قد تكون لعبة Duskbloods من أحدث لعبة من برنامج Software ، لكن تركيزها متعدد اللاعبين لا يدل على وجود اتجاه أكبر ، وفقًا للمبدع Hidetaka Miyazaki. في مدونة الصوتية الخاصة بـ Creator اليوم من Nintendo ، قام Miyazaki بالتفصيل مناقشات من وراء الكواليس التي أدت إلى إعلان اللعبة ، وكذلك كيف قرر FromSoftware تصميمها.
ومع ذلك ، كان ميازاكي سريعًا في القول ذلك على الرغم من ذلك و duskbloods التركيز الأثقل على متعددة اللاعبين ، “لا يعني أننا كشركة قد قررنا التحول إلى اتجاه أكثر تركزًا على اللاعبين مع الألقاب المضي قدماً. تم الإعلان أيضًا عن إصدار Nintendo Switch 2 من Elden Ring ، وما زلنا نعتزم تطوير ألعاب تركز على لاعب واحد بفعالية مثل هذا الذي يحتضن أسلوبنا التقليدي الأكثر تقليدية.”
قوبل الإعلان عن عنوان جديد بالإثارة ، لكن بعض المعجبين أعربوا أيضًا عن قلقهم من أن تركيز اللاعب الفردي من FromSoftware كان ينجرف. بين و Duskbloods واللاعبين القادمين يركزون على حلقة Elden: Nightreign، قلق بعض اللاعبين من أن الجوانب الأكثر تحديا للألعاب – السبب في المصطلح النفوس-مثل وجود – كان الانزلاق بعيدا. ميازاكي يؤكد المشجعين هذا ليس هو الحال.
و Duskbloods هو مشروع منفصل بدأ كعنوان لـ Nintendo Switch الأصلي. قام FromSoftware في البداية بتكريس فريق صغير للعمل في اللعبة ، حتى اتصلت Nintendo بالشركة بأخبار Switch 2. وقد دفع الفريق إلى مراجعة نهجه ، في حين أن التركيز المتزايد على Switch 2 على الميزات عبر الإنترنت يتيح لهم أن يظلوا مخلصين للرؤية الأصلية للعنوان.
“من حيث الهيكل ، نعتبر لقب PVPVE” ، قال ميازاكي. “في جوهرها ، إنها لعبة متعددة اللاعبين تركز على الإنترنت ، مع كل من اللاعب VS Player و Player Vs Enemy.” هذا ليس تطويرًا جديدًا تمامًا لـ FromSoftware. ألعاب سابقة مثل النفوس الداكنة و حلقة الفين كما كان لدى عناصر PVPVE في شكل غزوات لاعب واستدعاء اللاعبين الآخرين للحصول على المساعدة في إسقاط عدو أو رئيس صعب.
يبدو أن هذا العنصر سيكون له تركيز أثقل في و Duskbloods، حيث سيتم الكشف عن الكثير من تقاليد اللعبة والبناء العالمي من خلال عملية إنشاء الشخصية نفسها. يوضح Miyazaki ذلك في مناقشته لميزة “الأدوار”.
“على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب يمتلك دور” المنافسين المقدرين “، فسيتم تعيين لاعب آخر على أنه منافسه ، ويتم تكليفهم بإيجاد هذا اللاعب وهزيمته. القيام بذلك يحقق هدفًا شخصيًا ، منفصلًا عن ظروف النصر الشاملة” ، كما يقول.
“مثال آخر هو” رفيق مقدر “، حيث يتعين على لاعب أن يبحث عن شخص آخر مخصص كرفيقه ، والذي ينتج عنه مكافأة خاصة إذا شكلوا رابطة مع بعضها البعض. يمكن تعيين الأدوار إلى أي شخصية من خلال تخصيص الدم ، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بتشغيل الأدوار بالمعنى الحرفي ونأمل أن تضيف إلى الدراما من هذه المشاركات.”
إنه ينهي المقابلة بقوله: “من تصرفات اللاعبين الخارقين ، ونهج قتال حرة ، واللعب الديناميكي والدرامي للجمالية الرومانسية للدماء ، وتخصيص الشخصية العميقة ورواية القصص المجزأة ، أعتقد أن هناك الكثير لتقديره والاستمتاع به في هذا العنوان وأتمنى أن يتطلع اللاعبون إلى المضي قدماً.”