كما أنا متأكد من أن الأمر مع العديد من الأشخاص في الوقت الحالي ، أنا حاليًا يمر بها. من الصعب ألا ننظر إلى حالة العالم الآن وليس دوامة قليلاً. إن المخاوف بشأن الاقتصاد والارتفاع المدمر لمنظمة العفو الدولية قد نزفوا في مخاوفي الشخصية والمهنية ، مما يتركني في الظلام. في كثير من الأحيان من هذا العام ، شعرت أن نارتي قد تم تفجيرها. لكنك لست محكومًا على السواد الأبدي بمجرد خروج اللهب ؛ مع القليل من الجهد ، يمكن إعادة إحياءها.
لذلك ربما كان مصير جلست للعب منتصف الليل المشي في نهاية الأسبوع الماضي على نزوة. بعد أسبوعين مرهقين من السفر الذي استنزف طاقتي بالكامل ، قررت الاستقرار في لعبة المطورين لأول مرة. لم أكن أعرف الكثير عن ذلك بخلاف حقيقة أنها لعبة مغامرة تتميز بأسلوب فن كلاينيشن وهو رينجر ميت لعمل تيم بيرتون. على الرغم من أنه يمكن تشغيله على شاشة عادية ، فقد اخترت تجربته على PlayStation VR2 بدلاً من ذلك. لست متأكدًا لماذا. ربما أردت فقط أن أختفي لمدة أربع ساعات – حالة كتاب مدرسي من الهروب.
الحمد لله ، منتصف الليل المشي لم تدعني أتجول. بدلاً من الهروب من مشاكلي في عالم خيالي ، حصلت على الحكمة التي احتجت إليها من خرافة متحركة تدور حول إحياء نيرانك الداخلية ومعرفة متى يكون من المقبول احتضان الظلام. مثل أي خيال رائع ، فإنه يخرجنا فقط لإعادتنا إلى حيث بدأنا بعيون جديدة.
النار في قلبي
أنشأه استوديو جديد أسسه المطورين الذين عملوا عليه فقدت بشكل عشوائيو منتصف الليل المشي هو خرافة قابلة للعب بنيت من الطين. في ذلك ، أتحكم في شخصية معروفة فقط باسم الشخص المحترق الذي ينطلق في السعي لإحضار الضوء إلى عالم مظلم. أنا مصحوبة بمخلوق يدعى Potboy ، وهو فانوس عاطفي له شعلة هو بالضبط ما أحتاجه للتنقل في الألغاز القائمة على الحرائق التي تجعلني أشعل الشموع وتسخين المرجل لتربية المنصات. إنها لعبة مغامرة مباشرة مبنية بالكامل حول الألغاز الخفيفة بدلاً من القتال.
جودةها المذهلة على الفور هي فن التوقف. مثل هذا العام جنوب منتصف الليل، يقوم بعمل مقنع في تكييف الرسوم المتحركة المادية مع وسيط تفاعلي ، مع شخصيات متحركة على Twos. في البداية ، أرى موازيًا واضحًا لتيم بيرتون ، لكن منتصف الليل المشي له جذورها في تقاليد الرسوم المتحركة الأعمق. أود أن أشبه الأمر أكثر بالأفلام الأوروبية والسوفيتية الكلاسيكية ، حيث أشارك أكثر مع يوري نورشتاين القنفذ في الضباب من الكابوس قبل عيد الميلاد. إنه يلفت توازنًا نغميًا دقيقًا في مكان ما بين لطيف ومخيف. إنه طفولي ، كما لو تم سحبه من كتاب القصص ، ولكنه ناضج وعاطفي في نفس الوقت.
إنه نوع من اختبار Rorschach للاعبين لأن هناك بعض الطرق التي يمكنك من خلالها تصنيفه اعتمادًا على كيفية ضربك لهجة. في بعض الأحيان ، إنها مغامرة دافئة وساحرة. في أوقات أخرى ، إنها لعبة رعب تقريبًا في الوريد كوابيس صغيرة. هذا الازدواجية ليست عيبًا ، بل هي وظيفة. منتصف الليل المشي يدور حول التوتر الموجود في لهجته.
