Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز
    مقالات قد تهمك

    تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين

    15 مايو, 2025

    شركة التكنولوجيا ذات العلاقات الصينية تريد شراء 300 مليون دولار من عملة ترامب دولار

    15 مايو, 2025

    شركة Valve تطمئن الجمهور عقب تداول أنباء عن اختراق منصة Steam

    15 مايو, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » كانت طريق Infinity Nikki إلى Stardom بمثابة “رحلة للمصالحة” لمبدعوها
    ألعاب

    كانت طريق Infinity Nikki إلى Stardom بمثابة “رحلة للمصالحة” لمبدعوها

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير8 مارس, 20250 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في نوفمبر ، توقعنا ذلك إنفينيتي نيكي قد تكون واحدة من أكبر ألعاب 2024. لقد تحقق هذا التنبؤ في نهاية المطاف ، حيث أن لعبة المغامرات المجانية والمفتوحة من Papergames و Infold Games قد تحطمت منذ ذلك الحين ، حيث كانت تتميز بملايين اللاعبين والوصول إلى معلم بعد معلم.

    لكن، إنفينيتي نيكيكان لتطوير بداية صخرية ، خاصة خلال أيام الوباء. على الرغم من أن المبدعين في المسلسل قد حققوا الكثير من الألعاب الناجحة في سوق الأجهزة المحمولة ، إلا أن هذه ستكون أول لعبة نيكي على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة المفاتيح. حتى أن فريقًا من ذوي الخبرة مثل ألعاب الورق كان لديه مهمة شاقة قبل ذلك.

    تحدثنا مع الأعضاء الأساسيين إنفينيتي نيكيفريق المشروع-Ade ، Yan Gui ، Niao Niao ، Hua Sheng ، و Diu Diu-للتعرف على مرحلة التصور الأولي للعبة ، والتحديات التي واجهوها ، وخططهم المستقبلية لمصمم الأزياء Nikki و Cat-alien Morning Momo.

    الاتجاهات الرقمية: هل يمكنك المشي لنا خلال العملية حول كيفية إنفينيتي نيكي تم تصوره لأول مرة؟ هل كانت هناك لحظة محددة عندما اعتقد الفريق: “الآن هو الوقت المثالي لجلب سلسلة نيكي إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم؟”

    أدي: مفهوم إنفينيتي نيكي ظهر خلال الوباء – وقت عدم اليقين. تصورنا إنفينيتي نيكي كرحلة “المصالحة” – مع نفسه ومع العالم.

    واجهة المستخدم الرسومية: أردنا أن نحتفظ بنظام اللباس المحبوب في السلسلة ، مع دمج ميكانيكا الاستكشاف والمنصات في العالم المفتوح. لقد فكرنا في كيف يمكن للاعبين التحكم في نيكي لأنها اجتازت المناظر الطبيعية الشاسعة والرحلة عبر الجبال والأنهار ، وكل ذلك أثناء تنسيق الزي المثالي.

    DT: ما مدى صعوبة الانتقال من الألعاب المحمولة فقط إلى تطوير واحدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و لوحات المفاتيح؟ كيف التكيف مع الفريق مع هذه التغييرات؟

    ناو: كان الانتقال من تطوير ألعاب الهاتف المحمول إلى منصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدة التحكم انتقالًا معقدًا ، مما يتطلب من الفريق التكيف مع الخصائص الفريدة لكل منصة. كان علينا أيضًا النظر في الاختلافات الرئيسية بين أجهزة الكمبيوتر/لوحات المفاتيح والهواتف المحمولة. تحتوي منصات المحمول على موارد محدودة للأجهزة ، مما يتطلب تطويرًا محسّنًا للغاية لضمان أداء سلس. على النقيض من ذلك ، توفر منصات أجهزة الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم أجهزة أكثر قوة ، ولكنها تتطلب أيضًا جودة رسومات أعلى وتصميمات نظام أكثر تعقيدًا. هذا يعني أن على الفريق أن يعيد التعلم والتكيف مع أدوات ومحركات جديدة للتطوير لتلبية احتياجات هذه المنصات.

