جميع الألعاب في الوقت الحالي تسعى للتتباهى بقدراتها البصرية القوية، ومنها بالطبع تقنية تتبع الأشعة “Ray-Tracing”، والتي تدعم الرسوم بظلال وإضاءة واقعية جدًا، لكن يبدو أن الحال ذاته لن يسير على لعبة Battlefield 6، وهو اتجاه لم نتوقعه ومختلف إلى حد كبير.
الأمر مدروس بالنسبة إلى EA، أدلى كريستيان بوهل المدير التقني في استوديو Ripple Effect ببعض التصريحات لـ Comicbook، وهو الاستوديو المشارك في تطوير اللعبة، وذكر أن السبب في الاستغناء عن تقنية تتبع الأشعة Ray-Tracing هو التركيز الكامل على الأداء، وكان الهدف هو تشغيل اللعبة بشكل مثالي على الإعدادات الإفتراضية ولشريحة أكبر من اللاعبين بالتأكيد.
اللعبة ستوفر أكثر من 600 خيار في الإعدادات بحسب تصريحات الإستوديو، لكن تتبع الأشعة لن يكون احدى هذه الخيارات، بشكل عام نظن أن السبب في ذلك الأمر واضح خصوصًا أن Battlefield 6 في الأساس هي لعبة جماعية من الطراز الأول، لذلك يجب ان تكون التجربة مستقرة لخلق تجربة تنافسية وسط الآليات الواعدة الموجودة في خرائظ باتلفيلد 6 مثل الانفجارات العملاقة والتدمير الفوضوي للمباني.
يجب على الأقل ضمان 60 إطار في الثانية وهو الأداء الأدنى للتنافس مع بقية اللاعبين، إن لم يكن يطمح المطور لأكثر معدلات الإطارات تنافسية في الألعاب الجماعية مثل 144 أو 165 حتى 240 إطار أو أكثر، وهذا هو الشيء الطبيعي والمفترض حدوثة مع باتلفيلد 6.
لعبة Battlefield 6 تنطلق بشكل كامل في 10 أكتوبر على الحاسب الشخصي وبلايستيشن 5 و Xbox Series X/S.
تابعنا على