاص كثر في مجالات العلامة التجارية والعلاقات العامة والمجتمع يشعرون أننا نقضي وقتًا أطول في شرح سبب تسميتها Prey بدلًا من التحدث عن اللعبة نفسها.”
يبدو أن إلغاء الجزء الثاني من اللعبة لم يكن بأسباب منطقية بل لأسباب تتعلق بالاسم، ما هو رأيكم؟
تابعنا على