هيديو كوجيما يطرح فكرة لعبة “النسيان” أو “Forgetting Game” حيث ينسى بطلها قدراته إن تأخر اللاعب في العودة الى اللعبة لفترة طويلة!
في حلقة جديدة من برنامجه الإذاعي الياباني KOJI10 كشف المبدع هيديو كوجيما عن أفكار ميكانيكية مبتكرة يعتمد فيها على مرور الوقت في الواقع داخل اللعبة. كوجيما، المعروف بسلسلة Metal Gear Solid وDeath Stranding استعرض تجربته مع هذه الآليات في الماضي وشارك ثلاثة مفاهيم لم يستخدمها بعد، أبرزها “لعبة النسيان”.
تحدث كوجيما أولاً عن تجربته في Metal Gear Solid 3: Snake Eater عام 2004 حيث كان الطعام الطازج يفسد بعد أيام في الواقع. اللاعب الذي يأكل طعام فاسداً يعاني من تسمم أو يمكنه تحويله إلى سلاح كرميه على الجنود الجياع. ثم استشهد بمعركة الزحف ضد القناص The End حيث يكفي أن يترك اللاعب اللعبة لمدة أسبوع في الواقع ليجد مشهد جديد يكشف عن موت The End جراء شيخوخته.
أما في Death Stranding 2، فكر كوجيما في جعل لحية البطل “سام بورتر” تنمو تدريجياً في الواقع لتصبح إشارة واضحة لمرور الوقت، لكنه تراجع عن الفكرة حفاظاً على صورة الممثل Norman Reedus التي يريدها أن نبدو أنيقة طوال الوقت في اللعبة. وهناك ثلاث مفاهيم جديدة تحدث عنها كوجيما اعتمد فيها على الوقت الحقيقي والتي كانت على النحو التالي:
لعبة العمر البشري:
تبدأ بميلاد الشخصية ثم طفولتها ومراهقتها حتى تصل إلى مرحلة الشيخوخة، مع تقدم العمر تقل لياقتها وسرعة حركتها وتضعف حواسها لكنها تكتسب حكمة وخبرة تساعدها في مواجهة الأعداء. هذه الفكرة تتطلب تخطيط استراتيجي مختلف لكل مرحلة عمرية. كوجيما اعترف أن فكرة كهذه قد لا تجد جمهور واسع، لكنه حلم بتطويرها كـ ”لعبة كوجيمية“.
لعبة النضج:
تشبه محاكاة صناعة النبيذ أو الجبن، حيث يحتاج اللاعب للعودة إلى اللعبة بشكل متكرر على مدى أسابيع أو أشهر حتى يبلغ المنتج مرحلة النضج المثلى. يبدو أنها قد تعمل كخلفية أو لعبة خاملة Idle Game تلائم من يبحث عن تجربة لا تحتاج إلى التواجد بشكل دائم.
لعبة النسيان:
الأفكار الأكثر جرأة جاءت مع مفهوم “لعبة النسيان” أو “Forgetting Game” التي يجب أن يلعبها المستخدم بسرعة وبشكل مستمر. في هذه اللعبة، إذا ابتعد اللاعب عن اللعب لعدة أيام، ينسى بطل اللعبة المعلومات الأساسية والمهارات التي اكتسبها مثل كيف يطلق النار من سلاحه أو ما هي مهمته التي خرج من أجلها بل وقد يفقد القدرة على الحركة نهائياً. وهنا قال كوجيما مازحاً “ستضطر لأن تأخذ أسبوع عطلة من العمل أو المدرسة لتلعبها”.
كوجيما سبق وأدخل آليات مستمدة من الساعة الداخلية لجهازك في ألعاب سابقة وفكرة النسيان أو النضج تأتي امتداد لهذا الاهتمام بالزمن الحقيقي. تجربة كهذه قد تنقل اللاعبين من أسلوب اللعب التقليدي إلى تحدي جديد يربط تكرار العودة للعبة بقدرة الشخصية نفسها.
ما بين فكرة الشيخوخة والمحاكاة الزمنية لجسم الإنسان، وفكرة النسيان التي تضغط على اللاعب ليبقى متصل بشكل دائم بلعبته أو يخاطر بخسارة كل ما اكتسبه يفتح كوجيما باباً لاستكشاف علاقة جديدة بين اللاعب وعالم اللعبة. وفي انتظار ما سيختار كوجيما تطبيقه فعلياً في مشروع مستقبلي، يبقى اللاعبون متحمسين لمعرفة إلى أي مدى يمكن لهذه الأفكار الكوجيمية أن تعيد تعريف مفهوم اللعب.