جدول المحتويات
ناتا قصة سيئة
تحسينات صغيرة ومرحب بها
صيد سلس
لقد لعبت أول خمس ساعات من الوحش هنتر وايلدز ولا أستطيع الانتظار للعب أكثر. يعد هذا تغييرًا هائلاً عما شعرت به عادةً بعد لعب الألعاب السابقة في السلسلة.
على الرغم من أنني حاولت الدخول في ألعاب مثل مونستر هنتر 4، مونستر هنتر وورلد، و صعود الوحش هنتر، لقد تركت كل مباراة بسرعة. عمليات الصيد مرهقة ومعقدة للغاية. بينما يعشق الناس هذه الصيغة، لم أتمكن أبدًا من تجاوز منحنى التعلم الأولي في أي لعبة لعبتها من ألعاب Monster Hunter. لقد تغير ذلك عندما اضطررت إلى التدريب العملي مونستر هنتر وايلدز ساعات العمل.
بينما تمكن اللاعبون من تجربة القليل من هذا الجزء من اللعبة من خلال النسخة التجريبية المفتوحة في وقت سابق من هذا العام، قامت شركة Capcom بنقل Digital Trends إلى مقرها الرئيسي في أوساكا باليابان الشهر الماضي للعب ساعات البداية من اللعبة. الوحش هنتر وايلدز على PlayStation 5 دون انقطاع وتحدث إلى مطوريها. لقد كنت متوترًا لأنني لن أستمتع بما لعبته، ولكن مجموعة من التحسينات في السرد وأسلوب اللعب وتدفق اللعبة جعلتني الوحش هنتر وايلدز أشعر وكأنني المدخل الذي سيجذبني أخيرًا.
ناتا قصة سيئة
الوحش هنتر وايلدزالقصة تجتاح منذ لحظاتها الافتتاحية. تعرفت سريعًا على ناتا، وهو صبي بشري يبدو أن قبيلته قد تم القضاء عليها على يد White Wraith، وهو وحش قوي يعيش في الأراضي المحرمة. رحلة استكشافية من الصيادين لاستكشاف الأراضي المحرمة تجد Nata، ويتم إرسال اللاعبين هناك لاستكشاف هذه المنطقة الجديدة، ومقابلة سكانها، والوصول إلى الجزء السفلي من الغموض المحيط بأصول Nata وWhite Wraith.
يعد منح الصياد الذي أنشأه اللاعب صوتًا ودورًا أكثر نشاطًا داخل القصة خيارًا حكيمًا. لقد جعلني ذلك أشعر باهتمام أكبر بما كان يحدث كما لو كنت أقوم بصياغة علاقات شخصية مع الجميع في الرحلة الاستكشافية. وفقًا للمخرج يويا توكودا، فإن جعل ناتا شخصية مركزية أمر منطقي باعتباره خطًا موضوعيًا لـ مونستر هنتر وايلدز قصة.
“إن تفاعل البشر مع الطبيعة هو أمر أردنا توضيحه الوحش هنتر وايلدز“، يقول توكودا للاتجاهات الرقمية. “في عالم الوحش هنتركان الصيادون يستكشفون الطبيعة، وهناك تفاعلوا معها. ولكن من خلال إظهار كيفية تفاعل البشر مع الطبيعة، وليس الصيادين، أردنا أن يصبح الإنسان غير الصياد جوهر القصة لإظهار من هم الصيادون بالضبط في القصة وكيف يعيش البشر في العالم ويتعايشون مع الطبيعة والوحوش. “.
لعبة مثل الوحش هنتر وايلدز يجب أن يجعلني أهتم بسبب اصطياد هذه المخلوقات. كان للجزء الافتتاحي من السرد تأثير أقوى على ذلك من أي لعبة Monster Hunter أخرى لعبتها، ولهذا السبب أنا متحمس للعودة إلى Forbidden Lands ورؤية ما بعد مرور خمس ساعات حيث توقفت عن اللعب. .
تحسينات صغيرة ومرحب بها
في حين أن القصة هي ما جذبني في البداية، إلا أن التحسينات الذكية في طريقة اللعب هي التي من المرجح أن تجعلني ألعب الوحش هنتر وايلدز. احتفظت Capcom بالكامل بالصيغة التي جعلت هذه السلسلة مشهورة في المقام الأول. لا يزال صيد الوحوش عملية معقدة تتطلب من اللاعبين استخدام الاستراتيجيات الذكية والبيئة لصالحهم. إذا لم تكن مستعدًا للصيد ولم تكن مهتمًا بكيفية التعامل مع وحش عملاق، فأنت كذلك سوف يموت.
لقد استحوذ هذا النهج بالفعل على أكثر من 100 مليون لاعب، ولكني وجدت أنه من الصعب الدخول فيه. كانت البرامج التعليمية في ألعاب Monster Hunter السابقة ساحقة. لقد وجدت أن تجربة أسلحة مختلفة أمر مرهق، وشعرت أنني بحاجة إلى ويكي لفهم أفضل طريقة للقضاء على وحش معين. لحسن الحظ، الوحش هنتر وايلدز تبذل جهودًا متضافرة لمعالجة جميع هذه القضايا.
على مدار الخمس ساعات الأولى من الوحش هنتر وايلدز، لقد اصطدت سبعة وحوش مختلفة: تشاتاكابرا، وكويماتريس، ولالا بارينا، وكونجالالا، وبالاهارا، وألفا دوشاجوما، وأوث دونا. تختلف كل واحدة منها بشكل كبير عن بعضها البعض (Lala Barina الشبيهة بالعنكبوت هي المفضلة لدي)، ونتيجة لذلك، تعمل بشكل جيد في تعليم اللاعبين بشكل طبيعي كل ما يحتاجون إلى معرفته. تقوم اللعبة أيضًا بتوزيع النوافذ المنبثقة التعليمية بشكل مجزأ عبر هذه المعارك، لذلك لا يصبح تعلم الآليات أمرًا مربكًا أبدًا.
هناك أيضًا نظام اللعب Focus الجديد، مما يسهل السيطرة على الأعداء واكتشاف نقاط ضعفهم. وهذا يعني أنني كنت أعرف دائمًا ما يجب فعله للقضاء على وحش بأكبر قدر ممكن من الفعالية، حتى عندما كنت أستمتع بالصيد لفترات طويلة. من الممكن أيضًا أن تأخذ سلاحين أثناء الصيد الآن (يبقى أحدهما على حامل Seikret الخاص بك)، مما يشجع على التجريب ويسمح لي بالتعرف على مجموعة متنوعة من الأسلحة أكثر مما كنت سأفعله في نفس الفترة الزمنية في لعبة Monster Hunter مختلفة. لعبة. لقد وجدت نفسي من محبي لعبة Heavy Bowgun على وجه الخصوص.
صيد سلس
الوحش هنتر وايلدز هي لعبة Monster Hunter الأكثر قبولًا حتى الآن، ولكن بطريقة لا يبدو أنها ستثير استياء عشاق السلسلة الأكثر تشددًا. بدلاً من ذلك، تعمل تحسينات أسلوب اللعب هذه والبرامج التعليمية الذكية والسرد القوي جنبًا إلى جنب للحفاظ على تفاعل اللاعبين. حقيقة أن اللاعبين يمكنهم استكشاف مناطق الأراضي المحرمة بحرية أكبر بمرتين من تلك الموجودة فيها عالم الوحش هنترورؤية قطعان كبيرة من الوحوش، وبدء عمليات الصيد في منتصف الاستكشاف، مما يجعلها تبدو وكأنها أسلوب لعب أكثر جاذبية في العالم المفتوح.
لقد سلط المطورون الذين تحدثت إليهم الضوء مرارًا وتكرارًا على ما يريدون الوحش هنتر وايلدز لتشعر وكأنها تجربة سلسة. قامت Capcom بذلك عمدًا بدءًا من إنشاء الشخصية وحتى بداية اللعبة، ومن المشهد السينمائي إلى طريقة اللعب، وكيف تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم مستعدون لمواجهة أي وحش يواجهونه في وقت مبكر.
يقول توكودا: “قبل أن تدرك ذلك، تصبح أفضل في الصيد دون أن تلاحظ ذلك”. “إيجاد التوازن الصحيح لتعليم اللاعبين بمعدل طبيعي جدًا لا يتعارض مع تقدمهم في القصة كان أمرًا ركزنا عليه.”
أعتقد أن هذا التركيز يعمل على مونستر هنتر وايلدز فائدة، لأن هذه هي أول لعبة Monster Hunter أشعر برغبة شديدة في لعبها مرة أخرى. أفهم الآن ما الذي يجعل المسلسل رائعًا، وأؤمن به الوحش هنتر وايلدز سيساعد الآخرين الذين واجهوا صعوبة في العثور على طريقهم على الوصول إلى نفس الإدراك. إذا ارتدت من عناوين Monster Hunter السابقة مثلي، فتابع الأمر الوحش هنتر وايلدز عند إطلاقه في فبراير المقبل.
الوحش هنتر وايلدز سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S في 28 فبراير 2024.