بعيدًا قليلًا عن أخبار هيديو كوجيما الأب الروحي لهذه السلسلة، فبعد الإعلان عن إعادة تطوير لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater على شكل ريميك تحت اسم Metal Gear Solid Delta واقتراب موعد صدورها، بدأ الحديث يدور حول مستقبل سلسلة Metal Gear وما إذا كانت شركة Konami ستتجه نحو الاستمرار في تطوير ألعاب أخرى من السلسلة، وعلى رأسها لعبة Metal Gear Solid 1 التحفة الفنية الغنية عن التعريف آنذاك.
نستعرض في هذا التقرير تصريحات سابقة للمنتج في شركة كونامي نورياكي أوكامورا، حول هذا الموضوع، ويحلل التحديات والاعتبارات التي تواجه الشركة في حال اتخاذ قرار تطوير ريميك MGS1، خاصة بالمقارنة مع النهج المتبع في لعبة Delta القادمة؟
أوضح أوكامورا حينها أن شركة Konami منفتحة على فكرة إعادة صنع المزيد من ألعاب Metal Gear، بما في ذلك MGS1 وألعاب ميتال جير الكلاسيكية القديمة. ومع ذلك فإن هذا يعتمد بشكل كبير على استقبال اللاعبين للعبة Metal Gear Solid Delta، وأن هذه المشاريع لن تحدث على المدى القريب.
ما هي التحديات التي ستواجه تطوير ريميك Metal Gear Solid 1
إن إعادة تطوير MGS1 ستكون مهمة مختلفة تمامًا عن تطوير Delta Snake Eater للعديد من الأسباب الفنية والحقوقية، فبينما تعتبر Delta إعادة إنتاج أمينة للعبة الأصلية، فإن لعبة MGS1 سيتطلب منها إعادة تصور كاملة للعناصر الأساسية في اللعبة،
ولكن قد يكون هناك حل يخفف من مدة التطوير بشكل كبير، وهو من خلال استخدام أصول من قسم أو مرحلة Shadow Moses في الجزء الرابع MGS4 يمكن أن يبسط العملية من الناحية التقنية، خاصة فيما يتعلق بتحديث الرسومات، ولا ننسى أن الجزء الأول كان يدور كاملًا في نفس المنطقة.
التسجيلات الصوتية الأصلية لن تكون قابلة للاستخدام بسبب جودتها الضعيفة، مما يستلزم إعادة تسجيل الحوارات بالكامل، على غرار ما حدث في نسخة Twin Snakes التي هي عبارة عن ريميك مستقل بحد ذاته، وسيتطلب تطوير ريميك جديد للعبة MGS1 تسجيلات جديدة لالتقاط الحركة وإعادة تصميم المشاهد السينمائية على عكس Delta Snake Eater.
إن سبب اختيار Konami البدء بلعبة Snake Eater أولاً هو أن Snake Eater هي قصة الأصل لشخصية Big Boss وأول لعبة في التسلسل الزمني لأحداث Metal Gear، وهذا يثير تساؤلاً حول ما إذا كان من المنطقي لشركة كونامي إعادة تطوير السلسلة بترتيب زمني بدءًا من ألعاب ميتال جير الأصلية التي ظهرت على جهاز MSX2 قبل MGS1.
أيضًا يمكن أن يكون تطوير ألعاب Metal Gear الكلاسيكية فرصة للناشر والمطور الياباني كونامي لعرض قدراتهم مع ملكية Metal Gear الفكرية ومواصلة السلسلة بترتيب زمني بعد The Phantom Pain.
مستقبل سلسلة Metal Gear Solid
إن مستقبل سلسلة ميتال جير سوليد ككل يعتمد بشكل كبير على مدى نجاح واستقبال لعبة Metal Gear Solid Delt، وهذا يشير إلى أن هدف الشركة هو الحفاظ على سلسلة Metal Gear على المدى الطويل، ويرى أن تطوير ريميك MGS1 ناجح، مع الحفاظ على جوهر اللعبة الأصلية وإعادة الممثلين الصوتيين المميزين والموسيقى التي حفرت في ذاكرتنا، يمكن أن يحقق نجاحًا كبيرًا للسلسلة.
السؤال الذي نطرحه على متابعينا هنا حول ماهي آرائهم في تطوير ريميك ميتال جير بعد Delta Snake Eater، أو إعادة تطوير السلسلة بترتيب زمني، بما في ذلك ألعاب أقدم مثل Portable Ops و Peace Walker وألعاب Metal Gear الكلاسيكية.
للتذكير: فإن موعد إصدار الجزء الجديد من سلسلة الجاسوسية الشهيرة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater قد تم تحديده في 28 أغسطس من هذا العام 2025 على جميع المنصات الرئيسية.