كان عمري 100 عامًا حضارة سيد ماير السابع، عندما غزت القارة بأكملها تقريبًا التي بدأت فيها.
لقد بدأت المعاينة العملية بكل تواضع مثل بلاد فارس في العصر القديم قبل التوسع من خلال الغزو، والاستيلاء على مستوطنات أكثر من تلك التي أسستها بنفسي. نمت قوتي مع عبور العصر القديم إلى عصر الاستكشاف، وتطورت بلاد فارس إلى منغوليا. لقد جمعت جيشًا عملاقًا وخضت عدة حروب بحلول المنعطف المائة، وبالكاد كنت قد استكشفت الكثير من العالم الجديد. كشخص يستمتع بلعب ألعاب Civilization بقوة، فأنا بالفعل أحب وقتي معها الحضارة السابعة وجميع التغييرات الأساسية على الصيغة التي يجلبها.
الحضارة السابعة، الذي تم إطلاقه في 11 فبراير، ساهم في تسهيل تجربتي بشكل حاذق، من خلال برامج تعليمية شاملة لتذكيري بالأنظمة الأساسية والمسارات القديمة والأهداف التي يجب اتباعها. على الرغم من أنها تبدو متوازنة بشكل مبالغ فيه بالنسبة للبنيات العسكرية ولديها بعض المراوغات فيما يتعلق بمعاهدات السلام، إلا أنني أستطيع أن أقول بالفعل أن Firaxis ابتكر لعبة إستراتيجية لن أجد أي مشكلة في الانغماس فيها لعشرات الساعات.
توسيع وإبادة
الحضارة السابعة هي لعبة استراتيجية 4X. اكتسب هذا النوع الفرعي اسمه لأن حلقة اللعب الخاصة به ترى اللاعبين يستكشفون أراضي غير معروفة، ويوسعون أراضيهم من خلال الغزو أو عن طريق إنشاء المستوطنات، واستغلال الموارد الموجودة في أراضيهم، وربما إبادة أي خصوم قريبين. أميل إلى الاعتماد على أجزاء التوسيع والإبادة في 4X بشدة.
لحسن الحظ، الحضارة السابعة يستوعب ذلك كثيرًا. وسرعان ما ظهر زركسيس، ملك الملوك، كأفضل اختيار واضح للقائد بالنسبة لي. تعمل قدرته الفريدة “كسارة التمردات” على تعزيز وحداتي أثناء القتال خارج منطقتي. كانت بلاد فارس حضارة تركز على النزعة العسكرية واقترنت بشكل جيد مع زركسيس، لذلك اخترت ذلك وبدأت اللعبة في لمح البصر. مثل سابقاتها، الحضارة السابعة يتحدى اللاعبين لتأسيس مستوطنة قبل توسيعها ببطء، بلاطة سداسية تلو الأخرى.
لم أجد صعوبة في العودة إلى هذه الصيغة بفضل معرفتي بالامتياز، ولكن الحضارة السابعة يقوم بعمل رائع في شرح كل شيء بدقة في برامجه التعليمية ويعطيني دائمًا توجيهًا واضحًا. إنني أنسب الفضل إلى نظام المسار القديم في هذا، لأنه يمنح اللاعبين أهدافًا ثقافية وعسكرية وعلمية واقتصادية لإكمالها في كل عصر. مع دخول العصر القديم، بدأت في بناء وحدات قتالية والبحث عن أي تقنية مفيدة أوصى بها المستشار العسكري داخل اللعبة.
التقيت بجيراني بسرعة. وكانت قارتي موطناً لثلاثة زعماء آخرين: مكيافيلي، وتيكومسيه، وأشوكا. بحلول نهاية المنعطف 100، سيتم هزيمة اثنين من هؤلاء القادة والآخر كان حليفًا سابقًا تحول إلى عدو.
كنت ألعب بقوة كبيرة، لكن أشوكا كان كذلك أيضًا. لقد توسع أيضًا بسرعة ليشمل بلدة تقع إلى الشمال بينما كنت أركز على تنمية رأسمالي. على الرغم من أنني كنت أخطط لمهاجمته، إلا أن أشوكا قفز عليّ وقام بغزو بلاد فارس بسرعة. لقد لفت انتباهي هذا الأمر بينما كانت وحداتي منتشرة في استكشاف الخريطة، وكنت على وشك خسارة رأسمالي وطردي من اللعبة على الفور.
