Close Menu
تقنية نيوزتقنية نيوز

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    مقالات قد تهمك

    يقوم الفيزيائيون بفك تشفير رقصة الجسيمات التي “تقتل” الموصلية الكهربائية

    4 نوفمبر, 2025

    يدفع Steam Deck نظام Linux إلى ما بعد إنجاز جديد: 3% من لاعبي Steam

    4 نوفمبر, 2025

    تقرير إحصائي يفاجئ اللاعبين بالأرقام: ألعاب PS Plus ليست سيئة كما يعتقد البعض!

    4 نوفمبر, 2025
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • من نحن
    • سياسة الخصوصية
    • اتصل بنا
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    • الرئيسية
    • اخر الاخبار
    • هواتف ذكية
    • كمبيوتر
    • برامج وتطبيقات
    • شركات
      • ابل
      • سامسونج
      • جوجل
      • مايكروسوفت
      • أمازون
    • المزيد
      • الذكاء الإصطناعي
      • الأمن الإلكتروني
      • ألعاب
      • منوعات تقنية
    اشترك معنا
    تقنية نيوزتقنية نيوز
    الرئيسية » لدى Steam مشكلة كبيرة مع أصغر ألعابها
    ألعاب

    لدى Steam مشكلة كبيرة مع أصغر ألعابها

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير17 أغسطس, 20240 زيارةلا توجد تعليقات
    شاركها فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr رديت تيلقرام البريد الإلكتروني
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    ولعل أعظم تقدم في مجال تطوير الألعاب في السنوات الأخيرة يتمثل في سهولة وصول الشخص العادي إلى صناعة الألعاب. وقد أدى هذا إلى خفض حاجز الدخول إلى النقطة التي أصبح فيها المبدعون من أي مستوى مهارة تقريباً قادرين على عرض ألعابهم على منصة رئيسية؛ ومع ذلك، فإن المنصات نفسها لم تتكيف مع الكم الهائل من المحتوى المضاف كل يوم. لقد وصل الأمر إلى النقطة التي أصبحت فيها أبرز واجهات المتاجر الرقمية ــ بلاي ستيشن، وإكس بوكس، وستيم ــ مشبعة بألعاب جديدة على أساس يومي حتى أن الألعاب الرائعة قد تُدفن وتضيع إلى الأبد.

    باستثناء ألعاب AAA ذات الميزانيات الضخمة للعلاقات العامة والتسويق، فإن كل لعبة أخرى تسعى إلى جذب قدر ضئيل من الاهتمام عند إطلاقها تلعب لعبة روليت مزورة بنجاحها. لقد وصلنا إلى كتلة حرجة مع عدد الألعاب التي تخرج حيث لم يعد النخبة يرتفعون إلى القمة بناءً على الجودة وحدها. ومع اقترابنا من مستقبل رقمي بالكامل (أو على الأقل رقمي في المقام الأول)، يتعين على واجهات المتاجر حل مشكلة قابلية الاكتشاف هذه عاجلاً وليس آجلاً. إنها ليست مشكلة وجود عدد كبير جدًا من الألعاب، ولكن حقيقة أن الألعاب المناسبة غير قادرة على الوصول إلى جمهورها المستهدف.

    15 دقيقة من الشهرة

    متى جديلة تم إصدار اللعبة لأول مرة في عام 2008، ولم يكن هناك سوى 242 إصدارًا على Steam طوال ذلك العام. انتقل سريعًا إلى عام 2024 – والذي لا يزال لديه ربع العام المتبقي – وكان هناك بالفعل 10862 إصدارًا للعبة. وهذا يعني متوسطًا يبلغ حوالي 50 لعبة يوميًا حتى الآن. نظرًا لأن واجهات المتاجر مثل PSN و Xbox ظلت دون تغيير إلى حد كبير في السنوات الفاصلة، الضفيرة: طبعة الذكرى السنوية تم إصداره وتم دفعه على الفور تقريبًا من صفحات الإصدارات الجديدة.

    مع انقطاع وسيلة العرض الأساسية للجماهير التي لا تتابع أخبار الألعاب الرئيسية، فإن إعادة إصدار هذه اللعبة الناجحة تجاريًا ونقديًا “حققت مبيعات هائلة” وفقًا لمبتكرها جوناثان بلو. وبينما لا نعرف أرقامًا محددة عبر جميع المنصات، فقد أشار بلو إلى أن Steam كانت أكبر منصة. وحتى في ذلك الوقت، بلغ عدد لاعبي اللعبة ذروته عند 570 لاعبًا فقط.

    ثم هناك عالم جوو 2, هناك عنوان IP آخر له إرث قوي خلفه، والذي تم إصداره للتو في بداية شهر أغسطس ومع ذلك يبدو أنه لم يحقق أي نجاح على الإطلاق. لا يمكن للمرء إلا أن يتخيل مدى الرعب الذي قد يشعر به فريق يستعد لإطلاق عنوان IP جديد عندما يرى مدى تقلب المشهد. عندما يتم إطلاق لعبة جنبًا إلى جنب مع 50 لعبة أخرى، يمكن أن يكون التوقيت السيئ هو الفارق بين الظهور في أعلى المتجر لبضع ساعات أو بضع دقائق.

