كانت ألعاب Assassin's Creed على طريق ثابت بعيدًا عن الشبح منذ الإدخال الأول للمسلسل. لا أقصد أن خيارات التخفي قد تم تجريدها أو لم تتطور ، لكنها تخلفت عن وتيرة النهج المباشر. بينما أصول يُنظر إليه على أنه نقطة الانشقاق الرئيسية للمسلسل إلى آر بي جي العمل الكامل ، يمكن تتبع أزمة هوية السلسلة إلى أبعد من ذلك بكثير. بحلول الوقت الذي وصلنا فيه العلم الأسود ، لقد أصبح الشبح غير فعال وغير ضروري لدرجة أنه لم يكن هناك سبب يدعو إلى الإزعاج على الإطلاق خارج التحديات التي فرضتها ذاتيا.
عندما قامت هذه السلسلة بتطبيق RPGs ، مع استكمال درجات الأسلحة والدروع ، وجعلت الأبطال أكثر قوة ، سقطت من الامتياز. ليس الأمر أنني لا أستمتع بهذا النمط من اللعبة ، بل لم يكن ما جئت إليه لقاتل عقيدة. مع ظلال قاتل العقيدة قام Ubisoft أخيرًا بإصلاح مشكلة زحف الطاقة هذه دون تجريد هذه الخيارات خارج اللعبة. وهذا بفضل إعداد شخصيتين.
جاك من جميع المهن ، سيد الجميع
ما الذي جعلني أسقط من أجل التفضيل مع Assassin's Creed ليس أن السلسلة أرادت منح اللاعبين المزيد من الخيارات خارج نهج خلسة. تفتخر الكثير من الألعاب بفخر كيف يوفرون للاعبين الحرية في اللعب المتستر أو الذهاب في أعمدة النيران. ومع ذلك ، فإن القضية مع Assassin's Creed's بالنسبة لي هي أن طريقة واحدة أبطلت أخرى.
حتى وقت مبكر جماعة الإخوان ، لم تكن هناك نتيجة حقيقية لكسر الشبح خارج البعثات حيث كان مطالباً بالبقاء غير مكتشف. كان Ezio أكثر من مقاتل مختص ، حيث أخذ مجموعات من الحراس مع سقوط السيف المزدهر والعدادات الوحشية. مع استمرار السلسلة ، تمت إضافة المزيد من الأسلحة والقدرات إلى حمام السباحة الذي يمكن أن يرسل الأعداء بأسلوب مصمم للغاية وسينما. لم يكن الشبح راكدًا ، حيث حصل على بعض الأدوات الجديدة مثل قنابل الدخان والانحرافات ، ولكن شعرت تقريبًا بالوقوع في السقوط على جانب الطريق من خلال طبيعة أسلوبها المتعمد والمريض.
بحلول الوقت أصول وصلت ، حتى ميزة Stealth الكبرى-اغتيال القتل الواحد-تمزق. في أحسن الأحوال ، أصبحت Stealth هي الطريقة التي سيبدأ بها اللاعبون لقاءًا ولكن لا يدل على ذلك عندما يتم القبض عليهم والتحول إلى القتال بشكل أسرع وأكثر إرضاءًا على الفور.
ظلال قاتل العقيدة ليست اللعبة الأولى في السلسلة التي تتميز ببطلان ، ولكن على عكس نقابة حيث كان كل من يعقوب وإيفي متطابقين في أساليب Playstyles ، فإن Naoe و Yasuke متميزة عن عمد. بدلاً من الشعور كأنه نصفين من شخصية ما ، وجدت أن تقسيمًا من أنواع الألعاب بين كل بطل أن يكون حلاً أنيقًا لجعل كلا النهجين يحملان قيمة متساوية.
لا بد لي من اللعب بعناية أكبر مرة أخرى أو استخدام أدواتي الأخرى للخروج من المتاعب ، لأن مجرد محاربة المخيم بأكمله ليس دائمًا خيارًا. يمكن أن يقاتل Naoe ، لكن محاربة أكثر من ثلاثة أو أربعة أعداء (خاصةً إذا كان هناك أي بروتس رفيعة المستوى) هو عادة عقوبة الإعدام. في هذه الأثناء ، يمكن لـ Yasuke أن يمسك بنفسه في أي شجار تقريبًا ولكنه بطيء وخرقاء ، لذا لا يمكن أن يجتاز المنطقة. كل واحد لديه أعظم نقاط القوة في الأبطال السابقين ولكن مع الجوانب السلبية المتميزة التي شجعتني على لعب الأدوار. دون الحصول على بطاقة “الخروج من السجن مجانًا” لمعرفة أنني أستطيع الانتقال من الشبح إلى العمل والعودة مرة أخرى دون أي عواقب ، ظلال قاتل العقيدة يقدم الكثير من التحديات المحفزة.
ربما تكون إحدى الطرق “متفوقة” على الآخر على الورق ، لكن حقيقة أنه ليس واضحًا على الفور بالنسبة لي هو أكثر ما أقدره. يشعر كلتا الشخصين قابلاً للتطبيق وقيمة في سيناريوهات مختلفة ، وفي كل مرة أختار من أريد السيطرة عليها ، يجب أن أزن إيجابيات وسلبيات من هذا الاختيار. إنه ليس القرار الأكثر فرض ضرائب ، لكنه أكثر جاذبية من عدم الاضطرار إلى اتخاذ هذا الاختيار على الإطلاق. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن خيار تغيير نهجك يساعد في الحفاظ عليه ظلال قاتل العقيدة طازجة طوال فترة تشغيلها الطويلة.
لا يزال لدي بعض المشاهدات مع الهيكل العام والمسار الذي تسير فيه السلسلة ، لكنني أعتقد أن جعل الأبطال أكثر تركيزًا هو خطوة إيجابية تمس الحاجة إليها. إذا استمرت السلسلة على مسارها الحالي ، فأعتقد أن الشخصيات المتميزة ميكانيكيًا ستكون ضرورية للمسلسل لتبقى آسرة تتجاوز الموقع التاريخي الجديد.
ظلال قاتل العقيدة متوفر الآن على PS5 و Xbox Series X/S و PC.