أسوأ شيء الهاوية 2 يمكن أن تفعله هو الخراب حادس.
الأصلي حادس، وهي لعبة حركة نالت استحسان النقاد من شركة Supergiant Games، وهي واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق، وسيكون من العار أن يتم تجاوز لعبة روجلايك التي يمكن إعادة تشغيلها بشكل كبير من خلال تكملة فقط حادس، لكن اكثر. لحسن الحظ، لا يبدو الأمر كذلك الهاوية 2 سوف يقع في هذا الفخ.
لقد كنت ألعب الاختبار الفني ل الهاوية 2 خلال الأيام القليلة الماضية. لقد قاتلت في المنطقة الأولى من اللعبة، وفتحت السلاحين المتوفرين، واستخدمت الأنظمة المختلفة المتاحة للاعبين. لقد تمكنت من التغلب على الزعيم الأول ثلاث مرات، ولكن منذ اللحظة التي سيطرت فيها على ميلينو، أميرة العالم السفلي وبطلة الرواية. الهاوية 2, كنت أعلم أن اللعبة لم تكن تكتفي بالبناء على الماضي.
ملحوظة: سنناقش بعض عناصر الهاوية 2 التي ستجدها في المنطقة الأولى من اللعبة، بما في ذلك الشخصيات والأنظمة الجديدة.
مختلف، وليس أفضل
كما نصبت نفسها بنفسها حادس محارب قديم, لقد صدمت في البداية الهاوية 2. لقد أمضيت ما يزيد عن 100 ساعة في العمل الأصلي، وهذا الرقم ليس مجرد نسخة احتياطية. أمضي 80 ساعة على Steam، ولكنني لعبت أيضًا إمكانية الوصول المبكر على Epic Games Store، وأكملت المهمة الرئيسية على جهاز Switch الخاص بي، وشاركت في بعض الجولات عندما كانت اللعبة متاحة على Game Pass. قبل أسبوع تقريبًا من كتابة هذا، تغلبت عليها مرة أخرى على جهاز PS5، وحتى بعد قضاء الكثير من الوقت في اللعبة، ما زلت أبحث عن أعذار للضغط مرة أخرى.
الهاوية 2 أجبرني على التفكير بشكل مختلف، وهذا بدأ بالاندفاعة. السيطرة على زاغروس في حادس، لقد اعتدت على تقسيم ساحة المعركة بسلسلة من الشرطات المائلة العدوانية. ميلينو لا تقطع. انها تتدفق. يسمح لك نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد بالكامل بالانجراف داخل وخارج الشرطة، والالتفاف حول المعارضين بدلاً من الدوران حولهم عبر خطوط مستقيمة. إنها ليست أفضل بطبيعتها – إنها مختلفة فقط.
الاندفاع وحده ليس هو كل ما يفرق ميلينو. زاغريوس هائج، لكن ميلينو خبير تكتيكي. لم يعد فريقك يمثل قدرة قوية بعيدة المدى يمكن أن تستقر في الأعداء. إنها الآن قدرة منطقة التأثير (AoE) التي يمكنها إيقاع الأعداء في نقاط الاختناق. إن قدرتك الخاصة، على الأقل باستخدام السلاحين المتوفرين في الاختبار الفني، هي هجوم بعيد المدى، بدلاً من قوة AoE المتوفرة مع معظم أسلحة Zagreus.
بالإضافة إلى ذلك، تتمتع Melinoë بإمكانية الوصول إلى قدرات Omega الجديدة، والتي يتم شحنها عن طريق الضغط باستمرار على زر الهجوم أو الإلقاء أو الزر الخاص. يتم التحكم في هذه الحركات القوية من خلال مجموعة محدودة من السحر، والتي يمكنك تجديدها إما من خلال النوافير التي تجدها أثناء الركض، أو من خلال العديد من النعم المتاحة من الآلهة التي ستواجهها.
اللعب خلال الاختبار الفني جعلني أفكر أسطورة زيلدا: دموع المملكة العام الماضي. بقدر ما استمتعت بهذه اللعبة، شعرت بذلك نسمة البرية, لكن اكثر. نطاق أكبر، وأشياء أكثر، ولكن جوهر اللعبة كان هو نفسه. هناك المزيد في الهاوية 2, لكنها بدأت بالفعل في تشكيل هويتها الخاصة التي يمكن أن تقف جنبًا إلى جنب مع الهوية الأصلية.
الريمكس
تمت إعادة مزج الكثير من العناصر الأصلية هنا. على سبيل المثال، المرآة التي يمكنك شراء الترقيات الدائمة فيها حادس تم استبداله بنظام بطاقة التارو. يؤدي فتح البطاقة إلى فتح الخيارات المجاورة، ولكل بطاقة تكلفة، مما يحد من عدد البطاقات التي يمكنك تمكينها في عمليات التشغيل الأولية. هناك تسع بطاقات فقط في الاختبار الفني، ولكن هناك وعد بالمزيد، ويمكنك ترقية العدد الذي يمكنك تجهيزه. أنا مهتم برؤية كيفية توسيع نطاق هذا النظام مع الإصدار الكامل.
