اعترف نايت فوكس، المدير الإبداعي لاستوديو Sucker Punch، بأن عالم لعبة Ghost of Tsushima المفتوح كان يعاني من نقص في التنوع الكافي للحفاظ على إثارة الاستكشاف على المدى الطويل، وعلى الرغم من سحر الأنشطة البسيطة مثل مطاردة الثعالب وكتابة الهايكو، إلا أن العديد من اللاعبين وجدوا أن التجربة كانت تفقد بريقها تدريجيًا، لتصبح مرهقة في طريق الوصول إلى البلاتينيوم بسبب تكرار المهام وضعف تنوع الأعداء، فهل سنشهد نفس الشيء مع Ghost of Yotei؟
فوكس لم ينكر هذا القصور، بل أكد أن الفريق استجاب بشكل مباشر لآراء اللاعبين، وعن الجزء القادم، Ghost of Yotei، صرّح لموقع Automaton:
“في Ghost of Yotei، قمنا بتحسين مقاطع الألعاب المصغرة بحيث لا يشعر اللاعب بأنه يكرر نفس الشيء كلما دفعه فضوله لاستكشاف أسرار جديدة. لقد أعددنا نتائج متنوعة، بعضها قد يتجاوز توقعات اللاعبين. نحن نؤمن بأن جمال ألعاب العالم المفتوح يكمن في قوة الاستكشاف، ولهذا صممنا التجربة لتكون أكثر تنوعًا.”
الفكرة المحورية للجزء الثاني، كما كُشف عنها في حلقة State of Play الأخيرة، تتمثل في تمكين اللاعب من متابعة ما يثير اهتمامه الحقيقي، ومن أجل تحقيق ذلك، يجب أن تكون النتائج مشوقة وغير متوقعة أحيانًا، ومحفزة للفضول.
ورغم أن العرض الأولي للعبة لم يُظهر الكثير من هذا التنوع بعد، إلا أن سجل استديو التطوير Sucker Punch يمنح اللاعبين ثقة كبيرة، حيث شهدنا سابقًا كيف ارتقى الاستوديو بسلاسل ألعاب سابقة الى مستويات جديدة تمامًا.
ويتوقع اللاعبون بكل تأكيد أن تحذو لعبة Ghost of Yotei القادمة، نفس المسار في تطورها، مقدمةً تجربة عالم مفتوح أكثر ثراءً وإثارة، وبعيدة عن التكرار وضعف تنوع الأعداء.
تابعنا على