أعلنت فريق تطوير لعبة Assassin’s Creed Shadows عن بعض القرارات التقنية المتعلقة بتقنيات الترقية ورفع جودة العرض في اللعبة والتي ستوضح سبب عدم دعم تقنية PSSR عند الإطلاق بالإضافة إلى تحديثات مستقبلية على وضع PS5 Pro.
عدم دعم تقنية PSSR في لعبة Assassin’s Creed Shadows عند الإطلاق
أوضح المطورون أن قرار عدم إضافة تقنية PSSR عند الإطلاق جاء بسبب مقارنة تكاليف FSR مع تنفيذهم الخاص لتقنية TAA. وأشاروا إلى أنهم تمكنوا من تطبيق دقة عرض قبل الترقية أعلى مقارنة بتقنية FSR. وفيما يتعلق بتقنية PSSR أوضحوا أنهم أجروا تحليل مقارنة بين PSSR وTAA عند إصدار اللعبة ووجدوا نتائج أفضل باستخدام حلهم الخاص وهو الاعتماد على تقنية TAA.
واكد المطورين أنه ورغم أن PSSR تعد تقنية ترقية جديدة ومثيرة فقد تم معالجة العديد من المشاكل المتعلقة بالحركة في النباتات والمياه من خلال تعاون كبير ومستمر مع شركة سوني خلال الأشهر الماضية. وأفاد المطورون بأنهم واثقون الآن من أن جودة الصورة باستخدام PSSR ستكون أفضل دائمًا من تلك التي يوفرها TAA. مع ذلك، ستظل اللعبة تعتمد على تنفيذ TAA المحسن الذي عملوا على تطوريه باستمرار مع وعد بدعم تقنية PSSR على جهاز PS5 Pro في تحديث مستقبلي.
تحديثات انعكاسات تتبع الأشعة
بالإضافة إلى ذلك، يعمل الفريق على تحسين تأثيرات الانعكاسات بتقنية تتبع الأشعة (RT reflections) بشكل عام في لعبة Assassin’s Creed Shadows. وأعلنوا أنه في تحديث مستقبلي سيتم تفعيل دعم انعكاسات تتبع الأشعة في الوضع المتوازن لجهاز PS5 Pro الذي يدعم معدل 40 إطار في الثانية. تأتي هذه التحسينات ضمن جهود مستمرة لتحسين جودة الصورة وتقديم تجربة لعب أكثر سلاسة وتفصيلاً للمستخدمين.
تعكس هذه القرارات التقنية حرص فرق التطوير على تقديم تجربة بصرية متميزة ومتكاملة في Assassin’s Creed Shadows. ورغم أن تقنية PSSR لم تعتمد عند الإطلاق إلا أن التحديثات المستقبلية تعد بإضافة مزايا تقنية متطورة بما في ذلك دعم الانعكاسات بتقنية تتبع الأشعة لتعزيز جودة العرض والتجربة الكلية على أجهزة PS5 Pro.
يجدر الإشارة الى ان مقارنات عرض لعبة Assassin’s Creed Shadows على PS5 العادي وPS5 Pro أظهرت تفوق الأخير حتى ان البعض وصفها بأنها نقلة جيل تالي. ويمكن الاطلاع على رأي فريق ديجتال فاوندري التقني في الفيديو بالأسفل.
تابعنا على