رمال Arrakis ليست لضعاف القلب.
يتم سرد هذه الرسالة مرارًا وتكرارًا في روايات وأفلام الكثبان الرملية. في كل مكان تتحول فيه ، يحاول شيء ما قتلك أو استخدامك كبادق لتعزيز أجندة. خلال النسخة التجريبية الأخيرة ل الكثبان الرملية: الصحوة، حيث تمكنت من لعب MMO القادم لـ Funcom لمدة تسع ساعات ، تم تعزيز هذه الرسالة. لقد صعدت إلى ميكانيكا البقاء المتعمقة عندما استكشفت صحارى Arrakis ، مما أجبرني على الخروج من منطقة راحتي إذا لم أكن أرغب في إنهاء الطعام الدودي. هذه اللعبة المتوترة تجعل الكثبان الرملية: الصحوة MMO لمراقبتها عندما تتدحرج شمس الصيف في 10 يونيو.
استكشاف Arrakis
الكثبان الرملية: الصحوة يحدث في “ماذا لو؟” الكون. في هذا الجدول الزمني ، لم يولد بولس أبدًا ، مما يسبب تأثير الفراشة الذي يؤدي إلى نتائج جديدة مختلفة ، مثل Atreides House الناجين من المعركة التي أخرجتهم من اللوحة ، وحرب القتلة التي تتولى الكوكب ، وأكثر من ذلك بكثير.
قبل أن تغمر تمامًا في فوضى الكثبان الرملية: الصحوة، وجدت نفسي وجهاً لوجه مع الأم القس لأنها أوضحت أنه تم نقله إلى Arrakis (ضد رغباتي). هذا المشهد بمثابة مقدمة للعالم وقائمة إنشاء الشخصية. بينما كانت تتحدث معي ، بدأت الخيارات في الانفتاح ، مما سمح لي باختيار أشياء مختلفة عن نفسي مثل نوع المقاتل الذي كنت عليه ، وكيف نشأت ، وأكثر من ذلك. على غرار بوابة بالدور 3 تعمل عملية إنشاء الأحرف ، والخيارات التي اخترتها ستؤثر على كيفية تفاعل شخصيتي مع العالم من حوله.
بمجرد انتهاء ذلك وتم الانتهاء من القانون الافتتاحي ، كنت حراً في التجول في Arrakis. ما فاجأني تمامًا هو مقدار لعبة البقاء على قيد الحياة الكثبان الرملية: الصحوة يكون. هناك الكثير لتتبعه. واحدة من الرئيسية؟ الشمس. هذا منطقي تمامًا مثل الشمس كان كن واحدا من أكثر الأشياء دموية على كوكب جرداء.
لمكافحة هذا ، اضطررت إلى القيام ببعض الأشياء. الأول كان لتجنب أكبر قدر ممكن من أشعة الشمس. وكان الآخر هو البحث وصياغة الملابس التي تحد من آثار الشمس الضارة.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، حصلت على قائمة من المهام للقيام بها والعناصر للتأكد من أنني سأبقى على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. وشملت ذلك الأشياء المعتادة التي توقعها اللاعبون في هذا النوع من البقاء ، مثل الأسلحة والصناديق وقاعدة المنزل. الأخير مهم بشكل خاص (وليس لأنني أحب بناء القاعدة) ؛ العواصف الرملية هي حدوث شائع في اللعبة. على الرغم من أن اللاعبين عادة ما يتم إخطارهم مقدمًا جيدًا عند قدوم المرء ، إذا تم القبض عليهم داخل واحد ، إلا أنه تقريبًا عقوبة الإعدام المضمونة ما لم يجدوا بعض المأوى بسرعة.
هناك شيء واحد من ألعاب البقاء على قيد الحياة هو نوع من نظام الطعام والجوع. على سبيل المثال، ماين كرافت لديه شريط الجوع. عندما يصل إلى الصفر ، يبدأ اللاعبون في خسارة الصحة ويمكنهم الموت. كيف الكثبان الرملية: الصحوة يتعامل مع هذا فريد وصحيح للعالم. بدلاً من تتبع الطعام ، كنت مكلفًا بالحفاظ على مستويات الترطيب الخاصة بي.
يمكن الحصول على الماء بعدة طرق مختلفة. تمكنت من الحصول عليها من مختلف النباتات التي وجدتها في الصحراء ، لكن الصيد كان أنه سيملأ عداد الترطيب فقط بحوالي 25 ٪. لقد اضطررت إلى القيام بشيء أكثر شريرًا إذا أردت أن أخرج عداد الترطيب الخاص بي: حصاد الدم من أعدائي الساقطين وأخذها إلى آلة لتحويلها إلى ماء يمكنني شربها. كانت هذه الآلة هي الطريقة الوحيدة التي يمكنني بها الحصول على مقياس الترطيب الخاص بي عبر الشريط الأول. كان القيام بذلك ضروريًا لأنه يعني أنه يمكنني استكشاف المزيد من الأرض دون خوف من الموت من العطش.
