كانت لعبة Black Myth Wukong إحدى أكبر مفاجآت عام 2024 واللعبة الصينية التي أذهلت خبراء الصناعة وملايين اللاعبين حول العالم، سواءً كان ذلك من ناحية أدائها ورسوماتها المذهلة أو حتى مبيعاتها ونجاحها النقدي.
تجدر الإشارة إلى أن اللعبة التي طورتها شركة Game Science الصينية تصدّرت قوائم Steam منذ إطلاقها، بل وتسببت في نفاذ كميات جهاز PS5 بالكامل في الأسواق الصينية آنذاك لفترة معتبرة، مما يدفع الكثيرين إلى التساؤل ما إذا كانت لعبة Phantom Blade Zero، التي يتم إنتاجها بواسطة استوديو S-Game الصيني ستتمكن من تكرار هذا النجاح.
وقد أكد مخرج لعبة Phantom Blade Zero سول فريم ليانغ مؤخرًا في مقابلةٍ له مع يوروجيمرز بأن عالم الألعاب أصبح يعلم الآن بأن الألعاب المصنوعة في الصين يمكن أن تحقق مبيعات ضخمة بسبب النجاح الهائل للعبة الصينية الكبيرة Black Myth Wukong التي كانت من أبرز الألعاب المرشحة لجائزة أفضل لعبة في عام 2024.
وذكر بأن الاستوديو استفاد من نجاح لعبة ووكونغ بحصوله على المزيد من التمويل من مستثمرين كبار مثل شركة تينسنت التي استثمرت أيضًا في السابق بلعبة ووكونغ، مما يجعل التوقعات بخصوص اللعبة القادمة أعلى بكثير.
واختتم سول فريم ليانغ بأن الجميع بات يدرك الآن إمكانية تحقيق لعبة صينية الصنع لأكثر من 30 مليون نسخة مباعة خلال نصف عام، ويعود الفضل في كل هذا إلى Black Myth Wukong التي رفعت من قيمة الأسواق الصينية بأكملها.
هذا ولم يُحدد المطور لغاية الآن موعدًا دقيقًا لإصدار لعبة القتال بالسلاح الأبيض ذات عناصر ألعاب السولز Phantom Blade Zero بعد، ولكن وفقًا لما ذكره الاستوديو الصيني المطور لها S-Game، ستقدم اللعبة من خلال طور القصة الرئيسي من 20 إلى 30 ساعة لعب دون الاهتمام بالمحتوى الجانبي، وهذا مؤشرٌ جيدٌ للغاية.
تابعنا على