أبحث باستمرار عن ألعاب فيديو جديدة إبداعية ومبتكرة ومثيرة بشكل عام لأوصي بها. ومع نمو صناعة ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد التي تركز على صنع عدد أقل من الألعاب الأكبر حجمًا، فإن الأمر متروك للاستوديوهات الأصغر حجمًا لتحمل المزيد من المخاطر الإبداعية وتقديم أفكار تدفع الوسيلة إلى الأمام. عندما لعبت شيم في Summer Game Fest 2022، اعتقدت أنها تمتلك القدرة على أن تكون واحدة من تلك العناوين حيث أن هذه اللعبة المنصاتية التي تقفز بين الظلال لها مظهر وشعور مميز مقارنة بأي شيء لعبته من قبل.
هذا ليس هو الحال تماما، حتى لو شيم تعتبر هذه اللعبة مبتكرة بشكل مثير للإعجاب. إن حيلة اللعب الفردية، حيث لا يستطيع اللاعبون التحرك إلا بالقفز في الظلال، هي حيلة جديدة على الفور، وخاصة في مستوياتها العشرة الأولى. شيم لا يتطور الأمر كثيرًا بعد هذه النقطة، سواء من الناحية الميكانيكية أو السردية. فكرة رائعة من شأنها أن تكون بارزة في لعبة منصات ذات تنوع أكبر تبدو ضعيفة هنا.
لطالما كنت مفتونًا بالألعاب التي تتلاعب بالظلال. غالبًا ما تستخدم ألعاب التخفي الظلال والظلال كآلية مهمة؛ إيريبان: إرث الظل لقد استخدمتها بشكل رائع. أنا أقدر ذلك شيم فكر المطورون خارج الصندوق، فأجابوا على سؤال التصميم حول شكل لعبة المنصات التي يقفز فيها اللاعبون بين ظلال الأشياء بدلاً من الأشياء نفسها. والإجابة: إنها رائعة بصريًا، لكنها بسيطة بشكل لا يصدق من منظور اللعب.
بعد انفصال ظل اللاعب عن ظل الإنسان في بداية المغامرة، يجب على اللاعبين متابعة الإنسان ببطء من مستوى إلى آخر، على الرغم من أنهم يغادرون دائمًا قبل أن يتمكن اللاعب من اللحاق بهم. للوصول إلى هناك، يجب على اللاعبين القفز من ظل إلى ظل ولا يمكنهم سوى القيام بقفزة صغيرة واحدة لتصحيح أنفسهم قليلاً إذا هبطوا في منطقة مضاءة. إذا كانت الفجوة كبيرة جدًا، فيجب على اللاعبين العثور على ظل يتحرك لتغطية تلك المسافة أو العثور على أحد الأشياء القليلة، مثل المظلات، التي يمكنهم رمي أنفسهم بها.
شيم لا يعد هذا الأمر عقابًا كبيرًا، حيث يعود اللاعبون عادةً إلى الحياة في الظل الأخير الذي كانوا فيه. يمكن للاعبين أيضًا تعديل سمك الخط وحتى الألوان الأربعة لكل مرحلة من أجل تجنب أي مشكلات تتعلق بعمى الألوان أو ضعف البصر التي قد تنشأ. هذا يجعل شيم سهلة الوصول للغاية، وفي البداية، تقف اللعبة بمفردها بفضل هذا التأثير المرئي الأنيق الذي يبدو وكأنه تأثير مذهل في سوبر ماريو برذرز وندر.
شيم ثم يستمر في توضيح سبب قيام نينتندو بتضمين العديد من تأثيرات Wonder Effects المختلفة في سوبر ماريو برذرز وندر بدلاً من تركيز اللعبة بأكملها حول فكرة أو اثنتين من هذه الأفكار، فقد شرحت لك اللعبة بالكامل بالفعل. وفي حين تبرز المستويات العرضية التي تدور أحداثها في أماكن مثل حديقة الحيوانات، فإن المرئيات هي الشيء الوحيد الذي يتغير حقًا في شيملا يتعلق الأمر بطريقة اللعب. فهناك حوالي عشرة أفكار مثيرة للاهتمام موزعة على 65 مرحلة تبدو أحيانًا غير متسقة في التصميم والطول. ولا يكفي إخفاء العناصر القابلة للتحصيل في المراحل.
بالرغم من شيم لم يستغرق الأمر مني سوى بضع ساعات لإنهاء اللعبة، وشعرت أنها كانت شاقة للغاية عند نقطة المنتصف. انتظرت وانتظرت حتى تضيف اللعبة عنصر اللعب الثاني هذا لرفع مستوى الرسومات الفريدة وطريقة اللعب. أستمتع بألعاب المنصات مثل سيليست أو سبلودي لأنهم قادرون على القيام بذلك باستمرار. شيم لا يحقق هذا القفز الكبير أبدًا، لذا فإن الافتقار إلى التحدي أو السرد المكتوب جيدًا أو المقنع يمنع حقًا من وجود أي شيء آخر يمكن التمسك به.
شيم تتوفر نسخة تجريبية مجانية على Steam، وأنا أوصيك بالفعل بتجربتها. توفر هذه اللعبة حيلة بصرية وطريقة لعب فريدة تستحق المشاهدة والتجربة مرة واحدة على الأقل. لا أعتقد أن اللعبة الكاملة تستحق وقتك، حيث لا تقدم بقية التجربة قيمة أكبر بكثير خارج هذه الفكرة الأولية. أنا سعيد لأن الألعاب مثل شيم التي تجعل اللعب والاختيارات المرئية مثيرة للاهتمام؛ شيم هذا مجرد دليل على أن أفضل الألعاب المستقلة لا تتطلب خيارًا جريئًا واحدًا فقط.
شيم سيتم إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر وبلايستيشن 4 ونينتندو سويتش في 18 يوليو.