والأمر الغريب هو أن أشوكا عرضت السلام، بل وسمحت لي بأخذ المدينة إلى الشمال كدفعة. لست متأكدًا مما إذا كان ذلك خطأً أم أمرًا غريبًا في الذكاء الاصطناعي في بداية اللعبة، لكن اتفاق السلام الرهيب هذا مع Ashoka مهّد الطريق في النهاية لنجاحي. لقد استخدمت التسوية الإضافية لزيادة الذهب والثقافة والعلوم التي اكتسبتها مع كل منعطف عندما أسست تحالفًا مع تيكومسيه مما أدى إلى تعزيز اقتصاد بلدي. واصلت البحث عن وحدات أكثر قوة والاستعداد للحرب، وفي النهاية قاتلت مكيافيلي في الجنوب.
لم يقم مكيافيلي بالكثير من القتال، لذلك قضينا عليه أنا وتيكومسيه سريعًا. عند هذه النقطة، كنت أنا وتيكومسيه القوتين العظميين في القارة، وواصلنا العمل معًا. بعد قضاء بعض الوقت في السماح لوحداتي بالشفاء، وإحضار بعض الدول المدن إلى حضارتي بالذهب، وتنمية المستوطنات التي أملكها، هاجمت أشوكا مرة أخرى. هذه المرة، كنا أكثر تكافؤًا، لكن قواته كانت منتشرة بشكل ضعيف جدًا. لقد أخذت بعضًا من مستوطناته الجنوبية، وهو ما يكفي لتحفيز التحول العمري.
كان العصر القديم على وشك أن يصبح عصر الاستكشاف.
عصر الاستكشاف
مع بدء عصر الاستكشاف، كان علي أن أطور حضارتي. اخترت في النهاية تحويل بلاد فارس إلى منغوليا حيث عرضت منغوليا فوائد عندما يتعلق الأمر بالقتال في قارتي الأم. لقد رأيت وحدات ومباني تتحول لتعلن بداية عصر جديد، لكن هدفي ظل كما هو: السيطرة على القارة. لقد شنت حربًا مع أشوكا مرة أخرى، واستمرت خسائره. وقبل فترة طويلة، تم القضاء عليه.
الشيء الواضح الذي يجب فعله الآن هو إرسال وحدات إلى القارة المكتشفة حديثًا عبر المحيط وإقامة مستوطنات هناك. ومع ذلك، فإن مسار إرثي لا يزال يتطلب مني تولي العديد من المستوطنات، ولا يزال هناك الكثير منها تحت سيطرة تيكومسيه. لقد أخذت وقتي في تعزيز جيشي وتواجدي في قارتي الأم بينما كان تيكومسيه يستكشف العالم الجديد وفي نهاية المطاف تم تطويق حدوده وإضعافها عسكريًا من خلال التجسس.
ثم أعلنت الحرب على من كان حتى ذلك الحين حليفًا واضحًا لي، وبدأت سلسلة طويلة من الحروب التي امتدت حتى عام 100. وبحلول ذلك الوقت، كنت قد قصرت تيكومسيه على عاصمة صغيرة واحدة فقط محاطة بأراضيي على القارة. خلاف ذلك، كان كل شيء لي. ومع حلول المنعطف رقم 100، قررت أخيرًا أن أترك حروبي ضد تيكومسيه تهدأ وأبدأ في استكشاف العالم الجديد.
تكون الحضارة في أفضل حالاتها عندما تمنح اللاعبين صندوق الحماية لإنشاء تاريخ عالمهم الخاص مثل هذا؛ الحضارة سابعا لقد ضرب بالفعل جميع الملاحظات في هذا الصدد. أشعر بالقلق قليلاً بشأن مدى القوة التي شعرت بها في طريقي الذي يركز على الجيش، لذلك سأحتاج إلى لعب لعبة أكثر تركيزًا على الثقافة لمعرفة ما إذا كان هذا طريقًا قابلاً للتطبيق لتحقيق النصر. بغض النظر عن كيفية حدوث ذلك، سأتذكر أول 100 دورة لي الحضارة السابعة وكيف اضطررت إلى خيانة تيكومسيه للسيطرة على قارتي لفترة طويلة قادمة.
حضارة سيد ماير السابع ستصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch في 11 فبراير.