استوديو Insomniac Games كان لديه خطة تطوير للعبة Resistance 4، لكن سوني قابلت العرض بالرفض التام. هذا ما كشف عنه تيد برايس الذي سيتولى قيادة استوديو Insomniac قريباً.
خلال مقابلة خاصة مع بودكاست Kinda Funny Games عبر موقع insider-gaming تم توجيه سؤال الى برايس حول اللعبة التي كانت جاهزة للتطوير الا انها لم تحصل على الضوء الأخضر، فكان رده بعد صمت قصير “Resistance 4”. وأضاف برايس:
لقد طرحنا هذا المفهوم وكان مفهومًا رائعًا، لكنه لم ينجح من حيث التوقيت وفرصة السوق. ولكن كان ذلك نتيجة لشغف الكثير من أعضاء فريق Insomniac بتوسيع القصة بشكل أكبر لأنني أعتقد أن Resistance قد أنشأت قاعدة تاريخية بديلة رائعة حقًا حيث يمكن أن يحدث أي شيء مع Chimera وأين يذهبون وما هي أصولهم.
وأضاف برايس انهم عملوا بشكل كبير وواسع على القصة الخلفية للسلسلة، والتفكير في التوجه الذي يمكن ان تسير اليه في المستقبل. وأضاف برايس:
أنا شخصياً أحببت هذه السلسلة. لقد كنت محظوظًا بشكل كبير لأن أكون مديرًا إبداعيًا في أول جزئين من سلسلة Resistance. وسوف أتذكر العديد من اللحظات – الجيدة والسيئة – عندما يتعلق الأمر بالتنمية التي علمتنا جميعًا الكثير عن كيفية الارتقاء بأنفسنا في بعض المواقف الصعبة جدًا.
يذكر ان سلسلة Resistance قد بدأت في عام 2006 بالاسم الفرعي Fall of Man، وحصلت على جزء ثاني في عام في عام 2008 ومن ثم كان هناك جزء ثالث في عام 2011.
منذ ذلك الوقت، لم تحصل السلسلة التي بدأت بتكوين قاعدة جماهيرية كبيرة حينها على أي جزء جديد الى يومنا هذا. لكن مفاجأة اليوم بأنه كانت هناك خطة للعمل على جزء رابع Resistance 4 هو امر محبط ونتمنى ان تكون هناك فرصة جديدة لإعادة احياء السلسلة سواء بالجزء الجديد او إعادة اصدار للجزاء السابقة بنسخ محسنة Remake.
تابعنا على