جدول المحتويات
لماذا الوصول المبكر؟
نوع جديد من الخدمة الحية
احتضان الوصول المبكر
في عام 2023، بوابة بلدور 3 أظهر نقاط القوة في وضع لعبة كبيرة من خلال الوصول المبكر قبل إصدارها على نطاق واسع. لقد أدت سنوات الاختبار المبكر الناجحة للعبة RPG إلى تحويلها إلى لعبة أفضل، مما جعلها الفائز بجائزة لعبة العام بشكل واضح.
في عام 2024، استمرت ألعاب الوصول المبكر في الازدهار. بعض من أكبر الألعاب لهذا العام، مثل بالوورلد و الهاوية 2، حققت نجاحًا كبيرًا على الرغم من أنها كانت جزءًا من برنامج Steam الذي يسمح للمطورين بإصدار الألعاب قبل أن تصل إلى 1.0 من أجل الحصول على تعليقات من اللاعبين لإرشاد التطوير. الزيارات الأخرى التي ظهرت على مدار العام – مثل محاط، مانور اللوردات، العامل اللاأحيائي، و لا راحة ل شرير – كانت جميع عناوين الوصول المبكر أيضًا.
كانت ألعاب الوصول المبكر تحتوي على وصمة عار حولها لأن المطورين طلبوا من اللاعبين الدفع مقابل منتج غير مكتمل. الآن، يتدفق عليها اللاعبون بشكل جماعي، ويجد المزيد من المطورين هذا المفهوم جذابًا. سواء كانت تجربة لاعب واحد أم لا، فقد أدى الوصول المبكر في عام 2024 إلى إنشاء نوع فريد من الخدمة المباشرة التي جذبت اللاعبين من خلال جعلهم متعاونين في العملية الفنية.
لماذا الوصول المبكر؟
في كل صفحة على Steam خاصة بلعبة الوصول المبكر، يجب على المطور توضيح سبب استخدامه للوصول. على سبيل المثال، شرحت شركة Supergiant Games على صفحة Steam لـ الهاوية 2 “نعتقد أن كل شيء في هذه اللعبة يستفيد من التعليقات المستمرة، بدءًا من الموازنة وحتى سرد القصص.” في حين أن صفحة لعبة الوصول المبكر على Steam كانت تهيمن عليها مطورين مستقلين غير معروفين يقدمون وعودًا غامضة، فإن استوديوهات مثل Supergiant تضع سمعتها على المحك من خلال تبني الوصول المبكر للحصول على تعليقات.
حتى Ubisoft شاركت في الحدث هذا العام. صنع من قبل السابق الخلايا الميتة المطورين في Evil Empire, أمير بلاد فارس المارقة هي لعبة روجلايك تعتمد على منصات الحركة، حيث يحاول اللاعبون مرارًا وتكرارًا إنقاذ مملكتهم من الهون بصفته الأمير الفخري. الكتابة عبر البريد الإلكتروني، قالت مديرة اللعبة لوسي ديواغنير، والمنتج جولان ريانود، والمدير الفني ديلان إيرلينغز لموقع Digital Trends إنهم “شاركوا حلمًا جماعيًا باستخدام الوصول المبكر لوضع اللاعبين في قلب عملية التطوير”، حيث منحهم تنسيق الإصدار الفريد هذا طريقة للحصول على اقتراحات وتعليقات مفيدة من اللاعبين كل يوم. وأضافوا: “كان هدفنا هو مقابلة لاعبينا وتشكيل مستقبل اللعبة معًا، والتفاعل معهم كل يوم”.
وعلى الرغم من وجود لاعبين أكبر بكثير في هذا المجال، لا تزال الألعاب المستقلة الصغيرة مزدهرة في الوصول المبكر في عام 2024. أصدرت Fiveamp الناجين من مصاصي الدماء– لعبة حركة بناء الأسلحة مستوحاة نمرود: GunCraft Survival في الوصول المبكر في وقت سابق من هذا العام وقد لاقت نجاحا؛ إنها رؤية ما يريده اللاعبون من بديل Vampire Survivors بدلاً من مجرد تقديم بديل لهم.
“من خلال ملاحظة كيفية تفاعل اللاعبين الحقيقيين مع اللعبة، يمكننا تحسينها نمرود وأوضح Fiveamp: “لجعلها أفضل تجربة ممكنة”. هذه هي النظرة المتفائلة لدى معظم المطورين واللاعبين فيما يتعلق بالوصول المبكر في الوقت الحاضر. بدلاً من كونها مجرد وسيلة للحصول على الأموال من اللاعبين في أقرب وقت ممكن، فهي وسيلة للمطورين الكبار والصغار لإنشاء مجتمعات، والحصول على تعليقات أكثر مما يمكن أن توفره اختبارات اللعب الداخلية، والتأكد من حصولهم على أفضل لعبة ممكنة مرة واحدة. الإصدار 1.0 يصل أخيرًا.