    شنغ: عادات اللاعب يجب النظر فيها أيضًا. يميل لاعبو الهاتف المحمول إلى تفضيل تجارب الألعاب السريعة غير الرسمية التي يمكن الاستمتاع بها في أي مكان ، في حين أن أجهزة الكمبيوتر الشخصي واعبي وحدة التحكم يبحثون عن محتوى أعمق وأكثر غامرة. اضطررنا إلى ضبط اللعب والتصميم لتلبية تفضيلات اللاعب المختلفة هذه مع الحفاظ على المفاهيم الأساسية التي جعلت السلسلة ممتعة.

    DT: منذ ذلك الحين إنفينيتي نيكي هل تمثل وظائف المنصات عبر المنصات ، هل كان من الصعب تحقيق التوازن بين تجربة المنصات المتقاطعة؟

    شنغ: قطعاً. أثناء التطوير الأولي ، أجرينا أبحاثًا وتجاربًا مكثفة في تقديم الرسومات وتحسين الأداء لضمان اللعب السلس عبر منصات مختلفة. كان علينا أيضًا أن ننظر في الميزات المحددة لكل جهاز أثناء عملية التصميم ، وإجراء العديد من الاختبارات الداخلية واللاعبين لضمان أداء اللعبة كما هو متوقع على جميع المنصات.

    ديو: نحن نقر بأنه لا يزال هناك بعض التحديات مع التكيف عبر الهاتف المحمول. ينصب تركيزنا الحالي على تحسين عناصر التحكم والأداء للأجهزة المحمولة ، ونحن نتطلع أيضًا إلى تعزيز استقرار اللعبة ، واستجابة التحكم في اللمس ، وتحسين واجهة المستخدم (UI). لقد تلقينا الكثير من التعليقات الإيجابية من لاعبينا ، مما يحفزنا على الاستمرار في المضي قدمًا.

    DT: أثناء التطوير ، هل كنت قلقًا في كثير من الأحيان من أن اللاعبين سيفعلون ذلك قارن Infinity Nikki مع Genshin Impact أو غيرها من الألعاب المجانية للعب في العالم المفتوح؟ هل كنت تعتمد على هذه المقارنة التي تم إجراؤها – ربما كوسيلة لإعطاء اللاعبين شعورًا بالألفة؟

    ADE: أعطيت إنفينيتي نيكيمن النوع الذي تم إنتاجه عالي الجودة ، توقعنا أنه قد تتم مقارنته بألعاب العالم المفتوح المجاني للعب مثل Genshin تأثير. ومع ذلك ، كان هدفنا دائمًا التأكيد على ميزاته الفريدة ، بدلاً من الاعتماد فقط على الشعور بالألفة. تدور لعبة Nikki حول الاستكشاف المريح وحل الألغاز والتفاعلات مع القدرات التي تمنحها ملابس ، بدلاً من القتال المكثف. أردنا أيضًا التأكيد على مفاهيم الدفء والشفاء والتعبير عن الذات من خلال أسلوب الفن والنبرة العاطفية ، بدلاً من التقدم العام.

    DT: الحديث عن القتال ، هل هناك خطط لتعزيز نظام القتال أو إضافة مواجهات صعبة ، أم هل ستعارض هذه الأفكار للمبادئ الأساسية للعبة؟

    أدي: بالعودة إلى فكرة المصالحة خلال سنوات الوباء ، تجنبنا عمداً التركيز على القتال. أردنا التركيز على التصميم الأنيق والتفاصيل البيئية. إنها طريقتنا في تشجيع اللاعبين على إيجاد السلام والجمال من خلال الاستكشاف.

    ديو: ستركز تحديثاتنا المستقبلية على إثراء خصائص الوحوش بدلاً من زيادة تعقيد القتال. نعتقد أن الحفاظ على الجو المريح والتجربة الأساسية للعبة أمر بالغ الأهمية. أي فكرة قد تتعارض مع هذا يجب أن يتم النظر فيها بعناية. نريد التأكد من أن اللاعبين يشعرون بالسعادة والمضمون أثناء استكشافهم للعالم ، بدلاً من التوتر أو الإجهاد.

