غير معروف 9: الصحوة
مشروع تجديد نظم الإدارة 50.00 دولارًا
“Unknown 9: Awakening هي بداية واعدة لسلسلة جديدة بمجرد أن تتعلم حب أسلوب القتال فيها.”
الايجابيات
-
قتال ممتع وبديهي
-
بطل جنوب آسيوي مكتوب بشكل أصيل
-
مقتنيات جديرة بالاهتمام
بعد قضاء ما يقرب من 20 ساعة مع هارونا، أتمنى حقًا أن أقضي المزيد من الوقت معها.
هذه شهادة على أول مسعى لألعاب الفيديو لشركة Reflector Entertainment، غير معروف 9: الصحوة. تتشابك لعبة الحركة والمغامرة بين اللعب الجذاب وإستراتيجية اللاعب الفريدة من خلال قوى Haroona والتخفي والأشياء البيئية التي يمكن استغلالها لسحق الأعداء. إنه يعيدني إلى عصر ألعاب أوائل عام 2010 مثل تومب رايدر (2013)، المستعبدين: أوديسي إلى الغربوحتى أمير بلاد فارس: المحارب في الداخل – بكل الطرق الأفضل.
على الرغم من بعض المشكلات الفنية القابلة للحل، نجحت شركة Reflector Entertainment في صنع جوهرة معقدة باستخدام غير معروف 9: الصحوة. يتيح قتالها التجريبي مساحة كبيرة لوكالة اللاعبين، وبطلها، Haroona، هو بطل مغامرات الحركة من جنوب آسيا الذي كنت أرغب في رؤيته منذ عقود. ظهورها الأول يجعلني أتوق إلى مغامرات وأسرار لا حدود لها في العالم والتي تنتظرها في المستقبل.
تصعيد
تبدأ القصة مع هارونا، غير معروف 9 البطلة مخبأة في سيارة يقودها معلمها. كلاهما Quaestors وقادران على دفع وسحب الأشياء والأشخاص، على غرار الطريقة التي تعمل بها القوة في سلسلة Star Wars (على الرغم من أن Haroona تفتح المزيد من القدرات التي تميزها عن Jedi بسرعة كبيرة). ما يبدأ كقصة انتقامية بسيطة لمحاولة هارونا قتل رئيس الصاعدين، فنسنت ليختر، سرعان ما يصبح نظرية مؤامرة كاملة. تكتشف هارونا أدلة حول العالم وتجد جمعيات سرية تحاول كسر دورات الحتمية وتدمير الشر الخبيث الذي تم إغلاقه منذ فترة طويلة من قبل مجموعة تسمى المجهولون 9.
بصفتها كاستور، تتمتع هارونا بمجموعة متنوعة من المهارات القتالية والقوى والقدرات التي يمكن استخدامها طوال رحلتها للمساعدة في الانتقام من فينسنت. Haroona هو مقاتل ماهر يمكنه استخدام الهجمات الخفيفة والثقيلة من مسافة قريبة، وتفادي هجمات العدو المشاجرة، وإعادة التموضع من خلال الاختباء في العشب الطويل للقفز على الأعداء. أكثر ما تتألق فيه هو استخدامها لقدراتها، والتي يمكن استخدامها اعتمادًا على مقياس Am الخاص بها. Am هي طاقة قوة الحياة التي سوف تتجدد تدريجيًا بمرور الوقت وتسمح لهارونا بدفع الأعداء وسحبهم، وإطلاق المقذوفات التي تجذب الأعداء، وإخفاء نفسها من خلال التحول إلى غير مرئي. يمكن أيضًا استخدام Am للشفاء عندما تصبح المعارك فوضوية بعض الشيء؛ يحدث ذلك بسرعة إلى حد ما ويمنح المغامرة دفقًا مستمرًا من التحديات المرضية.
غير معروف 9 تقوم بعمل رائع في تقديم حلقات اللعب الأساسية بطريقة صغيرة الحجم في وقت مبكر. كان من السهل بالنسبة لي أن أشعر بما يمكن أن يفعله هارونا والخيارات المتاحة لي لصقل أسلوب لعبي: التسلل عبر الأعداء باستخدام العشب الطويل، أو تدمير المولدات الكهربائية لسحق الأعداء، أو حتى كسر المصابيح التي ستترك نارًا في مكانها. مكان لدفع الأعداء لمشاهدتهم يحترقون أحياء.
لكن نجم العرض هو Stepping. طالما أن لديك رموز الخطوة المتاحة، فإن هذه المهارة تسمح لهارونا بامتلاك عدو. يتناقص الحد الزمني عند الانتقال إلى جسم جديد، لكن الوقت يتوقف عند امتلاك عدو. يمكنني أن أفعل ما أريد في تلك النافذة الزمنية. هناك بعض العمق الاستراتيجي لهذا النظام. على سبيل المثال، يمكنني السيطرة على عدو، والسير نحو عدو آخر، وإطلاق النار من بندقيتي، وامتلاك عدو آخر، واستخدام موجة الصدمة الخاصة بي على أول جسد أملكه. بعد استنفاد رموز الخطوات الخاصة بي، يبدأ الأمر برمته، وأجلس وأشاهد أعدائي وهم يهاجمون بعضهم البعض.