تتم القصة عبر خمسة فصول ، تتمحور كل منها حول النار كرمز متعدد الأغراض. في بعض الحكايات ، يعد Fire مورد أساسيًا مطلوبًا للبقاء على قيد الحياة. أحتاج إلى إعادة إطلاق النار إلى بلدة متجمدة للحفاظ عليها دافئة ، على سبيل المثال. حكايات أخرى تجريدها أكثر قليلاً. يروي أحد الفصول قصة حرفي وعلاقته المتوترة مع ابنته ، وهو صراع يتفوق على شغفه الإبداعي. الكثير من هذه اللعبة جعلني أحل هذه المشكلات عن طريق استخدام قوة النار لحل مشاكل القرويين أثناء شروعها في رحلة في منتصف الليل في الاستعادة.
تصبح القمر مبدعًا حول كيفية تحويل رمزها إلى طريقة اللعب. أحتاج أحيانًا إلى الاستيلاء على مباريات عملاقة وضربها على صندوق لإضفاء المشاعل الخفيفة. يمكنني قيادة Potboy للتنقل وإضاءة الكائنات مع الضغط على زر ، مما يجعل بعض الألغاز الذكية “لاعب واحد تعاوني”. أحد التسلسلات المتكررة لديه اثنان منا يركضان من خلال عاصفة مستعرة ، وتتوقف عن الاختباء خلف الصخور قبل أن يتجمدنا عاصفة كبيرة من الرياح. في تلك اللحظات ، أحتاج إلى التجمع حول رأسه المحترق للبقاء دافئًا. النار ليست مجرد عنصر هنا ، ولكن شريان الحياة. لا عجب أن سكان هذا العالم يشعرون بالضياع بدونه ؛ لقد تركوا يتجولون في الظلام.
قد تميل إلى غلي القصة وصولاً إلى معركة الضوء مقابل الظلام ، وهو عكاز مملة لموضوع تعتمد الكثير من الألعاب. منتصف الليل المشي هو أكثر دقة في ذلك ، وهو المكان الذي يتم فيه تشغيل وضع VR الممتاز. الظلام يمكن أن يكون مرعبا للاحتراق واحد. يخفي الوحوش التي تطارد البطل ، مما يجبرني على Tiptoe من خلال تسلسل خلسة خشية أن يكون لدي Bejeezus خائفًا مني. ولكن مثل النار ، يمكن أن يكون الظلام أداة أيضًا. عندما أغلق عيني (حرفيًا على PSVR2 بفضل تتبع العين الممتاز) ، أقوم بتطوير قوة عظمى. يمكنني سماع أشياء مخفية مثل المفاتيح ، مما يسمح لي بالعثور عليها عن طريق تتبع الصوت. عندما أرى أيقونة العين الزرقاء ، يمكنني إغلاق عيني للكشف عن مسارات سرية. بعض الأعداء لديهم نفس العين ويمكنني أن أتغلب عليها من خلال الوقوف طويل القامة وإغلاق عيني بدلاً من التحول والهروب. أنا خائف في المرة الأولى التي أقوم فيها بذلك ، حيث يمكنني سماع صوت وحش الشحن الذي يقترب. لكن عندما أفتح عيني ، تفككها.
الفوارق الدقيقة ل منتصف الليل المشيقصة في كيفية رؤية الظلام كضرورة مثل الماء. بدلاً من أن تكون شيئًا للهروب ، يتم تأطيره كقوة بناءة تسمح لنا بالتعافي عندما تصبح الأوقات صعبة. هناك مجال لتفكير الذات في السواد لا نهائي على ما يبدو. تمتد إلى حد ما بقدر ما سيسمح جسمك بملء هذا الفراغ ثم يضرب مباراة عندما تكون مستعدًا لمواصلة المشي الطويل.
كانت هذه الفكرة صدى معي بنهاية رحلة أربع ساعات. كلما لعبت أكثر ، قلت الخوف من الظلام. تبددت عناصر الرعب وأنا أصبحت أكثر ثقة. يمكن أن أغمض عيني دون خوف ، وأضرب الوحوش على أرضهم المنزلية. كنت لا أزال في طريقهم إلى إحياء اللهب المفقود ، لكنني وجدت أنه يمكنني التنقل في عالم الطين الملتوي حتى بدونه. نحن لا نضيع حتى عندما تخرج الأنوار. هناك دائما طريق إلى الأمام. أغمض عينيك ، خذ نفسًا عميقًا ، واستمع.
منتصف الليل المشي متوفر الآن على PS5 ، PC ، وسماعات VR متوافقة.