على الرغم من أن القتال هنا ليس رائداً ، إلا أنه لا يزال ممتعًا مع إطلاق النار على شخص ثالث مع الكثير من الأدوات الإضافية التي تم رشها لتهز الأمور. بالنسبة إلى العرض التوضيحي الخاص بي ، اخترت اللعب كمرشدة. هذه الشخصيات تنحدر من مجموعة من القتلة الذكية للغاية. سمحت لي بعض قدراتها الأساسية بوضع مدفع رشاش مثبت على أي سطح ونشر جدار درع من شأنه أن يعطيني الغطاء. نظرًا لأن القتال يلعب في الوقت الفعلي ، مع اقتراب الرصاص والشفرات في طريقي ، غالبًا ما أجبرني على التفكير أثناء الطيران حول كيف أردت استخدام قدراتي وإنفاق نقاط على شجرة المهارات.
كيف الكثبان الرملية: الصحوة يتعامل مع تعدد الأهمية يشعر بالعلامة التجارية للغاية مع موضوع اللعبة. بينما كنت أتجول في منشور تجاري ، واجهت جنديًا قديمًا ، وعرض على الفور تدريبني. سمح لي ذلك بإنفاق نقاط مهارتي في فصل جديد. لإلغاء قفل ذلك ، كنت مكلفًا بقتل بعض الأشخاص الذين أخطأوه ، وإذا رفضت ، فلن أتمكن ببساطة من المغامرة في بناء جديد. في كثير من الأحيان ، كان هذا هو الحال مع الكثبان الرملية: الصحوة: أردت شيئًا ذا قيمة ، وغالبًا ما يكلف شيئًا في المقابل.

نهج MMO لخريطةه ملحوظة هنا أيضًا. لقد لاحظت بسرعة كيف تم رش مؤامرات الأرض الصغيرة في جميع أنحاء الخريطة. في كثير من الأحيان ، يمكن أن تحتوي هذه المواقع على القليل من كل ما تحتاجه ، مثل معسكرات NPC المعادية المليئة بالنهب ومناطق التعدين وحتى الزنزانات الصغيرة. هذا يجعل استكشاف جديرة بالاهتمام ، حيث لم أكن أعرف أبدًا ما كان على هذه المؤامرات حتى وصلت. في أكثر الأحيان ، يحملون موارد قيمة يمكنني استخدامها لصياغة عناصر أفضل.
في معظم الأوقات ، كانت هذه المؤامرات من الأرض قريبة من بعضها البعض ، وكان أسرع مسار هو عبور الرمال المفتوحة. لم يكن القيام بذلك أمرًا واضحًا كما يبدو لأن كل خطى جعلته قد خاطر بالوقوف على الدودة العملاقة تحتي. على الرغم من وجود متر أخبرني عن مقدار الضوضاء التي أصدرها ، إلا أنها لم تساعد مستويات القلق. مثل Clockwork ، ظهرت الدودة دائمًا تقريبًا ، وتجاوزها بجوار المستحيل. على الجانب الآخر ، تمكنت من رؤية الدودة العملاقة تبتلعني بالكامل ، وكان ذلك في حد ذاته شيء استمتعت بمشاهدته. أصبح تجاوز الدودة تقريبًا لعبة صغيرة من تلقاء نفسها. كان هذا صحيحًا بشكل خاص بمجرد أن تعلمت كيفية صنع المركبات. على الرغم من أنه جعل السفر أسرع بكثير ، إلا أنه سيظل يستيقظ على الدودة إذا قضيت الكثير من الوقت في الذهاب في رحلة فرحة.
في حين أن هذا يحدث ، فقد تغذي قصة ما يحدث في العالم من حولي. تم تقديمي في النهاية خيار للعمل مع كل من Atreides House و House Harkonnen. لم أكن بالضرورة مغلقًا في منزل أو آخر. مثل Mac من أنها مشمسة دائمًا في فيلادلفيا ، كنت ألعب كلا الجانبين. هذا خلق تجربة لعب الأدوار جذابة حقا. الآن كنت عميلًا مزدوجًا في حرب القتلة هذه ، حيث خرجت في المقدمة بغض النظر عن النتيجة. شيء يستحق الإشارة إليه هو أن اللاعبين سيصلون في النهاية إلى نقطة يجبرون فيها على التعهد بشكل كامل بمنزل أو آخر.
الوقت الذي لعبت معه الكثبان الرملية: الصحوة جعلني أكثر استثمارًا في الإصدار النهائي للعبة. لديها الكثير من أجل ذلك ، ولكن كل الفوضى تمزج في شيء ما هو مميز. أبقتني عناصر البقاء على قيد الحياة على أصابع قدمي وأجبرتني على التفكير بشكل أكثر استراتيجية في كل مرة غامر فيها في الهاوية الرملية. لا استطيع الانتظار لمعرفة ما هو هناك بين الكثبان الرملية.
الكثبان الرملية: الصحوة إطلاق في 10 يونيو للكمبيوتر.