في تلك اللحظات، أقدر مدى تعقيد أسلوب القتال الأساسي ومدى سهولة تحوله إلى طبيعة ثانية. حتى عندما مت خلال مواجهة قتالية طويلة واضطررت إلى البدء من جديد، كان هذا يعني أن لدي فرصة جديدة لتجربة قدراتي. لا توجد طريقة واحدة “للفوز” بهذه المواجهات القتالية؛ اتخاذ القرار والتخطيط متروك لك.
ترقيات والألغاز الخفية
طَوَال غير معروف 9، ستجد الحالات الشاذة، وهي عبارة عن كرات جيب قابلة للتحصيل تُستخدم لترقية المهارات. لديك ثلاث أشجار مهارات متاحة: Umbric Abilities، وStealth، وCombat. من خلال هذه المسارات، يمكنك ترقية قدراتك الأساسية لتجديد الطاقة من خلال الخطوات، وتصبح غير مرئي لفترة أطول، وتصدى الرصاصات، والمزيد. تعتبر الحالات الشاذة هي الطريقة الوحيدة لفتح أو ترقية أشجار المهارات هذه، والتي أجدها منعشة مقارنة بنهجك المتوسط في رفع مستوى لعبة تقمص الأدوار. كان بإمكاني بشكل طبيعي البحث عنها في مسارات مخفية بينما كنت أبحث عن مقتنيات أخرى مثل المستندات والمخططات والملفات التي ساعدت في بناء العالم بشكل أكبر. لقد شعرت دائمًا بالحرية في التجربة لأنه لم يكن لدي ما يدعو للقلق بشأن إتقان القتال للحصول على نقاط المهارة.
أما بالنسبة للتفاصيل الدقيقة الأخرى، فكل عدو لديه مقياس للخوف. عند الوصول إلى الحد الأقصى، يسمح هذا لهارونا بالتعامل مع هجوم سريع متفجر، مما يتسبب في أضرار جسيمة ويتركها غير معرضة للخطر لبضع ثوان. تبدو الهجمات المزعجة ثقيلة، خاصة عندما أستخدمها على أعداء متعددين من حولي ثم أتحرك نحو كل منهم لتنفيذ هجوم متواصل. يكون هذا مفيدًا بشكل خاص مع معارك الزعماء القليلة التي تطرحها اللعبة، نظرًا لأن الهجمات المتفجرة هي الطريقة المثالية لإلحاق الضرر.
هناك الكثير من المصطلحات التي تطرحها عليك اللعبة بشكل متتابع، لكن المجلة سهلة الاستخدام المكتوبة من وجهة نظر Haroona تشرح كل شيء بتفاصيل مؤلمة. أقدر أن واجهة المستخدم ليست مزدحمة بالأهداف أو النصوص الثابتة مثل ألعاب المغامرات الأخرى أيضًا. وقد ساعدني هذا في الاستمتاع بالمناظر الطبيعية بشكل أفضل، مثل الأخاديد الكبيرة أو أسواق الشوارع المزدحمة أو الشلالات المتدفقة.
في نقاط معينة، يمكن أن يدخل Haroona إلى الطية، وهي طائرة روحية بها مطبوعات من التاريخ ونظرات على تواريخ بديلة. هناك، يتمتع Haroona بتجربة الخروج من الجسم ويحل الألغاز البيئية عن طريق إعادة توجيه مصادر الضوء وتوجيه Am عبر مصادر مختلفة للأجهزة اللوحية لفتح الأبواب. ذكرتني بهذه المقاطع المذهلة بصريًا تومب رايدر الألغاز، لكنها تأتي مع بعض المشاكل التقنية – غير معروف 9 كعب أخيل بشكل عام. يمكن أن تؤدي الأخطاء مثل تلك التي أقوم فيها بتوجيه أنا بشكل صحيح دون أي نتيجة إلى لحظات محبطة دفعتني إلى إعادة الضبط لحل المشكلات.
