لطالما اعتبرت Monster Hunter لعبة سينمائية، ولكن ربما ليس بالطريقة التي يتخيلها العديد من اللاعبين عندما يسمعون الكلمة. أنا لا أتحدث عن مشاهد سينمائية ضخمة الميزانية. بل إن عالمها مليء بالإثارة. لا يوجد ما هو أكثر إثارة من مشاهدة الوحش العملاق الذي أتعقبه يتعرض لهجوم مفاجئ من قبل مخلوق آخر. الأمر أشبه بمشاهدة معركة بين وحوش الكايجو تتكشف بشكل طبيعي.
مع مونستر هانتر وايلدزومع ذلك، فقد رفعت شركة Capcom مستوى التحدي. ففي عرض تجريبي مدته 90 دقيقة، لعبت أول مهمتين من لعبة تقمص الأدوار والحركة القادمة. كانت المهمتان عبارة عن مطاردة عادية ضد وحوش ضخمة، لكن هذه المرة كان الأمر مختلفًا. فقد ركزت بشكل أكبر على المشاهد السينمائية المثيرة والمشاهد السينمائية في منتصف الطريق بين عمليات التقطيع والتقطيع المعتادة. وهذا يجعل من هذا تكملة تأخذ Monster Hunter إلى المستوى التالي، وتطلق العنان لإمكاناتها الضخمة.
أكثر سينمائية
عندما تبدأ النسخة التجريبية الخاصة بي، أبحر في محيط من الرمال مع طاقم من الشخصيات المتناثرة. بعد أن تلقيت إحاطة عن وحش في المنطقة، وهو الشبح الأبيض المخيف، أستمتع بتسلسل مليء بالإثارة. أرى ديدان رملية تطارد شخصية في المسافة، وكأنني أشاهد مشهدًا خارج الكثبان الرملية. يقفز بطلي من جانب السفينة ويهبط على سيكريت ويبدأ في مطاردته. وبينما أسيطر على شخصيتي، أجد نفسي فجأة في مشهد مطاردة. تقفز الديدان حولي، ويتعين عليّ أن أطردها عن مساري باستخدام مقلاعي. إنه مشهد مبهر للغاية.
على الفور، أفكر في عشرينيات القرن العشرين صائد الوحوش اقتباس سينمائي. هناك بعض أوجه التشابه التي تبرز منذ البداية – وخاصة أجواء الصحراء. جزء مني يتساءل عما إذا كان البرية كان من المخطط في الأصل أن يتم إنتاج اللعبة بالتزامن مع الفيلم، وكأن الهدف من إنتاج اللعبة هو خلق استمرارية بين كل منهما. وأستطيع أن أتخيل أن شركة كابكوم قد تفكر في أن الفيلم الذي لم يحظ بقبول جيد ربما كان لديه فرصة لتشجيع اللاعبين على إصداره الرئيسي التالي.
لحسن الحظ، تنتهي المقارنات هنا. فقد أوصلتني النسخة التجريبية التي لعبتها بسرعة إلى منطقة مألوفة حيث كُلفت بمطاردة Chatacbra، وهو مخلوق يشبه الضفدع. جهزت رماح الحشرات وطاردتها بسرعة عبر رمال الصحراء حتى وجدتها معلقة في كهف مبلل. ثم بدأت عملية التقطيع والتقطيع.
على الرغم من الميزانية الأكبر للديكور، مونستر هانتر وايلدز يحتفظ بأساسيات السلسلة. الوحوش عبارة عن إسفنجات ضخمة تسبب الضرر والتي من المفترض أن يتم تقطيعها خلال المعارك العنيفة. كلما قطعت أكثر، كلما كشفت عن جروح أكثر في فريستي. يتم تمثيلها على شكل جروح حمراء على أطرافها المصابة. وبينما لا يمكنني التركيز عليها، فإن الضغط على الزناد الأيسر لجهاز PlayStation 5 DualSense يسمح لي بالتركيز على الاتجاه الذي أقطع فيه. من خلال توجيه نفسي نحو رجل خلفية ضعيفة، تمكنت في النهاية من إخراجها عن توازنها والبدء في النحيب على رأسها بينما تحاول التعافي. بعد أربع دقائق من القتال، قتلت عدوي ونحتت أجزاءه.
في مهمتي الثانية، كُلِّفت بمطاردة حيوان ألفا دوشاجوما فروي. غادرت قريتي على ظهر سيكريت وقفزت حول بعض المباني الطبيعية الملتوية لأشق طريقي إلى الأرض. وجدت الوحش الهادئ معلقًا في قطيع، مع اثنين آخرين يجلسان إلى جانبه. لعزل صيدي، حملت حزمة من الروث في مقلاعي وأطلقتها. تشتت القطيع وبدأت في التقطيع، هذه المرة بشفراتي المزدوجة السريعة.
حلقة القتال هي نفسها، لكنني بدأت أشعر ببعض الطرق التي البرية تضيف هذه اللعبة مشاهد مذهلة إلى طريقة اللعب التي تخوضها في كل لحظة. تبدأ المعركة بينما تندلع عاصفة برق هائلة في السماء. أحاول تفادي هجماتها الضخمة بينما تنطلق الصواعق بجانبي. وعندما تحاول الهرب، أقفز على جوادي وأطلق مسدس إشارات ضوئية في السماء لاستدعاء الصيادين القريبين لمساعدتي. وكلتا الصورتين تحفزان نبضات القلب وتزيدان من الأدرينالين في المعارك.
أرى بضع لحظات أخرى مثل تلك عندما أستكشف العالم المفتوح بحرية. أخوض معركة مع دودة رملية في مرحلة ما، تتسلل إلى نتوء عظمي وتهاجم من الأعلى. لاحقًا، أواجه وحشًا مجنحًا ضخمًا معلقًا على كثيب رملي. عندما يطير بعيدًا، أطارده إلى بركة صغيرة، حيث يدخل في شجار مع وحش يشبه التمساح – ويمزقه تمامًا. لحظات مثل هذه تجعلني أستمتع باللعبة. البرية تبدو اللعبة أقل ميكانيكية، وتقدم نفس الإثارة الموجودة في مشاهدها السينمائية المبهرة.
صيد رفيع المستوى
قد يكون هذا هو الجزء الذي قد تتوقع مني أن أتحدث فيه عن مدى سهولة الوصول إلى هذه الحلقة مقارنة بالألعاب السابقة (وهي عبارة تتردد في كل مرة يتم فيها إصدار لعبة Monster Hunter جديدة). ولكن هذا ليس هو الحال هنا. مونستر هانتر رايز تم تصميمه ليكون نقطة دخول سهلة، البرية تُلقي باللاعبين في المياه العميقة. أتنقل بشكل محموم عبر القوائم الشعاعية أثناء بحثي عن أدواتي وتعلم تعقيدات السيف الحشري أثناء الطيران. إنها لعبة صعبة مثل Monster Hunter، مما يجعلها تبدو وكأنها لعبة للمحاربين القدامى مقارنة بـ يعلو.
في حين استغرق الأمر مني بعض الوقت حتى أتمكن من التعود على طريقة اللعب التي تعتمد على الأنظمة بشكل كبير، إلا أنني عدت إلى ركوب الخيل بسرعة. وقد سمح لي ذلك بتركيز انتباهي على تجربة أكبر عدد ممكن من الأسلحة. وهذه المرة، يمكن للاعبين تجهيز سلاحين مختلفين في وقت واحد. وخلال إحدى الجولات، قمت بخلط شفراتي المزدوجة مع بندقية قوس ثقيلة. وفي جولة أخرى، قمت بتجهيز سيوف ورماح عظيمة. وفي أي وقت كنت فيه على جوادي، كان بإمكاني الضغط على لوحة الاتجاهات لتغيير أيهما أحضره إلى المعركة. وهذا يكسر رتابة المعارك، حيث وجدت نفسي أقوم بتبديل معداتي في أي وقت كان عليّ فيه مطاردة وحش هارب.
أما بالنسبة للقتال نفسه، فيجب أن تعرف ما الذي ستخوضه إذا كنت معتادًا على Monster Hunter. فالأسلحة الكبيرة مثل السيوف الضخمة بطيئة وثقيلة، وتتطلب من اللاعبين الالتزام بكل ضربة. أما الشفرات المزدوجة فهي سريعة بالمقارنة، لكنها لا تسبب سوى بضع نقاط من الضرر في كل ضربة. إنها ليست سلسلة ألعاب معروفة بمعاركها السريعة والحيوية، وهذا ينطبق هنا حيث أقوم بتقطيع الوحوش ببطء باستخدام الهجمات القياسية والضربات الجوية والهجمات الخاصة.
على الرغم من أنها لعبة Monster Hunter عالية المستوى بهذا المعنى، إلا أنني أشعر أنها ستكون سهلة للمبتدئين في طرق أخرى. نهجها السينمائي يجعلها تبدو وكأنها تجربة مألوفة. تصميمها للعالم المفتوح يمنحك حرية أكبر في الاستكشاف أيضًا، حيث لم أعد أعود إلى معسكري بمجرد قتل وحش. تظهر مكافآتي على جانب الشاشة وأكون حرًا في الاستمرار في الجري. تجعلها التعديلات مثل هذه أكثر تماشيًا مع الألعاب الحديثة دون التخلي عن ما يجعل Monster Hunter مميزة للغاية.
سأحتاج إلى قضاء المزيد من الوقت معه لرؤية مدى الإبداع الذي تصل إليه وحوشه والحصول على الفروق الدقيقة لكل سلاح، ولكن التوقعات رائعة. مونستر هانتر وايلدز يبدو الأمر وكأنه فصل جديد مثير مليء باللحظات عالية الأوكتان التي تبرز الإثارة الطبيعية للسلسلة. قد نكون على وشك أن نشهد واحدة من أكبر النجاحات في عام 2025 إذا استفادت اللعبة الكاملة مما رأيته في 90 دقيقة فقط من اللعب.
مونستر هانتر وايلدز سيتم إطلاقه في عام 2025 لأجهزة PS5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.