وبالمثل، يمكنك إعداد ترقيات لجولاتك في المنطقة المركزية للعبة، وهي Crossroads، والتي تحاكي مقاول المنزل في حادس. يمكنك إضافة نوافير إلى جولاتك التي تستعيد الصحة، على سبيل المثال، بالإضافة إلى ترقية تنبهك بالموارد القريبة كلما قمت بإخلاء غرفة.
ومع ذلك، فإن أهم عملية إعادة مزج يجب أن تكون هي النعم. ستواجه وجوهًا مألوفة مثل زيوس، وبوسيدون، وأفروديت – جنبًا إلى جنب مع مجموعة جديدة من الآلهة – لكن نعمهم مختلفة. على سبيل المثال، يمكن لديميتر استحضار سحابة تُلحق حالة الصقيع على الأعداء أثناء الركض، بدلاً من إطلاق سحابة في كل مرة تندفع فيها.
الذهاب إلى أبعد من ذلك
بالرغم من الهاوية 2 تبدو وكأنها لعبة فريدة من نوعها بالفعل، لا تزال هناك أنظمة جديدة هنا. الشيء الذي ستلاحظه على الفور هو أن اللعبة تحتوي على نظام عملة أكثر تعقيدًا. بالإضافة إلى مكافآت الغرفة، يمكنك إنشاء أدوات تسمح لك بحفر الموارد واستخراجها واختيارها خلال كل جولة. لا يمكنك سوى تجهيز أداة واحدة في كل مرة – جنبًا إلى جنب مع سلاحك – مما يحد من الموارد التي يمكنك جمعها في كل جولة.
لست متأكدًا من كيفية تقاطع كل هذه الموارد حتى الآن. إحدى القدرات التي يمكنك فتحها مبكرًا تسمح لك بتتبع الموارد الخاصة بالوصفات في مرجلك في Crossroads، لكنني لست متأكدًا من مدى تعقيد هذه الوصفات أو تنوعها. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إهداء Nectar لشخصيات غير قابلة للعب (NPC) لتحسين علاقتك كما فعلت في اللعبة الأصلية، ولكن منحهم هدية يؤدي إلى قائمة مخزون كبيرة. يبدو أنه سيكون لديك المزيد من خيارات الهدايا، ربما من خلال تقديم هدايا معينة لبعض الشخصيات غير القابلة للعب.
بالإضافة إلى جمع الموارد، يمكنك تنميتها. تسمح لك بعض الترقيات المبكرة بزراعة البذور التي تجدها أثناء جولاتك، والتي ستنمو في مفترق الطرق عندما تكون بعيدًا. لا تبدو مثل شريحة إدارة معقدة عبادة الخروف, ولكن لا يزال هناك وعد بنوع من metagame للتعامل معه بين فترات التشغيل.
أثناء جولاتك، هناك عدد قليل من الغرف الجديدة. إذا عثرت على Silken Fineries، فيمكنك صنع درع مؤقت. سيؤدي هذا إلى امتصاص بعض الضرر، وبينما لديك الدرع، ستحصل على تعزيز. على سبيل المثال، يمنحك فستان Azure 40 صحة إضافية ويسمح لك باستعادة 5 سحر في كل ثانية.
يمكنك أيضًا التقاط Hex. هذا مشابه لمكالمتك في اللعبة الأصلية، لكنه يعمل بشكل مختلف قليلاً. بدلاً من الشحن عن طريق تلقي الضرر، ستقوم بشحن Hex الخاص بك في كل مرة تستخدم فيها السحر. بعد استخدام المبلغ المطلوب داخل الغرفة، ستتمكن من استخدام Hex الخاص بك.
كما قد تظن، هناك أيضًا آلهة جديدة بقائمة النعم الخاصة بها، بالإضافة إلى تأثيرات الحالة المحددة لكل منهم. سأتركك لتكتشفها بنفسك.
الهاوية 2 هي أول تكملة أنشأها المطور Supergiant Games على الإطلاق، وقد بدأت بالفعل بداية رائعة. فهو يتمكن من تعزيز الأصل دون إبطاله، وكل ذلك أثناء إنشاء هويته الخاصة. إنني أتطلع إلى المزيد من عمليات التشغيل عندما يتم إطلاق اللعبة للوصول المبكر قريبًا.
يمكنك الاشتراك في الاختبار الفني الآن، وتقول شركة Supergiant إنها ستضيف باستمرار المزيد من اللاعبين إلى الاختبار بمرور الوقت. يقول الاستوديو إن اللعبة ستطلق في مرحلة الوصول المبكر بعد الاختبار الفني، الذي يأمل أن يستغرق “أطول من أسبوع، ولكن أقل من شهر”. ومع ذلك، أوضح المطورون أنهم سيستغرقون الوقت الذي يحتاجونه لإجراء الاختبار الفني.