    DT: تبحث العديد من ألعاب اللعب المجانية عن طرق لإبقاء اللاعبين مشاركين يوميًا ، بما في ذلك مفهوم “الخوف من الضياع” (FOMO). بالمقارنة ، إن Infinity Nikki أكثر راحة ووضع مرة أخرى. كيف توازن بين هذا المفهوم مع الرغبة في أن يشعر اللاعبون بالانخراط في كثير من الأحيان؟

    ناو: لقد تجنبنا عمداً استخدام آليات مثل “الخوف من الضياع” (FOMO) ، وهي الأشياء التي تضغط على اللاعبين في تسجيل الدخول. نريد أن يعود اللاعبون لأنهم يستمتعون حقًا باللعبة. أن تكون قادرًا على “اللعب وفقًا لسرعتك الخاصة” هو مبدأ أساسي. لدينا ميكانيكا صديقة للاعبين ، ونريد أن يشعر المشجعون أنهم لن يفوتوا أي شيء مهم ، سواء كانوا يلعبون لفترات قصيرة كل يوم أو يغطس فقط في جلسات عميقة من حين لآخر.

    DT: من الصعب للغاية إدارة ألعاب الخدمة الحية. ما هي أعمدةك الرئيسية عندما يتعلق الأمر بإنشاء محتوى جديد للتحديثات المستقبلية؟

    شنغ: لقد تبننا ما نسميه دورة تصميم “إنتاج الانطباع” ، والتي تهدف إلى إثراء “لحظات سعيدة” التي تحدد التجربة الأساسية. كما يتيح لنا سير العمل Agile في فرق Agile أيضًا دمج ملاحظات اللاعبين بكفاءة. توفر التغييرات الموسمية ، وتحولات الطقس ، وغيرها من الميزات البيئية في العالم المفتوح للاعبين الكثير من الأسباب للعودة. من خلال التحديثات العادية ، نسعى جاهدين لمفاجأة لاعبينا في كل مرة يقومون فيها بتسجيل الدخول.

    الثقافة أكثر من رموز. إنه يتعلق بالتجارب العاطفية المشتركة للمجتمع.

    DT: الحديث عن التحديثات ، إنفينيتي نيكي الإصدار 1.2 كان مهرجان بلوم/الألعاب النارية الجديدة الموسم ، احتفال بالعام الصيني الجديد ومهرجان الربيع. كاستوديو صيني ، ما مدى أهمية عرض الثقافة الصينية بطريقة أو شكل أو شكل في اللعبة؟ ما هي بعض الجوانب في الألعاب التي تجعلك تشعر أن الثقافة ممثلة بالأصالة؟

    واجهة المستخدم الرسومية: إن دمج الثقافة الصينية في لعبتنا هو تعبير طبيعي ، وليس خيارًا متعمدًا. إنه مضمن بعمق في الحمض النووي لفريقنا – وهو جزء لا ينفصل عن تربية كل عضو. مهرجان الربيع ، على سبيل المثال ، هو أكثر من مجرد عطلة ؛ يحمل ذكريات ثمينة لنا جميعًا. نريد بطبيعة الحال أن تعكس هذا الشعور في إصدار اللعبة من هذا الوقت الخاص من العام لأنه جزء من من نحن. نريد مشاركة هذا الشعور مع اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، حتى يتمكنوا أيضًا من تجربة ذلك.

    ناو: بالنسبة إلى مهرجان بلوم الجديد ، استلهمنا من تجاربنا الحياتية ، وعرض عناصر مألوفة مثل الملابس الصينية التقليدية ، والألواح النارية ، والأدوات ، والفوانيس – كل واحد ليس فقط التفاصيل البصرية ولكن أيضًا رمزًا مفيدًا للذكريات العزيزة والأهمية العميقة التي تحتفظ بها العطلة بالنسبة لنا. من خلال هذه الإضافات ، نأمل أن لا يختبر اللاعبون ثراء الثقافة الصينية فحسب ، بل يشعرون أيضًا بالدفء والعاطفة في العطلة نفسها. بعد كل شيء ، الثقافة أكثر من الرموز. إنه يتعلق بالتجارب العاطفية المشتركة للمجتمع.

