وبعد طول انتظار، التنين كويست 3 HD-2D طبعة جديدة تأتي أخيرًا إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم – ونعم، هذا هو عنوانها الرسمي. سيتم إطلاق إحياء NES في 14 نوفمبر لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي. من المقرر إصدار طبعة جديدة HD-2D لـ Dragon Quest 1 و 2 في عام 2025.
قبل الكشف عن تاريخ إصدارها خلال Nintendo Direct اليوم، ألقيت نظرة أعمق على جميع التغييرات القادمة إلى اللعبة، بالإضافة إلى القليل من وقت اللعب العملي. إلى جانب إجراء بعض التعديلات الأساسية على نوعية الحياة، تتميز النسخة الجديدة أيضًا ببعض التغييرات الجذرية في القصة والبنية التي ستربطها بأول لعبتين من ألعاب Dragon Quest (كلاهما يحدث بعد ذلك) 3، زمنيا). تقترن هذه اللمسات الحديثة بقرارات مخلصة للغاية تترك أسلوب القتال الأساسي للعبة الأصلية دون تغيير على نحو مدهش – وهي خطوة قد تؤدي إلى تقسيم الأصوليين ومحبي ألعاب تقمص الأدوار الجدد.
الحديث يلتقي الرجعية
تم الكشف عنها لأول مرة في عام 2021، التنين كويست 3 HD-2D Remaster هو مشروع من اوكتوباث ترافيلر 2 استوديو فريق اسانو و ارتدينك. لقد علمنا بالفعل أنها ستمنح لعبة NES الكلاسيكية مظهرًا جديدًا بفضل أسلوب الفن HD-2D المميز لفريق Asano، لكن التفاصيل حول اللعبة كانت نادرة خلال السنوات القليلة الماضية. بدا ذلك مفاجئًا بالنسبة لنسخة جديدة كهذه، ولكن اتضح أن المشروع أكثر طموحًا بكثير مما تم الإعلان عنه في الأصل.
أولاً، هناك تعديلات على نوعية الحياة المتوقعة. يوجد الآن نظام حفظ تلقائي، والذي يجلب المزيد من نقاط التفتيش ويحفظ النقاط في اللعبة. يمكن للاعبين جعل القتال أسرع قليلاً من خلال تبديل السرعة، كما يمكنهم الوصول إلى أدوات المعركة التلقائية. في العرض التوضيحي الخاص بي، تمكنت إما من اختيار تحركات كل عضو في المجموعة في كل دورة أو إصدار أوامر لهم باتباع كل دورة. يتضمن ذلك جعل الشخصيات تركز على الشفاء، واستخدام تعويذات استنزاف MP بشكل حر، والدفاع، والمزيد. تم تحديث المهن أيضًا، على الرغم من أن Square Enix ستتعمق أكثر في هذه التغييرات في وقت لاحق.
بالنسبة لأولئك الذين لديهم فضول بشأن الأداء، تؤكد Square Enix أيضًا أنها ستعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (fps) بسلاسة على PS5 وXbox Series X. وسيتم قفل مشغلات Nintendo Switch بمعدل 30 إطارًا في الثانية، بينما يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي التبديل بين الاثنين. . لقد لعبت على جهاز PS5 وشاهدت بعض الأداء المتسق مع حركة سريعة وسلسة.
التغييرات الأخرى هنا أكبر بكثير. تمت إعادة ترتيب مشاهد اللعبة الأولى لإنشاء قصة أكثر تماسكًا. والأهم من ذلك هو أن الفريق أنتج “حلقات” قصة جديدة تمامًا أنشأها الأسطوري يوجي هوري. سيساعد هذا المحتوى الجديد في سد بعض الفجوات بين Erdrick، أول ثلاثية من ألعاب Dragon Quest. على الرغم من أنها قد لا تكون طبعة جديدة كاملة للثلاثية كما يعتقد المعجبون، إلا أنها بمثابة إصلاح شامل (على الرغم من أن عنوانها المباشر والغريب يجعلني أتساءل عما إذا كانت هناك مفاجأة أخرى في المتجر قبل الإصدار).
