تم الكشف عن تاريخ إصدار Ghost of Yotei في 2 أكتوبر اليوم في خطوة مفاجئة وغير معتادة من سوني إلى جانب تقديم فيديو تشويقي جديد شاركه المطور على قناته عبر يوتيوب ومواقع التواصل الاجتماعي، بدلًا من تقديمه ضمن حدث رسمي مثل State of Play.
تجدر الإشارة إلى أن التطلعات حول لعبة Ghost of Yotei مرتفعة للغاية باعتبارها أضخم حصرية قادمة لبلايستيشن 5 هذا العام، ومع ذلك، ويبدو أن اللعبة مستعدة لمواصلة نجاح الجزء السابق Ghost of Tsushima والمضي قدمًا في المسيرة الأسطورية من النقطة التي توقفت فيها.
هذا وتجري أحداث Ghost of Yotei بعد عدة قرون من نهاية أحداث Ghost of Tsushima، وهي ليست تكملة مباشرة لقصة مرتبطة ببطل الجزء الأول جين ساكاي، إلا أنها تواصل تقديم روح الجزء الأصلي من خلال تحويل السلسلة إلى أسلوب الأنثولوجيا الذي يمكن وصفه بالقصص المستقلة التي تجري ضمن نفس العالم.
وبما أن الزمن تقدم لقرون بعد حقبة جين ساكاي، فمن المؤكد أننا سنشهد أسلحة أكثر تطورًا من الناحية التقنية هذه المرة،
ومع ذلك، فإن أكثر الأسلحة إثارة في الفيديو التشويقي الجديد لم تكن من صنع الإنسان، بل كانت قوة الطبيعة الخام نفسها.
من الواضح أن Yotei ستتخذ توجهًا جديدًا وتقدم تجربة أكثر طموحًا من ناحية أسلوب القتال، ومحاولة تبني التطورات التي قدمتها ألعاب العالم المفتوح التي حدثت خلال السنوات الخمس الماضية منذ صدور الجزء الأول، مثل التخييم في أي مكان حول العالم، لكن من الملفت للنظر كان مشاهدتنا خلال إحدى اللقطات لذئب يهاجم أحد الأعداء دون ظهور بطلة اللعبة Atsu في تلك اللقطة، إلا أن زاوية التصوير توحي وكأن اللاعب هو من يتحكم بالذئب.
حتى وإن لم يكن بالإمكان التحكم مباشرةً بالذئب من خلال اللاعبين، يبدو من المرجّح جدًا أن يتمكنوا من إصدار أوامر للهجوم، سواء عبر زر مخصص يشبه أسلوب توجيه Kratos للأوامر إلى ابنه Atreus في لعبة God of War، أو من خلال نصب الأفخاخ وجذب الأعداء إليها لتهاجمهم الحيوانات الشرسة الحليفة للبطلة.
أيضًا ستواجه البطلة Atsu حلفاء غير متوقعين وستكون لها روابط جديدة تمنحها هدفًا، فسوف نلاحظ من خلال مشهد استعراض الماضي في العرض التشويقي يمثل آلية لعب جديدة، وتتضمن التغييرات الأخرى متابعة الأدلة المتعلقة بجماعة Yōtei Six وترتيب أولويات الأهداف.
بالإضافة إلى إمكانية لقاء Atsu بمعلمين مختلفين لفتح مهارات جديدة في الأسلحة وتلقي المهام والبحث عن فترات راحة هادئة كما هو الحال مع Ghost of Tsushima، واللافت بشكل خاص هو إمكانية إشعال نار المخيم في أي مكان، وهذا الأمر يشير إلى توجه جديد في تصميم العالم المفتوح للعبة.
ويبدو أن فريق Sucker Punch لا يزال يحتفظ بالكثير من المفاجآت القادمة.