في كثير من الأحيان، يتم الترحيب بك بشاشة البداية الخاصة بمحرك Unreal Engine أو “Made with Unity” عند تشغيل معظم الألعاب، وهما من أكثر محركات الألعاب المعتمدة من قبل معظم استديوهات تطوير الألعاب سواء العملاقة او حتى المتوسطة منها، لكنها ليست دائمًا أفضل الخيارات للمطورين المستقلين.
وفقًا لما ذكره المطور الخبير Rez Graham في موضوعٍ خلال حدث GDC 2024 بعنوان “قضية إنشاء محرك اللعب الخاص بك”، دعا المطور إلى إنشاء ألعاب باستخدام التقنيات الخاصة بهم من خلال اختيار الإطار المناسب أو ما يُعرف بـ “frameworks” والمكتبات والأدوات الموجودة حاليًا التي تقدم بعض المزايا الرئيسية للمحرك التي تريد بنائه.
كان Rez Graham يصنع الألعاب بشكل مستقل تحت إشراف BleachKitty بعد عمله في شركة Electronic Arts على سلسلة ألعاب محاكاة الحياة الواقعية The Sims، وقد قال من خلال وجهة نظره وخبرته بأن محركات الألعاب الأكثر شيوعًا ليست دائمًا هي الأفضل للتطوير، ويعتمد ذلك حقًا على أهدافك ونوع اللعبة التي ترغب في إبتكارها وبنائها، وهذا أمر منطقي حيث هناك العديد من العوامل التي يجب أخذها في عين الاعتبار عند اتخاذ قرار بشأن بناء التقنيات الخاصة بك أو العمل مع المحركات الموجودة حاليًا.
حسب رأيه ستتزايد رسوم الترخيص لاستخدام المحركات التابعة لجهات خارجية مع الوقت بشكل كبير مثل Unreal و Unity و Unreal رغم ان الأخير أصبح يوفر امتيازات تقنية ومالية هائلة للمطورين، لكنه ينصح المطوربن ببناء المحرك الخاص بهم لانه سيستخدم التكنولوجيا الخاصة بك في المشاريع المستقبلية أيضًا، وهو ليس مجرد استثمار لمرة واحدة، وأشار بأن التحكم الكامل في المحرك وكيفية استخدامه أمر مهم بالنسبة له، وتابع قائلاً: “إنها عمليةٌ فعالة من حيث تخفيض التكلفة على المدى الطويل لأنك تستثمر في شركتك الخاصة، وفي التكنولوجيا الخاصة بك، وفي عالمك الخاص”.
الفكرة الرئيسية كما يقول دراهم أن يكون لدى المطور المستقل أساسٌ خاص لنوع أو نمط الألعاب التي ترغب في صنعها، على سبيل المثال إن أردت صُنع لعبة من نمط الروجليت أو ما يشبهه سيكون عليك استخدام هذا الإطار أو frameworks ثم بناء الأنظمة الدقيقة التي تحتاجها فوقه، وهذا ما سيمكنك من إنشاء ألعاب الروجلايك بأسلوب أسهل نسبيًا في المستقبل.
تابعنا على