علمنا سابقًا أن لعبة Avowed المرتقبة تجربة تقمص أدوار (RPG) من منظور الشخص الأول في عالم Eora الخيالي، مع تركيز على حرية الاختيار في أسلوب اللعب وإمكانية بدء كل مهمة تقريبًا بطرق مختلفة.
ورغم كل المخاوف التي أثيرت حول تأجيلها، فإنه من المقرر إصدار لعبة Avowed عالميًا في 18 فبراير، ومنتظري اللعبة ينتظرون أي أخبار حولها مع اقتراب صدورها بشكل رسمي، ومؤخرًا، تحول النقاش إلى كيفية تصميم عالمة اللعبة، وما ان كانت بعالم مفتوح أم لا.
في مقابلة حديثة مع موقع Xbox Wire، جلس مطورو Obsidian للتأكيد على عدم وجود بيئة عالم مفتوح في لعبة تقمص الأدوار Avowed، وقد تم تبرير ذلك بأنه أمر مقصود تمامًا وقرار استراتيجي متعمد لتشجيع اللاعبين على خوض تجربة أفضل بشكل عام، بمعنى بحسب حديث المطور أنه يمكنك فعل ما تريد، ولكن كيف؟
في المقابلة شرح كل من بيرتو ريتجر وكاري باتيل وكيت دولرهايد طبيعة المناطق وعالم اللعبة في لعبة Avowed، مشيرين الى أن لعبة تقمص الأدوار هذه ليست لعبة عالم مفتوح، ولكنها تعتمد بدلاً من ذلك على سلسلة من المناطق “الأكثر كثافة” والمغلقة بحدود تحافظ على ثبات وتيرة اللعب وسهولة إدارتها. حيث أوضحت دولرهايد، التي تعمل كمصممة سرد في اللعبة، خلال المقابلة:
“ضبط الإيقاع صعب للغاية في ألعاب العالم المفتوح. لا تعرف أبدًا أين اللاعب وماذا يفعل في أي وقت. لذا فإن وجود هذه المناطق المُترابطة يعني أننا نعرف دائمًا المحتوى الذي أتيْتَ منه للتو على المسار الحرج. ربما لا نعرف المهام الجانبية التي قُمتَ بها، لكننا نعلم دائمًا أنك خُضتَ هذه التجربة الأساسية للتو.”
وقد قال ريتجر، مصمم البيئات في اللعبة في اللعبة، مؤكدًا نفس الكلام:
“أعتقد أنه (تقسيم اللعبة إلى مناطق) آلية جيدة لضبط الإيقاع. نحن نعرف تقريبًا ما فعلته قبل أن تنتقل إلى الشيء التالي. لا يزال هناك هيكل مفتوح للغاية داخل تلك المناطق، حيث يمكنك فعل ما تريد إلى حد كبير، لكنها ليست منطقة واحدة مُتصلة حيث يُمكن أن تكون في أي مكان وفي أي لحظة.”
فبدلاً من تبني نهج العالم المفتوح الشاسع، اختارت Obsidian تقسيم Avowed إلى مناطق أصغر حجمًا وأكثر تركيزًا على التفاصيل، وهذا القرار الاستراتيجي سمح للمطورين بصياغة تجربة غامرة بشكل أكبر، حيث يكون لخيارات اللاعب تأثير أقوى على مسار الأحداث.
وعلى الرغم من أن هذا الأسلوب قد يختلف عن المعتاد في ألعاب RPG الضخمة ذات العوالم المفتوحة، إلا أن Obsidian تؤكد أن Avowed ستظل غنية بالمحتوى الذي يشبع رغبات اللاعبين بحسب كلام المطورين.
في الختام، يمكننا أن نتصور أن Obsidian تيراهن على جودة التجربة على حساب حجم العالم في Avowed، وبينما يُفضل بعض اللاعبين حرية الاستكشاف اللامحدودة في العوالم المفتوحة، فإن التركيز على مناطق مصممة بعناية قد يؤدي إلى تجربة أكثر تماسكًا وتأثيرًا. فمن خلال التحكم بشكل أكبر في مسار اللاعب، يُمكن للمطورين سرد قصة أكثر تركيزًا وضمان مستوى عالٍ من الجودة في جميع جوانب اللعبة، يبقى أن نرى ما إذا كان هذا النهج سيحقق النجاح المطلوب،
لكن من الواضح أن Obsidian تسعى لتقديم تجربة RPG فريدة لا تشبه أي لعبة أخرى في السوق، نجاح Avowed قد يُمثل نقطة تحول في تصميم ألعاب RPG، وقد يُشجع المطورين الآخرين على إعادة النظر في أهمية الحجم الهائل للعالم مقارنة بجودة التجربة الأساسية.