    لا يحتاج المرء إلى النظر إلى الوراء كثيرًا للعثور على مثال رئيسي على ذلك أيضًا. ربما تتذكر الكثير من الاهتمام عبر الإنترنت الذي لفت انتباه Stumble Cat's الجرعات: فضولي حكاية — لجميع الأسباب الخاطئة. أصبح إطلاق اللعبة لحظة فيروسية سلطت الضوء على أن منصات مثل Steam ليست الأماكن الأكثر ودية للمطورين المستقلين. في حديثها مع Digital Trends، تذكرت رينيه جيتينز، الرئيسة التنفيذية والمديرة الإبداعية لشركة Stumbling Cat، الحدث.

    “بعد ساعات قليلة من إصداري، أعادت EA إصدار 11 عنوانًا من كتالوجها القديم دون سابق إنذار”، كما يقول جيتينز لموقع Digital Trends. “أدى هذا على الفور إلى إبعاد عنواني عن قائمة New & Trending، على الرغم من دخولي إلى قائمة إطلاقي بأكثر من ضعف عدد قوائم الرغبات المتوقعة لظهورها. كانت النتيجة الأولية أنني رأيت 34% فقط من المبيعات التي توقعتها بشكل متحفظ في يوم إطلاقي. وبينما ساعد انتشاري اللاحق في تعزيز أرقام المبيعات هذه، فإن رؤية مبيعات أقل بنسبة 66% مما توقعت بسبب عامل غير قابل للكشف خارج سيطرتي كان مدمرًا تمامًا.”

    إن خطورة تفويت الأسبوع الأول من العرض قد يكون لها تأثير كبير على المطورين. يقول جيتينز: “بصفتي مطورًا مستقلًا، فإن إيقاظ خوارزميات Steam يمكن أن يكون الفارق بين مبيعات بمئات الدولارات ومئات الآلاف، وهناك نافذة ضيقة حيث يكون ذلك ممكنًا. في حين أن بعض الألعاب يمكن أن تصبح شائعة بعد فترة طويلة من الإصدار، فإن الطريقة التي تعمل بها Steam وصحافة الألعاب واهتمام اللاعبين تدفع بأعلى أهمية إلى الأسبوع الأول من إصدار اللعبة وأي جهود تساعد في جعل هذا الأسبوع ناجحًا قدر الإمكان”.

    بالطبع، لا تجعل المنصات فهم كيفية عمل هذه الأنظمة أو الخوارزميات الخاصة بالاكتشاف أمرًا بسيطًا. المطور Josiah Peoples، الذي يعمل حاليًا على مشروع منفرد يسمى ظل المامون, يأسف على حقيقة أن منصات مثل Steam تشكل لغزًا كاملاً.

    “تتحفظ المنصات في الغالب عن كيفية عمل قابلية الاكتشاف. يبدو أن الخوارزمية تتغير بشكل متكرر”، يوضح بيبولز. “على سبيل المثال، هل أحتاج إلى 7000 أو 10000 قائمة أمنيات للترويج لها على Steam؟” اقترح كل من جيتينز وبيبولز أن يبحث المطورون المستقلون عن موارد خارجية لفهم كيفية تشغيل النظام بشكل أفضل، مستشهدين بـ كيفية تسويق لعبتك بقلم كريس زوكوفسكي والموارد المتوفرة على الإنترنت مثل كيفية تسويق لعبة.

    وقد قدم مطورون آخرون بعض الاقتراحات حول كيفية تحسين هذه الأنظمة، ولكنهم جميعًا اعترفوا بعدم وجود حل واضح دون بعض العيوب. ومن بين هذه الأمثلة استبعاد إعادة الإصدارات من صفحة “الجديد” و”الرائج”، وتقديم أدوات تصفية للمستخدمين في القوائم المميزة، ولكن الإجماع الرئيسي كان الرغبة في المزيد من الفرص على Steam وخارجه للمطورين المستقلين لعرض ألعابهم.

    سواء أعجبك ذلك أم لا، فإن التوزيع الرقمي هو الطريقة الأساسية لبيع الألعاب. وهذا يفتح العديد من الأبواب أمام المبدعين، لكن متاجرنا الحالية ليست مبنية على النحو الذي يسمح للألعاب الرائعة بالازدهار كما كانت في السابق. يجب أن تكافئ واجهات متاجرنا الجهد والجودة ولا تقتصر النجاح على الألعاب التي تتمتع بأكبر ميزانيات تسويقية. يسلط جيتينز الضوء على الطبيعة ذات الحدين لواجهات المتاجر في شكلها الحالي.

