يرى Leslie Benzies، وهو الرئيس السابق لاستديوهات Rockstar Games ومنتِج Grand Theft Auto الشهير، أن لعبته الجديدة MindsEye من استوديو Build a Rocket Boy، يجب أن تستغرق حوالي 20 ساعة لإكمالها. لماذا؟ لأنه ببساطة من لديه الوقت لأي شيء آخر؟
بعد تصريحات Tim Cain الأخيرة، وهو مبتكر Fallout حول الألعاب الضخمة التي تتجاوز الـ 100 ساعة، صرح Benzies لموقع GamesIndustry.biz في مقابلة جديدة بأنه لا يعتقد أنه يمكن أن يكون هناك محتوى حشوي في الألعاب، ويضيف حول MindsEye التي تبدو حتى الآن وكأنها نسخة أكثر تركيزاً على الأكشن وأقل اتساعاً من Cyberpunk 2077:
“أعتقد أن الناس يريدون اللب، ويريدون الزبدة. لقد حاولنا تقديم أكبر قدر ممكن من الجوهر، إذا كان هذا منطقياً.”
يؤكد Benzies أن اللعبة ستستغرق حوالي 20 ساعة لإنهائها، معتبراً أن هذا طول جيد للعبة، ويشير إلى البيانات التي تظهر أن الألعاب الكبيرة لا يكملها الناس كلهم، وذلك لأن غالبية اللاعبين أي حوالي 60% أو 70% منهم لا يكملون الألعاب حتى النهاية بالفعل، ويشرح فلسفته قائلاً:
“لذا، عندما تصنع شيئاً، أفضّل […] أن تخوض التجربة كاملة من البداية إلى النهاية، وألا تصنع لعبة تستغرق 200 ساعة. اصنع شيئاً يمكن إنهاؤه، ولكن اجعل فيه بعض الأشياء الجانبية التي تثري العالم.”
وعن سعر اللعبة، يضيف Benzies بأن العالم في وضع غريب، فالناس مؤخرًا قلقون بشأن سعر البيض “يقصد هنا لقمة العيش” لذا، قيمة مقابل المال، يعتقد أن الناس يقدرون ذلك عندما تكون الأوقات صعبة، ومن المعروف أنه من المقرر إطلاق MindsEye في 10 يونيو بسعر 60 دولاراً.
تابعنا على