نوع جديد من الخدمة الحية
ينجذب اللاعبون إلى ألعاب الوصول المبكر للعديد من الأسباب نفسها التي تنجذب إليها ألعاب الخدمة المباشرة. في الوقت الحاضر، يرغب معظم اللاعبين في الشعور بأنهم جزء من مجتمع نشط، وأن يسمع المطورون تعليقاتهم، وأن يروا اللعبة التي يستمتعون بها تتطور باستمرار بمرور الوقت. حتى بالنسبة لألعاب اللاعب الفردي مثل أمير بلاد فارس المارقة و نمرود، فإن الوصول المبكر يوفر كل هذه المشاعر للاعبين تمامًا كما هو الحال في اللعبة فورتنايت أو الغواصون الجحيم 2 كان. كما أنها تجعلهم يشعرون وكأنهم في الطابق الأرضي لشيء مميز. بالطبع، هذا يعني أن ألعاب الوصول المبكر تأتي مع بعض الضغوطات نفسها التي تواجه المطورين مثل ألعاب الخدمة المباشرة.
يقول Fiveamp: “بمجرد إطلاق اللعبة، قد يكون التدقيق في طوفان التعليقات للعثور على رؤى قابلة للتنفيذ أمرًا صعبًا – خاصة مع حرص المجتمع على الحصول على تحديثات منتظمة”. “يبدو كل تكرار وكأنه تشغيل خدمة مباشرة أكثر من كونه تطويرًا في فراغ، لذلك يجب علينا التعامل مع كل ميزة أو تعديل جديد بإستراتيجية دقيقة. إن تحقيق التوازن بين توقعات المجتمع، وتحديث تحديثات المحتوى، والحفاظ على خريطة طريق شفافة، كلها أمور تتطلب لمسة دقيقة طوال رحلة الوصول المبكر.
يجد المزيد من اللاعبين أنفسهم مستثمرين في عناوين الوصول المبكر أكثر من أي وقت مضى. سواء كانوا يعرفون ذلك أم لا، كل من يلتقط لعبة مثل بالوورلد أو طريق المنفى 2 إن الاستمتاع ببعض المرح مع الأصدقاء يساهم بطريقة ما في التطوير المستمر لقطعة فنية. إن تكرار تحديثات الوصول المبكر والحافز المالي لشراء عنوان الوصول المبكر يمنح اللاعبين سببًا أكبر لمواصلة اللعب. وينعكس هذا في أمير بلاد فارس المارقة تجربة الفريق الخاصة مع تعليقات اللاعبين الذين دفعوا ثمن اللعبة.
يقول الاستوديو: “هؤلاء اللاعبون أكثر صخبًا وأكثر انتقادًا، وقد يكون من الصعب معالجة تعليقاتهم لأنها يمكن أن تهزنا”. “لكن هذا النوع من التعليقات هو الأكثر قيمة لمساعدة اللعبة على النمو. ردود الفعل الإيجابية هي بالطبع رائعة وضرورية لمواصلة المضي قدمًا، ولكن القوة الحقيقية تكمن في تحويل ردود الفعل السلبية إلى نتائج إيجابية. ليس هناك شعور أعظم من رؤية منتقد سابق يصبح مناصرًا متحمسًا للعبة بعد العمل الجاد لمعالجة مخاوفه. الثقة التي نكتسبها من اللاعبين الذين يشعرون بأن الآخرين يسمعونهم تستحق أكثر من أي تعليق سلبي قد نتلقاه.
احتضان الوصول المبكر
على الرغم من أن تفاعل اللاعبين قد يبدو بمثابة إحصائية مملة، إلا أنه أمر بالغ الأهمية لنجاح الألعاب في العصر الحديث. يساعد الوصول المبكر في التسويق على هذه الجبهة، مما يؤدي إلى إنشاء مجتمع يهتم بشدة باللعبة قبل أن يصل إلى 1.0. يقول Fiveamp أن الوصول المبكر أعطى نمرود رؤية مفيدة على Steam ربما لم تكن لتحصل على خلاف ذلك، في حين أن Evil Empire وUbisoft يجب أن يكونا الكلاب الكبيرة في مساحة تهيمن عليها الألعاب المستقلة. ألعاب البقاء على قيد الحياة مثل بالوورلد و محاط احصل على تصريح لكونك فوضويًا بعض الشيء لأن اللاعبين لديهم إيمان بأن المطورين سيحولون التجربة إلى شيء خاص بناءً على تعليقاتهم. هذا ليس شعورًا يمكن أن يشعر به اللاعبون من الألعاب التي لا يمكن الوصول إليها مبكرًا.
في عام 2024، سمح الوصول المبكر للمطورين باحتضان مجتمعهم والحصول على المعرفة اللازمة لتحسين أسوأ أجزاء اللعبة وصقل أفضلها. وهذا ينطبق على أمير بلاد فارس المارق, نمرود، وجميع ألعاب الوصول المبكر رفيعة المستوى الأخرى التي تم إصدارها هذا العام. إنها الآن طريقة مقبولة على نطاق واسع للمطورين لبناء مجتمع ولللاعبين للاستثمار في العمليات اليومية للاستوديو. العديد من الألعاب الأكثر شعبية في عام 2024 جاءت من الوصول المبكر ومن المرجح أن يستمر هذا هو الحال في السنوات القادمة.