في حين تم تغيير الكثير لجعل لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية أكثر قابلية للعب وفقًا لمعايير اليوم، أراد الفريق ترك نظام القتال الأساسي دون تغيير في الغالب. لا يزال اللاعبون يخوضون مواجهات مع فرقة مكونة من أربعة أبطال، ويهاجمون الأعداء بشدة، وينفقون نقاط MP لإطلاق التعويذات، ويختارون بعناية وقت الشفاء والدفاع. لا يستهدف اللاعبون الوحوش الفردية، بل مجموعات من نفس السلالة. لذا، إذا ظهر أربعة من السلايم في مواجهة عشوائية، فإن أي هجوم ضد السلايم سوف يصيبهم بشكل عشوائي. بخلاف ذلك، فإن التفاصيل الجديدة دقيقة؛ عندما تطلق ساحرتي كرة نارية، تأتي من مكان تواجدها خلف الكاميرا.
قرارات استقطابية محتملة
يمكن أن يكون هذا التصميم المخلص مستقطبًا لأولئك الذين يتطلعون إلى الدخول في السلسلة لأول مرة. عندما بدأت العرض التوضيحي الخاص بي، تعاملت معه في البداية مثل لعبة تقمص أدوار حديثة. لقد انتقلت إلى الأهداف (التي تم تحديدها الآن بشكل واضح على خريطتي) وقاتلت الأعداء عندما هاجموني. ثبت أن ذلك كارثي. تتطلب اللعبة الأصلية من اللاعبين الطحن في الملعب قبل الوصول إلى مناطق معينة ومعاقبتهم على عدم القيام بذلك. إذا لم تكن لديك تعويذات مبكرة، مثل Crack، قبل التوجه إلى الزنزانة الأولى، فلن يحالفك الحظ. لم أكن أتوقع أن تظل النسخة الجديدة متمسكة بهذا التصميم، مما أدى إلى الكثير من الوفيات المحبطة قبل إعادة المعايرة.
أنا متأكد من أن لاعبي المدرسة القديمة سيقدرون ذلك، لكن يمكنني أن أفهم سبب استياء اللاعبين الجدد. تبدو النسخة الجديدة حديثة بفضل فن البكسل الرائع الذي يوفر المزيد من التفاصيل والإضاءة الرائعة. إن لمسات جودة الحياة، مثل واجهة المستخدم المعاد صياغتها والبرامج التعليمية المناسبة، تعتمد بشكل أكبر على هذه الفكرة. ومع ذلك، قد تتعارض هذه اللمسات الجديدة مع نظام المعركة القديم المصمم لـ NES. على سبيل المثال، يبدو أن المعارك العشوائية تحدث بشكل أقل تكرارًا بناءً على ما لعبته، ولكن هذا يعني أنه من المرجح أن يتجول اللاعبون في مناطق أقل من المستوى بشكل مؤسف مع عدم وجود وسيلة لقياس المكان الذي من المفترض أن يكونوا فيه (يبدو مثل اللعبة قد تتضمن على الأقل بعض خيارات الصعوبة التي ستساعد).
ويظهر هذا التوتر بشكل أكبر في الصوت. تبدو الموسيقى عصرية بفضل المقطوعة المسجلة حديثًا لفرقة طوكيو متروبوليتان السيمفونية. ومن ناحية أخرى، فإن المؤثرات الصوتية مأخوذة مباشرة من اللعبة القديمة. لا تزال الأبواب مفتوحة بصوت رقمي مكتنز، بينما تصفر الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وتتفجر. هذان اتجاهان مختلفان للغاية بالنسبة للنسخة الجديدة، الأمر الذي تركني مع قليل من الصدمة أثناء التأقلم مع نهجها.
بناءً على ما لعبته، التنين كويست 3 HD-2D يبدو أنها ستكون أكثر تخصصًا قليلاً من عمليات إعادة الإنتاج الحديثة الأخرى التي لعبتها أو ارتدادات HD-2D مثل هذا. إنها تأخذ الكثير من الحريات مع اللعبة الأصلية، لكنها لا تزال تبدو وكأنها حريصة على عدم إثارة غضب أنصار Dragon Quest كثيرًا. أعلم أن أولئك الذين يحفرون ما تفعله سوف يقعون في حبها تمامًا، لكنني أتساءل كيف ستهبط ساعة افتتاحها مع القادمين الجدد الذين يحاولون فهم موقعها في الطيف الحديث إلى القديم. أفضل سيناريو هو أنه يشجع القادمين الجدد على معرفة المزيد حول إصدار NES الأصلي والتوصل إلى تقدير أعمق لـ NES. التنين كويست 3التاريخ.
التنين كويست 3 HD-2D طبعة جديدة ستصدر في 14 نوفمبر لأجهزة PS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي. Dragon Quest 1 + 2 HD-2D طبعة جديدة سيتم إطلاقه في عام 2025.