في مقابلة نشرت مؤخراً وجرت في استعراض ديمو Unreal Engine 5 الأخير، تحدث فريق CD Projekt Red عن لعبة The Witcher 4 قائلاً بأنها تستهدف 60 إطار على المنصات المنزلية وان إيصال هذا الأمر لجهاز Xbox Series S سيشكل تحدياً لهم.
في الجيل الحالي، عانى أغلب مطوري الألعاب من جهاز Xbox Series S، حيث تأخرت بعض الألعاب عن الإطلاق عليه بسبب صعوبة تطوير الألعاب لتلائم عتاده وقدراته، ويبدو أن هذا الأمر سيعد مهمة صعبة امام فريق CD Projekt Red عندما يتم تجهيز The Witcher 4 لجهاز مايكروسوفت المذكور.
المقابلة المنشورة اتت من خلال فريق Digital Foundry، حيث تحدث فيها فريق CD Projekt Red عن عدة أمور، من بينها أنه أكد عدم تكرار مشكلة الإطلاق التي واجهت لعبة Cyberpunk 2077 وحرصه الشديد على إطلاق ألعابه كاملة كما يستحق مجتمع اللاعبين.
الفريق أكد أن أي لعبة قادمة منهم ستستهدف العمل بسرعة 60 إطار ثابتة على المنصات المنزلية، إلا أن الوصول إلى هذا الهدف مع جهاز Xbox Series S سيشكل تحدياً لهم بكل تأكيد، ولكنهم أكدوا في ذات الوقت بأنهم سيعملون على إيجاد حل ما ولكنه قد يستغرق وقتاً.
اللعبة حصلت في بداية هذا الشهر على ديمو تقني مذهل حيث القينا نظرة على عالم اللعبة وطريقة التفاعل مع شخصيات العالم وغيرها ولكنه لم يكن استعراض مباشر للعبة بل كان لغرض استعراض إمكانيات Unreal Engine 5 فقط، بالطبع نذكر أنه من المتوقع إطلاق اللعبة في عام 2026 او الذي يليه.
تابعنا على