مشكلة فنية أخرى واجهتني كانت عندما علق أحد الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) وهو يزحف داخل الجدار. مرة أخرى، أدى تحميل نقطة التفتيش الأخيرة إلى إصلاح هذا الأمر بسهولة ودفعني بالفعل إلى أبعد من ذلك مع ظهور الشخصية غير القابلة للعب بجواري مباشرةً، لذلك لم يكن لدي أي مخاوف. عند الدخول إلى الأعداء، في بعض الأحيان لا يتغير نموذجهم بشكل صحيح ليتوافق مع خط رؤيتهم، ولكن عندما تستخدم الهجوم في المكان الذي تريده، فإن العدو سيستخدمه بشكل صحيح. هذا الخطأ هو أكثر من خطأ مرئي ليس له أي تأثير على القتال على الإطلاق، لكن غرفة الألغاز الكبيرة والشخصية غير القابلة للعب (NPC) التي تعطلت في الوقت المناسب وهي تزحف داخل الجدار أعادتني قليلاً على الرغم من أن الإصلاحات تم تنفيذها بسهولة من جهتي.
سيتعين على اللاعبين الغوص في الطية لفترات طويلة، وهذه الأجزاء تقدم بعضًا من أفضل التجارب الروحية وتغيير الأبعاد والانفصال الزمني التي ستجدها في لعبة هذا العام. كان من الممكن أن تكون هذه أقسام ألغاز قصيرة في أي لعبة أخرى، لكنها مغامرات كبيرة هنا جعلتني أتساءل عما كان يحدث، وماذا سيحدث، وماذا يمكن أن يحدث.
هارونا والأصدقاء
ما الذي يجذبني إليه حقاً؟ غير معروف 9 هو شخصياتها. في وقت مبكر، تلتقي هارونا بجمعية سرية يجب عليها العمل معها للانتقام. تسمح لي منطقة Morning Star، وهي منطقة مركزية للمنطاد، بالتحدث إلى كل فرد من أفراد المجتمع حول أهدافهم وأنماط حياتهم ومن أين أتوا. كل من هذه الشخصيات تأتي من حياة مختلفة تماما. لقد وجدت نفسي متشوقًا للتحدث إلى كل واحد منهم في أي وقت أعود فيه إلى The Morning Star. أردت بصدق أن أعرف المزيد عن معرفة بشرى الواسعة بالكتب، أو أسلوب لوثر في إطلاق النار على رعاة البقر، أو شغف فورتوناتو بالموسيقى.
تترك هذه اللحظات انطباعًا حقيقيًا على هارونا. أستطيع أن أشعر أن لهجتها تتغير اعتمادًا على من تتحدث إليه، وهي لمسة واقعية تضفي عمقًا على شخصيتها. يتم عرض هذا الاهتمام الثقافي بالتفاصيل طوال المغامرة. إن سماع الشخصيات الخلفية تتحدث باللغة البنغالية (والتي أستطيع أن أفهمها كما أعرف اللغة الهندية) جعلني أشعر بأنني ممثلة بطريقة لا تتمتع بها سوى القليل من عناوين AAA. وهو يحقق ذلك مع إضافة المزيد من الواقعية إلى هذا العالم الصاخب.
أما هارونا نفسها فأنا أحب شخصيتها. عادي وبسيط. إنها تشعر وكأنها بطلة كنت سأراها بجانب لارا كروفت وناثان دريك إذا تم إصدار هذه اللعبة في عام 2010 تقريبًا. الممثلة أنيا تشالوترا، المعروفة باسم Yennefer على Netflix الويتشر، استثنائي في الدور. هناك الكثير من العمق في هارونا وتصويرها. يمكنك أن تشعر بالكثير من الغليان داخل هارونا. ليس انتقامها من ريكا فقط هو ما يميزها. يمكنك أن تشعر بتغيرها عندما تكتشف مكانًا أو مجموعة من الأشخاص تنتمي إليها. عندما يتم أخذ ريكا بعيدًا عنها، تدفع هارونا الناس بعيدًا وتسمح فقط لأولئك القريبين منها الذين يمكنهم مساعدتها في مطاردة قاتل ريكا. اللحظات التي دعت فيها للاستعمار جعلتني أحبها. إنها حنونة وصادقة مع نفسها بأفضل ما يمكنها. الصحوة الفخرية لا تتعلق فقط بسلطاتها؛ يتعلق الأمر بفتح قلبها لأشخاص جدد للسماح لهم بالدخول.
يميل عشاق الألعاب إلى التحدث كثيرًا عن رغبتهم في الحصول على ألعاب جديدة تمامًا بدلاً من لعب نفس الامتيازات المتعبة. حتى مع وجود بعض العوائق الفنية التي تعيقه في بعض الأماكن، غير معروف 9: الصحوة يقدم عالمًا جديدًا مليئًا بشخصيات لا تُنسى ونظام قتال مبتكر دفعني إلى تجربة قدراتي. ربما تكون قد ضاعت في موسم العطلات المزدحم لعام 2024، لكنني آمل أن يعود إليها المزيد من اللاعبين بمجرد تباطؤ تدفق الألعاب الجديدة. إنها نوع الجوهرة الخفية التي تستحق أن يتم اكتشافها.
غير معروف 9: الصحوة تم اختباره على PlayStation 5 برمز مقدم من الناشر.