    يقول جيتينز: “تتمتع الاستوديوهات الكبيرة بميزانيات تسويقية بملايين الدولارات، وتحظى بسهولة بتغطية إعلامية واسعة النطاق من منافذ بيع الألعاب، ولديها مجتمعات معجبين خاصة بها يسعدها التغني بمديحها. وبصفتك مطورًا مستقلًا، لديك عدد قليل من الأدوات لوضع لعبتك أمام العملاء المحتملين. Steam ليس مجرد منصة توزيع ألعاب، بل إنه أفضل منصة تسويق ألعاب للمطورين … تتمثل ميزة Steam في أن الألعاب تُعامل على قدم المساواة؛ وأن الجميع لديهم فرصة للحصول على تغطية إذا بذلوا الجهد اللازم لإعداد نجاحهم”.

    لكل بالاترو إن مئات الشركات التي تنجح في إيجاد جمهور قوي لمنحها دفعة قوية للإشارة، ليست محظوظة إلى هذا الحد. في عالم مثالي، فإن عرض لعبة مستقلة وأخرى من فئة AAA على قدم المساواة من قبل واجهات المتاجر سيكون مثاليًا، لكن هذه ليست الصورة الكاملة. تواجه الشركات المستقلة معركة شاقة ضد القوة التسويقية لاستوديو كبير وتحتاج إلى المزيد من أدوات الاكتشاف للعثور على الجمهور المستهدف الذي سيشيد بها.

    شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني
    السابقGTA 6 ومقياس الشرف.. هل تقتبس نفس نظام Red Dead Redemption 2
    التالي العلماء يريدون رؤية مقاطع فيديو لقطتك من أجل دراسة جديدة

    المقالات ذات الصلة

    ألعاب

    تقرير إحصائي يفاجئ اللاعبين بالأرقام: ألعاب PS Plus ليست سيئة كما يعتقد البعض!

    4 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    سلسلة Call of Duty تسجل أقل رقم لها على الإطلاق عبر منصة Steam

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    دان هاوسر مؤسس روكستار يكشف عن شخصيته المفضلة في سلسلة GTA

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    إشاعة: الجزء الثاني من فيلم Mario Galaxy سيتم الكشف عنه قريباً!

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    الممثل كيانو ريفز يود العودة بشخصية Silver Hand في لعبة Cyberpunk 2

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    سوني تطلق حملة “It Happens on PS5” احتفالًا بخمس سنوات على إطلاق الجهاز

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    سلسلة Grand Theft Auto لن تغادر الولايات المتحدة مجددًا

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    مخرج GTA 5: توسعة Agent Trevor كانت في منتصف تطويرها قبل إلغاء العمل عليها!

    3 نوفمبر, 2025
    ألعاب

    استوديو Avalanche: لا توجد خطط حالية للعمل على Just Cause 5

    3 نوفمبر, 2025
    اترك تعليقاً
    اترك تعليقاً إلغاء الرد

    Demo
    اخر الاخبار

    كيفية تسجيل مقاطع فيديو محمية بدون شاشة سوداء

    31 يوليو, 20241٬077 زيارة

    سامسونج جالكسي S25: الأخبار والسعر المتوقع وتاريخ الإصدار والمزيد

    4 يوليو, 2024795 زيارة

    كل ما تريد معرفته عن Reacher الموسم الثالث

    6 مايو, 2024767 زيارة

    Samsung Galaxy Watch 7: الأخبار والسعر المشاع وتاريخ الإصدار والمزيد

    2 أبريل, 2024715 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 2025692 زيارة

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    رائج الآن
    منوعات تقنية

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    فريق التحرير29 مايو, 2025
    اخر الاخبار

    أفضل الألعاب الجنسية في معرض CES 2025

    فريق التحرير13 يناير, 2025
    اخر الاخبار

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    فريق التحرير4 فبراير, 2025
    رائج الآن

    استخدم chatgpt بالعربي مجانا بدون تسجيل

    29 مايو, 202528 زيارة

    أفضل الألعاب الجنسية في معرض CES 2025

    13 يناير, 202515 زيارة

    يحصل iPhone على أول تطبيق إباحي أصلي له

    4 فبراير, 202512 زيارة
    اختيارات المحرر

    يقوم الفيزيائيون بفك تشفير رقصة الجسيمات التي “تقتل” الموصلية الكهربائية

    4 نوفمبر, 2025

    يدفع Steam Deck نظام Linux إلى ما بعد إنجاز جديد: 3% من لاعبي Steam

    4 نوفمبر, 2025

    تقرير إحصائي يفاجئ اللاعبين بالأرقام: ألعاب PS Plus ليست سيئة كما يعتقد البعض!

    4 نوفمبر, 2025

    خدمة الإشعارات البريدية

    اشترك في خدمة الإشعارات البريدية ليصلك كل جديد الى بريدك الإلكتروني مباشرة.

    تقنية نيوز
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب لينكدإن تيكتوك
    • الرئيسية
    • سياسة الخصوصية
    • من نحن
    • اتصل بنا
    © 2025 تقنية نيوز. جميع حقوق النشر محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter