أعلنت كل من Milestone و MotoGP اليوم عن إصدار “ما وراء الحلبة”، وهو عرض ترويجي جديد يقدّم نظرة معمّقة على لعبة MotoGP 25 القادمة.
لأول مرة، تم تطوير اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5، و ستتضمن جميع المحتويات الرسمية لموسم 2025، بما في ذلك عودة حلبات أسطورية مثل حلبة برنو في التشيك، بالإضافة إلى أحدث إضافة في روزنامة السباقات: حلبة بالاتون بارك في المجر، كما ستضم اللعبة ميزات مبتكرة تتيح لكل من اللاعبين الجدد والمحترفين خوض تجربة MotoGP بشكل شامل وغامر.
وضع اللعب الجديد كليًا Race Off سيُثري تجربة اللعبة ويمنحها تنوعًا غير مسبوق، حيث يتيح للاعبين اختبار مهاراتهم على أنواع مختلفة من الدراجات النارية – وذلك لأول مرة في تاريخ السلسلة.
تمامًا كما يفعل المتسابقون المحترفون، سيتمكّن اللاعبون من التدريب عبر ثلاثة أنماط فريدة، يتميز كل منها بفيزياء وتحكم مختلف، وهي متاحة ضمن طور المسيرة المهنية أو كحدث مستقل، ويمكن للاعبين الاختيار بين:
- دراجات الموتارد (Motard): سريعة ومثالية لتعلم كيفية التحكم بالسرعة والمناورة.
- الفلات تراك (Flat Track): دراجة للطرق الوعرة تتطلب مهارات عالية للحفاظ على التوازن في ظروف الانزلاق الشديد.
- الدراجات الصغيرة (Minibikes): دراجات دقيقة تتطلب مستوى عالٍ من الدقة والسيطرة.
,كل نوع من هذه الدراجات سيساهم في صقل مهارات اللاعب، كما سيُفتح من خلاله مكافآت خاصة داخل اللعبة، وتقدّم MotoGP 25 أيضًا إضافة جديدة تتمثّل في نظامين مختلفين لفيزياء القيادة، مما يمنح الجميع حرية السباق وفقًا لتفضيلاتهم الشخصية.
- تجربة الأركيد (Arcade Experience): مثالية لمن يرغب في الدخول مباشرة في أجواء السباق دون التضحية بالإحساس الواقعي. تتميز بتحكم مبسّط بالدراجة دون الحاجة للانشغال بضبط الإعدادات أو التخصيصات الدقيقة، مما يوفّر أسلوب لعب سريع وسهل الوصول مع الحفاظ على جوهر MotoGP.
- تجربة المحترفين (Pro Experience): تمثل ذروة المحاكاة الواقعية، حيث يمكن للاعبين تعديل مجموعة واسعة من العناصر مثل إعدادات الدراجة، إدارة الإطارات، مساعدات القيادة، الأنظمة الإلكترونية، واستهلاك الوقود. هذه التجربة موجهة لعشاق الواقعية الذين يبحثون عن أدق تفاصيل الإحساس بقيادة الدراجة على الحلبة.
سيقدّر اللاعبون بشكل خاص إحدى الإضافات الجديدة في هذا الإصدار، وهي نظام تطوير الدراجة المحسّن، الذي يمنحهم تحكماً غير مسبوق في تحسين الأداء.
في هذا السياق، ستكون التواصل مع الفريق عنصرًا أساسيًا، حيث سيتمكن اللاعبون من اقتراح التعديلات على المهندسين خلال جلسات التقييم والاجتماعات التي تلي السباقات. وبعد تنفيذ التعديلات بناءً على ملاحظات اللاعب، يمكن اختبار التحديثات في جلسات تجريبية مخصصة، في رحلة مستمرة نحو الكمال.
هذه الميزة تأخذ السلسلة إلى مستوى جديد من الواقعية، وتتيح للجميع خوض تجربة MotoGP حقيقية بكل تفاصيلها، ,لرفع مستوى التجربة إلى آفاق جديدة، تُقدّم MotoGP 25 تحسينًا كبيرًا في جودة الصوت.
ستُسمع زئير الدراجات بشكل أعلى وأكثر واقعية من أي وقت مضى، بفضل تصميم صوتي مخصص تم تنفيذه ميدانيًا بعناية فائقة، ليمنح اللاعبين أكثر تجربة صوتية غامرة في تاريخ السلسلة.
خارج الحلبة، ستصبح العداوات بين المتسابقين أكثر وضوحًا من أي وقت مضى، بفضل نظام إدارة العلاقات الاجتماعية المُحدّث، وواجهة المستخدم الجديدة (HUD) ستساعد اللاعبين على فهم حالة كل منافس بشكل أدق، وتوقّع تحركاته بناءً على تطوّر العلاقة بينهما داخل السباقات.
وكما هو متوقع، ستخضع جميع التصرفات لرقابة لجنة حكّام FIM MotoGP، وهي نظام التحكيم الذي تم تقديمه في الإصدار السابق وتم تحديثه الآن ليتماشى مع أحدث اللوائح التنظيمية، وسلوك اللاعب ونتائجه خلال الموسم سيكون له تأثير كبير على الفرص المتاحة له في سوق المتسابقين (Riders Market) خلال فترة الانتقالات.
فيما يخص طور اللعب الجماعي، تتيح MotoGP 25 للاعبين التنافس فيما بينهم سواء عبر الإنترنت أو دون اتصال، مع دعم Cross-play الكامل منذ اليوم الأول، إلى جانب السباقات المصنفة الجديدة، وبطولة Live GP*، بالإضافة إلى طور الشاشة المنقسمة (Split-screen) للاعبين اثنين على نفس الجهاز.
وأخيرًا، يُطلق هذا الفصل الجديد من سلسلة MotoGP العنان لإبداع مجتمع اللاعبين من خلال أدوات التخصيص داخل اللعبة، التي تشمل تصميم الخُوَذ، والملصقات، وأرقام السباق، وتطريزات الزي الخلفية (Butt Patch)، وحتى إيماءات التتويج على المنصة.
كما يمكن مشاركة هذه التصاميم مع اللاعبين حول العالم، مما يعزز روح المجتمع والتفاعل بين عشاق اللعبة، وستتوفر MotoGP 25 في 30 أبريل 2025 على منصات PlayStation 5، PlayStation 4، Xbox Series X|S، Xbox One، Nintendo Switch، والكمبيوتر الشخصي عبر Steam و Epic Games Store.