الشيء المفضل لدي في متابعة صناعة ألعاب الفيديو عن كثب كجزء من وظيفتي هو رؤية مقدار تطورها بمرور الوقت. إنه لمن دواعي سروري أن نرى شيئًا مثل ألعاب المحمول ينمو من اللعب ثعبان على هاتفي لألعاب وحدة التحكم. ومن المفيد متابعة استوديو من لعبته الأولى إلى مشاريعه الأكبر والأكثر طموحًا بعد عقود. بلدة الأشباح يتيح لي رؤية كلا من هذه التطورات تلعب في وقت واحد.
لعبة ألغاز VR الجديدة هي أحدث مشروع لألعاب Fireproof. إذا كنت قد لعبت الكثير من ألعاب المحمول على مر السنين ، فقد تتعرف على هذا الاسم كمطور وراء الغرفة ، وهي سلسلة ممتازة من ألعاب Doody Escape Room. بعد أربع مرات على الهاتف المحمول ، ستوسع Fireproof مجموعة مهاراتها مع عام 2020 الغرفة VR: مسألة مظلمة، لعبة VR التي يجب أن تُظهر مقدار ما يمكن أن يفعله الاستوديو. بعد خمس سنوات ، رفعت Fireproof الشريط لكل من نفسه وألعاب VR مرة أخرى مع بلدة الأشباح.
في سلسلة الغرفة ، يحل اللاعبون في الغالب سلسلة من صناديق الألغاز حيث تتكشف خلفية زاحفة في الخلفية. بلدة الأشباح يختلف تمامًا من حيث أنها لعبة سردية أولاً وقبل كل شيء تقوم بتوحيد أفضل ألغازها إلى قصة. تتبع المغامرة إديث بينروز ، صياد الأشباح الذي انطلق للعثور على شقيقها بعد لقاء خوارق. يأخذها سعيها من البحار في اسكتلندا إلى عالم آخر غريب لأنها تطرد الأرواح الضالة وتحل الكثير من الألغاز.
إنه أكبر بكثير من أي من ألعاب Fireproof السابقة ، ولكنه يرتكز على اللعب الموثوق. بناء على الغرفة VRو بلدة الأشباح هل يمسك اللاعبون بالأشياء والعبث مع مفاتيح لحل الألغاز اللمسية التي يتم تعزيزها بواسطة عناصر التحكم في الحركة السلسة. تتبع هذه الأقسام تقدم الغرفة من خلال رميني في سلسلة من التفاعلات المترابطة التي أحتاج إلى الاقتراب منها مثل غرفة الهروب. أحدهما جعلني أقوم بإنشاء طهو في أنبوب اختبار من خلال تجنب غرفة للحصول على أدلة حول السوائل التي أحتاجها. تلك اللحظات هي ، بشكل لا يثير الدهشة ، حيث بلدة الأشباح في أفضل حالاته.
بين تلك القطع الكبيرة ، أقوم بعمل المزيد من الألغاز التي تنزلق بشكل طبيعي إلى القصة. عندما أعود إلى شقتي وأظهر شريك صيد الأشباح الخاص بي ، وجدته ، وأرميه في آلة وأحللها عن طريق سحب ميكروفون حول سطحه والبحث عن نمط معين أثناء الدردشة. تتيح هذه الألغاز الصغيرة للقصة أن تلعب بشكل أكثر مرونة بدلاً من تسلسل اللعب الطويل.
على الرغم من أنني أحب هذا التطور في صيغة Fireproof ، إلا أن هناك لحظات حيث أتمنى أن يكون للألغاز لمرة واحدة عمقًا أكبر قليلاً لهم. نظرًا لأنها غير مصممة دائمًا لربطها في الخطوة التالية ، يمكن ترك بعض الأفكار الرائعة تشعر بالشعور قليلاً. هذا أمر متوقع بالنظر إلى أن Fireproof يهز صيغة ، وقد أتقنها خمس مباريات لمدة عقد من الزمان. إنه يضرب بعض الأفكار العظيمة حقًا ، كما أثناء ذلك حزب العمال تذكرنا النهائي ، ولكن هناك مجال لدفع أفكاره المزدهرة أكثر.
يمكن الشعور بنفس الديناميكية في السرد ، وهو أكبر أرجوحة يقوم بها الاستوديو هنا. بلدة الأشباح يروي قصة مرحة خارقة للطبيعة تقوم بعمل رائع في خلق واقع خوارق حيث يجتمع العلم والعلم الخارق. إنه أكثر سينمائية من الغرفة أيضًا ، حيث يرسل لي فصل واحد بارز منارة مسكونة بينما يحاول شبح التهرب مني. على الرغم من ذلك ، فإن سرد القصص يبدو فضفاضًا بعض الشيء ، حيث يوجد الكثير من العلم المعبأ في أربع أو خمس ساعات من الإيقاعات المستمرة التي لا تشعر دائمًا بالاتصال. ومع ذلك ، فإنه يتحرك من خلال بعض القطع المثيرة التي تستفيد بالكامل من قدرة VR على نقلنا بشكل مقنع إلى أماكن جديدة.
بلدة الأشباح يبدو وكأنه تطور للألعاب المقاومة للحريق كما تفعل بداية جديدة. إنه استوديو يصل قمة مع الغرفة ويبدأ من جديد من الألف إلى الياء. أنا تقريبا أراها على أنها إعادة صياغة-وعظيم في ذلك. على الرغم من أن مثيرة بالنسبة لي هي كيف يبدو الأمر وكأنه خطوة للأمام لصالح VR ككل أيضًا. مجرد إلقاء نظرة على القفزة من الضيف السابع VR ل بلدة الأشباح، ألعاب ألغاز خوارق متشابهة جدًا تشعران بعينهما على الأقل خمس سنوات بدلاً من عامين. تستمر ألعاب مثل Ghost Town في تحويل VR إلى منصة قابلة للحياة مليئة بالأحجار الكريمة لأي شخص ملتزم بالتكنولوجيا. من يدري من أين سيكون 10 سنوات من الآن ، لكنني آمل أن تكون ألعاب Fireproof على رأس الطاولة بحلول ذلك الوقت.
بلدة الأشباح هو الآن على سماعات الرأس Steam VR و Meta Quest.