    DT: هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن كيفية تصور الفريق أولاً لنظام Gacha مقارنة بما نراه الآن؟ هل هناك أي خطط للحصول على المزيد من التحسينات الصديقة للاعب؟

    واجهة المستخدم الرسومية: لقد اعتمدنا نظام Gacha “قطعة قطعة” يشجع اللاعبين على الخلط والمطابقة
    أنماط الأزياء ، مما يسمح بتصميمات شخصية فريدة بدلاً من أن تكون محصورة في ملابس مسبقة. يتضمن نظام Gacha الخاص بنا عنصرًا مضمونًا من فئة 4 نجوم كل 10 عمليات سحب وعنصر 5 نجوم مضمون كل 20 سحبًا. يتضمن هذا النظام التعليقات التي تلقيناها من عنواننا السابق ، ساطع نيكي، ضمان تجربة أكثر شفافية وطمأنفة. أخيرًا ، نخطط لتوسيع نطاق اللعب الذي يركز على موضوعات الموضة. نهدف إلى السماح للاعبين بتجربة سحر التصميم إلى ما بعد مجرد ضبط معدلات الاحتمالات.

    DT: هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن الفنانين الذين يصممون الفساتين والملابس في اللعبة؟ هل هم فنانون رقميون أم أن بعضهم أيضًا مصممون مستقلون/يعملون لحسابهم الخاص؟

    واجهة المستخدم الرسومية: يتكون فريق تصميم الأزياء لدينا من فنانين عاطفي ومبدع ، بمن فيهم المهنيون ذوو الخبرة العميقة في صناعة الأزياء بالإضافة إلى مواهب متجانسة ذاتية التخصصات الذين دخلوا أزياء مدفوعة بحبهم لامتياز نيكي. لهذا السبب ، عند اختيار أعضاء الفريق ، نضع الأولوية لإمكانات الشغف وإمكانات النمو – انضم العديد من أعضاء فريقنا بالفعل إلى المشروع مباشرة بعد التخرج ونمت جنبًا إلى جنب إنفينيتي نيكي.

    ناو: أود أن أضيف أن تصميم الأزياء داخل اللعبة يتجاوز التنفيذ التقني ؛ إنه تعبير عاطفي. يعكس كل جماعة اهتمام الفريق الدقيق بالتفاصيل – من نسيج النسيج والمنطق وراء التخفيضات إلى بيض عيد الفصح الثقافي الذي يرتبط بالأساطير والتاريخ الغني باللعبة. نشجع اللاعبين على ارتداء هذه الملابس واكتشاف الفروق الدقيقة للتصميم الخفي.

    DT: من السهل التفكير في أن لعبة ذات طابع أنثى وميكانيكا الملابس سيتم تسويقها أكثر نحو جماهير الإناث. لكن، إنفينيتي نيكي كما يجذب اللاعبين الذكور. ما هي العوامل التي تساعد في التأكيد على هذه الفكرة: “إنفينيتي نيكي هو للجميع. “

    أدي: بالرغم من إنفينيتي نيكي تتضمن ميكانيكي لباس ، تمتد تجربتها الأساسية إلى أبعد من ذلك لجذب اللاعبين من جميع الأجناس والاهتمامات بطرق متنوعة. ميكانيكا المنصات الخاصة بنا مستوحاة من ألعاب Nintendo على غرار Nintendo ، وتوفر تجربة استكشاف ممتعة وغامرة ، وجذابة لأولئك الذين يتمتعون بلعب المغامرة. حتى اللاعبين الجدد في ألعاب اللباس يمكن أن يجدوا الرضا من خلال حل الألغاز وجمع الموارد وإلغاء تنظيم الملابس بقدرات فريدة.

    ناو: للاتصال بالملابس مرة أخرى: لا تتعلق الملابس نفسها فقط – إنها جزء أساسي من اللعب أيضًا. لقد اخترنا نظامًا يعتمد على القدرة ويشبه نظام تروس آر بي جي أكثر من لعبة الأزياء التقليدية ، مما يساعد على توسيع نطاق جاذبيته لجمهور متنوع من اللاعبين.

    ديو: في الآونة الأخيرة ، ارتفعت الألعاب المريحة (أي الألعاب غير الرسمية) في شعبية جميع الجنسين. أردنا إنفينيتي نيكي لتوفير بيئة خالية من الإجهاد ، مما يجعلها مثالية للاعبين الذين يتطلعون إلى الاسترخاء ، وهو ما لن يتمكنوا من القيام به عند تجربة القتال أو الألعاب التنافسية عالية الكثافة. مع هذه المفاهيم ، نشعر بذلك إنفينيتي نيكي ينهار بنجاح الحدود بين الجنسين ، ويقدم تجربة مناسبة لأي شخص يتمتع بالإبداع والمغامرة.

    DT: ما الذي يجعل مومو يشبه القط رفيقًا محببًا؟

    ناو: (يضحك) بادئ ذي بدء ، نتجنب عمومًا الإشارة إلى مومو كقطة لأنه ينتمي إلى سباق فريد من نوعه. أردنا أن نعرض الرابطة بين مومو ونيكي ، سواء كان يساعد في استكشاف الغابات الهامسة أو الوقوف بجانبها أثناء التحديات. نريد أيضًا أن يرى الناس شخصية مومو المرحة من خلال مزاحاته وردود أفعاله ، بما في ذلك تعبيره المذهل كلما امتدته نيكي. كما أنه يمثل القلب العاطفي للعبة ونأمل أن يتردد رابطته مع نيكي مع اللاعبين أيضًا.

    إنفينيتي نيكي متوفر على Android و iOS و PC و PlayStation 5. إنه يأتي إلى Steam قريبًا.

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقعجل! يحتوي هذا iPad Pro على تخفيض سعر 900 دولار في Best Buy في نهاية هذا الأسبوع
    التالي اللعنة ، كانت أول تفاعلات الحالة الكهربائية وحشية

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    شركة Valve تطمئن الجمهور عقب تداول أنباء عن اختراق منصة Steam

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    عرض Grand Theft Auto VI الثاني يكشف تطور ملحوظ في نظام القتال اليدوي

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    لعبة Iron Man القادمة قد تتضمن مراحل ضخمة مخصصة للعب الفردي

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    رئيس إنفيديا: السعودية تنطلق بقوة نحو ريادة الذكاء الاصطناعي بمشاريع عملاقة!

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    لأول مرة في تاريخه قسم بلايستيشن يحقق أرباح تفوق 30 مليار دولار

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    Gigabyte Geforce RTX 5080 GPU هو 100 دولار ، ولكن هناك صيد

    15 مايو, 2025
    ألعاب

    ثلاثية Stalker قادمة بنسخة محسنة باسم Legends of the Zone

    14 مايو, 2025
    ألعاب

    NYT Crossword: إجابات يوم الأربعاء 14 مايو

    14 مايو, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 2024837 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024693 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024671 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024646 زيارة

    4 مزايا بطاريات السيليكون الكربونية للهواتف الذكية

    7 مارس, 2024484 زيارة
    رائج الآن

    أفضل منصات التداول التنافسي: دليلك لاختيار الأفضل في 2025

    محمد محمود11 مايو, 2025
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    اخر الاخبار

    Godzilla x Kong يسير Supernova ، ماذا يمكن أن يعني ذلك؟

    فريق التحرير11 مايو, 2025
    رائج الآن

    أفضل منصات التداول التنافسي: دليلك لاختيار الأفضل في 2025

    11 مايو, 202527 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202524 زيارة

    Godzilla x Kong يسير Supernova ، ماذا يمكن أن يعني ذلك؟

    11 مايو, 20259 زيارة
    اختيارات المحرر

    تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين

    15 مايو, 2025

    شركة التكنولوجيا ذات العلاقات الصينية تريد شراء 300 مليون دولار من عملة ترامب دولار

    15 مايو, 2025

    شركة Valve تطمئن الجمهور عقب تداول أنباء عن اختراق منصة Steam

    15 مايو, 2025
    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter