لقد جاء جنون الذكاء الاصطناعي التوليدي لألعاب الفيديو. بينما كانت شركات مثل Square Enix و Ubisoft تجربت التقنية بشكل عرضي لسنوات ، قفزت Microsoft إلى السباق هذا الأسبوع. كشفت الشركة عن نموذج الذكاء الاصطناعى الجديد ، الملقب بـ Muse ، والذي تصفه بأنه “العالم الأول ونموذج العمل البشري”. أقل من ذلك هو أن Microsoft تعاونت مع Ninja Theory للبحث في نموذج جديد لتطوير الألعاب تم تدريبه على حافة النزيف. النتيجة النهائية هي نموذج يمكن أن يولد “تسلسل اللعب” ، كما هو موضح في سلسلة من مقاطع الفيديو منخفضة الدقة. لدى Microsoft خطط كبيرة للأداة ، قائلة إنه يمكن استخدامها لمساعدة المطورين ، والحفاظ على الألعاب المفقودة ، أو حتى إنشاء محتوى للألعاب الحالية وإدخالها أثناء الطيران.
كما هو الحال دائمًا مع الذكاء الاصطناعي ، هناك فجوة بين الأشياء التي يمكن أن تكون مفيدة يمكن أن يقوم بها موسى مقابل الحديث الطموح من المديرين التنفيذيين الذين يحاولون زيادة استثمار كبير. هذا الأخير هو مبيعات رائعة للمستثمرين الجياع لرؤية الدولارات التي لا حصر لها والتي تم سكبها في التكنولوجيا تؤتي ثمارها ، لكنني تركت سؤالًا واحدًا كلاعب: من الذي يتجاوز تلك المجموعة الصغيرة يريد فعليًا أيًا من هذا؟
لطالما كان هذا السؤال هو النقطة الشائكة للعديد من الاتجاهات التقنية الحديثة ، من NFTS إلى دبوس AI الإنساني المشؤوم ، ولكنه يضغط بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. تأتي الرغبة المتزايدة في جلب المزيد من الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير من سوء فهم تام لما يجعل الألعاب مميزة للغاية. يبدو أن شركات مثل Microsoft تراهن على فكرة أن اللاعبين لا يهتمون كثيرًا باللمسات الإنسانية التي تدخل في صياغة لعبة. إنها مقامرة لا بد أن تترك من تبنيهم يتركون الطاولة مع جيوب فارغة.
لمسة الإنسان
أي انتقاد للدور النظري لمنظمة العفو الدولية في تطوير اللعبة أمر صعب. اختارت شركات مثل Microsoft كلماتها بعناية فائقة عند الحديث عن التقنية ، وتؤكد دائمًا على أن النماذج التوليدية ستعمل لدعم الأشخاص الحقيقيين ، وليس استبدالها. في مؤتمر مطوري الألعاب في العام الماضي ، جربت عرضًا تجريبيًا تم بناؤه مع Nvidia Ace الذي جعلني أتحدث بشكل طبيعي مع NPCs المستجيبة. قدمتني Nvidia إلى عدد قليل من الكتاب الذين ساعدوا في إنشاء العرض التوضيحي ، الذين أكدوا أن جميع الردود التي رأيتها هي نتاج عملهم. وأوضحوا أنهم كتبوا سيرًا ذاتيًا شائعًا وأطواهم في نموذج الذكاء الاصطناعى ، والذي شكل الشخصيات حول تلك الكتابة. تتمثل الحجة المتكررة من الشركات التي تحتضن الذكاء الاصطناعي في أنه سيتم استخدامها بهذه الطريقة ، مما يمنح المبدعين أداة جديدة أقرب إلى Photoshop.
يمكنك أن تأخذ ذلك بالقيمة الاسمية ، لكن خط التفكير يطرح الشكوك. في العام الماضي ، قامت Microsoft بتسجيل أكثر من 1500 عامل من قسم الألعاب. حتى أن هذه الخطوة شهدت أنها تغلق استوديوهات مثل Tango Gameworks تمامًا ، بعد عام واحد من إصدارها مرحبا فاي الاندفاع. الآن ، تعلمنا أن Microsoft كانت تدرب بهدوء نموذج AI جديد وسط تلك العمال التي تأمل أن تكون قادرة على تطوير اللعبة ، في يوم ما ، في يوم من الأيام. من المحتمل أن تكون هذه الأحداث غير ذات صلة ، لكن الأمر لا يتطلب عالم رياضيات لمعرفة أين يمكن أن تتقاطع النقطتان.
حان الوقت للتوقف عن اللعب الغبي: AI التوليد سوف استبدال الوظائف. أي شخص يقول خلاف ذلك يكذب عليك. عندما يكون الإفراط في تقديم ما يمكن أن يفعله Muse ، لا يصف المسؤولون التنفيذيون في Microsoft المهام المضافة التي لا يفعلها أي شخص آخر حاليًا. إنها مهمة شخص ما لتوليد عوالم ، والحفاظ على الألعاب القديمة ، وإنشاء محتوى للأفراد الحالية. لماذا بناء آلة قادرة على القيام بهذه المهام فقط لتكوين مساعد مجيد؟ الشخص الوحيد في الألعاب التي تمر صادقًا بشأن نهاية اللعبة تقسيم الخيال المخرج جوزيف فارس ، الذي أخبر VGC مؤخرًا أن التكنولوجيا ستأتي على الأرجح مع تسريح العمال.
“نحن بحاجة إلى التكيف معها” ، قال فارس لـ VGC عندما سئل عن دور الذكاء الاصطناعى التوليدي في تطوير اللعبة. “إذا كان هذا جزءًا من الصناعة ، فيجب أن نرى كيفية تنفيذها لنرى كيف نحصل على ألعاب أفضل. أستطيع أن أفهم حقيقة أن بعض الناس قد يفقدون وظائفهم ولكن هذا ينطبق على كل تقنية جديدة. “
لمناقشة واقعية لمستقبل الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو ، يجب أن نرفض الأضرار التي تتحكم في التأكيدات من المديرين التنفيذيين ونقبل أن نماذج مثل Muse يمكنها بالفعل إزالة بعض الأيدي البشرية من العملية. هذا لا يعني أن جميع الألعاب سيتم بناؤها بالكامل من قبل نماذج الذكاء الاصطناعى المضي قدمًا ، ولكن هذا يعني أنك سترى المزيد من الحالات التي قد يتم فيها الفضل في أي شيء من قطعة فنية إلى محادثة NPC بأكملها في أداة الذكاء الاصطناعي. هل تم الوصول إلى إمكاناتها الكاملة إلى ما وراء توليد قصاصات اللعب الخشنة ، فقد تنتهي حتى يتجول في مستوى تم نحته بالكامل من قبل AI أو لعب تقريب آلة كلاسيكية – على الأقل إذا كانت UPS أعلى لا يفهمون التطبيقات الواقعية تمامًا من التكنولوجيا لها طريقها.
إذا كنت تحب ألعاب الفيديو ، فإن هذا الواقع يجب أن يجعل معدتك مضطربة.
هناك عيب أساسي في طفرة تطوير لعبة الذكاء الاصطناعى بأكمله. يبدو أن أعلى دعاةها يعتقدون أن اللاعبين سيلعبون ببساطة أي شئ. إذا قمت بالتمسك بالآلة حافة النزيف استنساخ أمام وجههم ، سوف يلتهمونه بنفس الطريقة التي سيحصلون على مشروع شغف مصمم بدقة من استوديو مشهور مع شيء يمكن قوله. لا يوجد فصل عقلي بين هاتين الفكرتين للبعض لأننا نعيش حاليًا في عصر حل “المحتوى” محل الفن. إنه نفس التفكير الذي حول Netflix إلى كسبول من برامج الواقع والأفلام الوثائقية الجريمة الحقيقية التي تم تجميعها على عجل. لماذا تفكر في ذلك؟ اللعبة مجرد لعبة ، أليس كذلك؟
هذا هو الفكر في مستوى السطح الذي لا بد أن يأتي بنتائج عكسية لأولئك الذين يتطلعون إلى الذكاء الاصطناعى كعكول لخفض التكاليف بدلاً من أداة. جميع الأشياء التي يحبها اللاعبون حول ألعاب الفيديو تأتي من البشر وراءهم. هل تحب الطريقة التي يشعر بها الفأس Kratos 'Leviathan إله الحرب: راجناروك؟ ذلك لأن مجموعة من الأشخاص جلسوا وناقشوا ثقل السلاح وكيف تقوم الطريقة التي يتم بها أن تنقل شيئًا عن الحالة العقلية لكراتوس. هل تستمتع معلنقصة حتى الآن؟ أنت تحصل فقط على ذلك من فريق عانى من جائحة حقيقي ونظم أفكارهم في سرد يستكشف كيف تنفجر الاستبداد على المجتمعات الضعيفة. هل تحب الطريق The Legend of Zelda: Breath of the Wild يخلق مثل هذا الجو المميز من خلال أجواء البيانو البسيطة؟ هذا لم يخرج من محمصة.
قد تكون الذكاء الاصطناعى التوليدي هو المستقبل ، لكن التقنية مرتبطة بالماضي.
ألعاب الفيديو هي وسيلة إبداعية ويمكن أن تأتي الإبداع فقط من البشر. يمكن نموذج الذكاء الاصطناعى محاكاة الإبداع من خلال إلقاء الفن البشري في خلاط وبصق بعض التقريب للشيء الحقيقي ، ولكن النتيجة النهائية خالية دائمًا من المعنى. يمكن أن ينشط كراتوس يتأرجح فأسًا ، لكنه لن يفكر في ما تقوله لغة جسده عن عمر العنف الذي يحاوله بشدة أن يتراجع عن ابنه. يمكن أن تكتب قصة عن جائحة ، لكنها لا يمكن أن تخبرك في الواقع بأفكارها الأصلية حول ما يعنيه. يمكن أن يضع ملاحظات البيانو بجانب بعضها البعض ، ولكن ليس لديها رؤية لهيرول. في أحسن الأحوال ، يعد AI التوليدي عبارة عن تصوير مستهلك للطاقة لا يمكنه إلا أن يبصق عمليات الفحص المحبب والأسود والأبيض لخدينك.
ما هي نهاية صناعة صناعة مبنية على نسخ؟ لذلك ، دعنا نقول أن الجهاز يمكن أن يدرس حافة النزيف ويبصق شيئًا يبدو ويلعب مثل حافة النزيف. ما هو بالضبط جاذبية ذلك؟ أنا أفهم لماذا من المثير للمستثمر الذي يتطلع إلى تقليل عدد المواعيد الرئيسية ، ولكن كيف يفيد ذلك الشخص الفعلي الذي يلعب هذه الألعاب؟ إن لاعبي اليوم مقاومون بالفعل تجاه الألقاب المعمارية التي تحاول بجد لدرجة أن ما هو شعبي بطريقة مجوفة وذات أعمال. قم بالسير عبر مقبرة ألعاب Royale Dead Battle التي بالكاد نجت من عام.
آلة مدربة على ألعاب Zelda لم تكن تفكر أبدًا في توليدها الرياح واكر. لا يمكن أن يولد أي قدر من التفكير الرقمي بالاترو، لأنه لا يوجد شيء مثله في مجموعة بيانات. ولا يمكن لأي آلة الحفاظ على أي من اللعبة بشكل صحيح دون فهم القرارات الإبداعية التي وجهت كيف تم بناؤها. لا توجد لعبة فيديو لا تتمتع بها اليوم في عالم تكون فيه نماذج الذكاء الاصطناعى متأصلة جدًا في العملية الإبداعية. قد تكون الذكاء الاصطناعى التوليدي هو المستقبل ، لكن التقنية مرتبطة بالماضي: لا يمكن أن يعيد سوى إعادة تعزيز ما حدث من قبل.
بطبيعة الحال ، سوف تحسن التكنولوجيا. أنا متأكد من أن Muse سيكون قادرًا على قطع شيء أكثر من سلسلة من أصحاب صور 480 بكسل التي رأيتها في حياتك في نهاية المطاف. بتفاؤل ، ربما سيتم تنفيذها بالطريقة الصحيحة ، إيجاد مكانها كأداة مساعدة يمكن أن يساعد المطورين على تنفيذ أفكارهم بشكل أكثر فعالية (أي إذا كان المطورون يريدون ذلك على الإطلاق). كانت الذكاء الاصطناعى ، في شكل أوسع ، جزءًا مفيدًا من تطوير اللعبة لفترة طويلة بعد كل شيء ، مع مجموعة من حالات الاستخدام الرائعة التي يمكن العثور عليها في كل شيء من Final Fantasy السادس عشر ل خلود. هناك مكان للتكنولوجيا إذا لم يتم إساءة معاملته. لكن الذكاء الاصطناعى التوليدي لن يكون بديلاً تمامًا لللمس الإنساني في وسيط محدد به. لن يكون بإمكانه سوى إصبع ترفيهات الطلاء من المونالي ليزا بأرقامها الستة.