حاولت العديد من ألعاب الفيديو خلق لمستها الخاصة على أفلام الغرب الأمريكي. ريد ديد ريدمبشن هو المثال الأكثر شهرة، ولكن يمكنك أيضًا النظر إلى ألعاب مثل نداء خواريز, بندقية، أو يائسونحتى لو كنت قد لعبت كل هذه الألعاب، فأنا على استعداد للمراهنة على أنك لم تلعب لعبة غربية مثل أركو.
تم نشره بواسطة Panic، أركو إنها مغامرة من نوع البكسل تقلب هذا النوع رأسًا على عقب بعدة طرق. لا يتحكم اللاعبون في راعي بقر أشيب يشق طريقه عبر الحدود الأمريكية. بدلاً من ذلك، تتبع القصة مجموعة من الشخصيات الأصلية في أمريكا الوسطى المبكرة تقاتل لحماية أراضيها وأحبائها من المستعمرين. إنه عكس الأدوار الكامل الذي يحتاجه هذا النوع، ويتم التعامل معه بأكبر قدر ممكن من الإبداع.
ما هو الملفت للنظر على الفور أركو إن بنية اللعبة تخريبية. فهي تشبه مختارات، حيث يتنقل اللاعبون بين ثلاث شخصيات مختلفة في حرب مع شركة ريد الجشعة. ولا تستكشف فصولها الخمسة الصراع من وجهات نظر مختلفة فحسب، بل ترسم صورة كاملة لثقافة وعادات شعبها الأصلي. ولا يتعلق الأمر فقط بالانتقام من قطاع الطرق؛ بل يتعلق أيضًا باستخدام الموارد بعناية واحترام الأرض وتكريم الموتى.
إن كل هذه الأفكار ممثلة في خطافات لعب ذكية. على سبيل المثال، هناك نظام اختيار يمر عبر قصة كل شخصية. إن اتخاذ قرارات سيئة يمكن أن يضع الذنب على البطل الذي يتجلى في المعارك. على سبيل المثال، في إحدى القصص وجدت نفسي في مقبرة محلية حيث وجدت قلادة على قبر. التقطتها على عجل، كما أفعل في أي لعبة أخرى، دون أن أدرك أنني أزعجت تذكارًا. على مدار الساعات القليلة التالية، كان عليّ التعامل مع الأشباح التي ظهرت أثناء معاركي حتى وجدت طريقة لتطهير روحي. إنه أحد العديد من الأنظمة المبتكرة هنا التي تجعل كل خيار ذا معنى. ليس من المفترض أن تتسرع في المغامرة بل خذها ببطء وتعلم من الأرض وشعبها.
إن الجزء الأكبر من أنظمتها يتدفق مرة أخرى إلى نهجها الفريد في القتال. تدور المعارك مثل لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار حيث يتحرك كلا الطرفين في وقت واحد. عندما أدخل في قتال، أرى كل شيء من منظور من أعلى إلى أسفل. أتجمد في الوقت حتى أختار التحرك أو مهاجمة أعدائي. عندما أفعل ذلك، يتحركون هم أيضًا. يشير رمز فوق رؤوسهم إلى ما سيفعلونه عندما يذوبون من التجمد، سواء كانوا يستعدون لإطلاق النار علي أو إعادة وضعهم. يصبح كل دور لغزًا حيث أكتشف أفضل طريقة لقضاء كل دور للتأكد من أنني أتفادى الضرر القادم وأضرب الأعداء عندما تظهر فرصة آمنة.
تتعامل كل شخصية مع المعركة بشكل مختلف تمامًا، حيث أن لكل منها شجرة مهارات خاصة بها. فأحدها أكثر قدرة على المراوغة ويمكنه إطلاق السهام من بعيد، بينما الآخر هو ضارب من مسافة قريبة يمكنه القفز على الأعداء وضربهم لمقاطعة هجماتهم. لا يمكنني تجهيز العديد من المهارات في وقت واحد، وكل منها لها تكلفة مانا مرتبطة بها، لذلك أحتاج إلى أن أكون استراتيجيًا بشأن كيفية موازنة أدواتي الهجومية والدفاعية. إنه نظام ذكي، على الرغم من أنه من الصعب إتقانه. الدخول في المعركة بالمهارات الخاطئة أو بصحة منخفضة يمكن أن يؤدي إلى الكثير من الوفيات المحبطة. التجربة والخطأ هو مفتاح النصر.
ما أحبه في هذا النظام هو قدرته المذهلة على التقاط شعور الحركة الغربية. فعندما أطلق وابلًا من السهام في أحد الأدوار واستخدم الدور التالي لتفادي الرصاصات القادمة، أشعر وكأنني كلينت إيستوود وهو يلوح بمسدسه في الهواء. حفنة من الدولاراتقد يحدث هذا في البدايات والتوقفات، ولكن يمكنني أن أتخيل كيف سيتدفق التسلسل في الوقت الفعلي. إنه نهج مماثل لنهج جون ويك هيكس، مما يسمح للاعبين بالشعور باتخاذ القرارات التكتيكية في جزء من الثانية أثناء أحداث الفيلم السريعة.
هناك الكثير مما أستطيع أن أتحدث عنه على مستوى الأنظمة، ولكن لا شيء من ذلك سيكون مثيرًا للاهتمام على الإطلاق بدون التركيز الأصلي الذي يشكل الأساس لكل شيء. أركو إن هذا الفيلم هو انقلاب ضروري للغرب، وهو انقلاب يدور حول العيش في وئام مع الأرض بدلاً من التعامل معها باعتبارها أرضاً خطرة يجب غزوها. وهو ينتزع “البرية” من “الغرب المتوحش”. إنه خارج عن القانون فقط بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أنهم فوق قوانين الطبيعة.
أركو متاحة الآن لأجهزة الكمبيوتر و Nintendo Switch.
(ملاحظة: إذا كنت تنوي شراء أركوابتعد عن إصدار Nintendo Switch. إنه إصدار رديء للغاية حيث تقل المعارك فيه عن 10 إطارات في الثانية بشكل منتظم وغالبًا ما تتعطل تحت هذا الوزن. آمل أن يتم تحسين هذا الإصدار قريبًا، لأنه لم يكن من المفترض إطلاقه على الإطلاق. ستضر بنفسك إذا حصلت عليه من هناك.