لست متأكدًا مما يصعب تصديقه: حقيقة أنه لم تكن هناك لعبة جديدة لـ Mario & Luigi منذ ما يقرب من عقد من الزمن أو أن السلسلة لم تحتوي مطلقًا على لعبة وحدة تحكم كاملة. بغض النظر عن الحقيقة التي تجدها أكثر صدمة، ماريو ولويجي: الأخوة هو نوع من صفقة كبيرة. إنها ليست مجرد عودة كبيرة لسلسلة ألعاب RPG المحبوبة التي كانت على وشك أن تفقد طريقها، ولكنها أيضًا فرصة لنينتندو لإثبات أنها ليست مجرد تجربة محمولة باليد. لا يمكنني أن أسميها لحظة فاصلة، لكنها لا تزال نوع اللعبة التي من المهم أن تسير بشكل صحيح.
ولحسن الحظ، يبدو أن نينتندو تأخذ هذه المهمة على محمل الجد. أثناء حدث المعاينة، لعبت أكثر من ساعة الأخوة. سيعيدني هذا المقتطف إلى القتال المألوف القائم على التوقيت وبعض الرسوم المتحركة الجديدة التي تمنح المسلسل إصلاحًا كارتونيًا حديثًا. لكن الأخوة ليست مجرد مغامرة قديمة في Mushroom Kingdom بمظهر جديد؛ إنها تأتي مع نظام قتالي جديد مبتكر يمكنه إعادة تعريف السلسلة في رحلتها الأولى على وحدة التحكم.
أبحر
ماريو ولويجي: الأخوة جعل البيزانو الإيطاليين يبحرون على متن سفينة وينطلقون إلى جزر مختلفة في مغامرات. يتضمن التدفق الأساسي للعبة قيام اللاعبين بتحديد موقع جزيرة من مقدمة سفينتهم، وإطلاق النار عليها عبر المدفع، والعثور على قابس عليها لربطها بالسفينة. وهذا لا يسمح للأخوين بالعودة بسرعة في أي وقت فحسب، بل إنه يخلق أيضًا طرقًا بين الجزر الأخرى المتصلة بالسفينة. إذا عدت إلى جزيرة بعد الاتصال بأخرى، فقد تجد هناك بعض الزوار الجدد الذين لديهم مهام جانبية لمشاركتها.
ونتيجة لذلك، فإن المغامرة ليست خطية بالكامل. لقد دفعني الجزء الأول الذي مدته 30 دقيقة من العرض التوضيحي إلى جزيرة Twistee، وهي الجزيرة الثانية أو الثالثة التي يمكن للاعبين استكشافها بناءً على اختياراتهم. هناك أيضًا جزر أصغر يمكنك زيارتها والتي يمكن أن تحتوي على ألعاب صغيرة أو تحديات صغيرة أخرى. انها مثل قليلا أسطورة زيلدا: ويند ويكر، على الرغم من أن اللاعبين لا يوجهون السفينة مباشرة. بدلاً من ذلك، يمكنهم تحديد مسار في مكان ما على المحيط واستكشاف مركز السفينة أثناء تحركها هناك في الوقت الفعلي (أولئك الذين لا يريدون الانتظار يمكنهم تسريع الأمر من خلال الدردشة مع العلجوم).
على الرغم من أن هذا جديد تمامًا، إلا أن الأمور أصبحت مألوفة بعض الشيء عندما قفزت إلى جزيرة تويستي في مهمتي الأولى. هنا، تعرفت على قصة ماريو ولويجي الكلاسيكية السخيفة. إنها جزيرة مليئة بالراقصين، لكن الرأس لا يشعر بالقدرة على ذلك لأن تسريحة شعره الجميلة سقطت. لسوء الحظ، فإن قواه في الرقص ضرورية لزراعة شجرة في وسط الجزيرة، والتي تشكل أوراقها طريقًا إلى السدادة التي أحتاجها لربط الجزيرة بسفينتي. أتوجه في مهمة بسيطة للعثور على بعض شمع الشعر ومحاربة بعض الأعداء على طول الطريق.
أصبحت معارك RPG مألوفة على الفور، على الرغم من أنها تحتوي على قدر أكبر من الحياة. أحتاج إلى الضغط على الأزرار في الوقت المناسب للهجوم والمراوغة. يتحكم الزر A في قفزة ماريو، بينما يتحكم الزر X في سيفه. يتم التحكم في Luigi باستخدام B وY. عندما أهاجم بواحدة، لا يتعين علي فقط الضغط على الزر مرة واحدة في اللحظة المناسبة. بدلاً من ذلك، يجب أن أقوم بتسلسل قصير بأوامر متناوبة حيث يعمل كل من ماريو ولويجي معًا. إذا قفزت بشخصية ماريو، على سبيل المثال، فإنني أضرب A للانقضاض على العدو، وB للارتداد عن قدمي لويجي، ثم A مرة أخرى لإنهاء الهجوم. كل ذلك أكثر نشاطًا قليلاً من الإدخالات السابقة.
ما يبيع هذا التغيير حقًا هو الأخوةأسلوب الفن الجديد. يحب سوبر ماريو بروس ووندر، تتميز لعبة تقمص الأدوار هذه برسوم متحركة أكثر تعبيرًا تجعل ماريو يشعر وكأنه بطل رسوم متحركة. لا يظهر هذا فقط في المشاهد السينمائية، مثل المكان الذي هبط فيه الأخوان على جزيرة بطريقة تهريجية؛ التفاصيل في كل مكان. في مرحلة ما، استخدمت العصا اليمنى لتنشيط القوة التي تحول ماريو ولويجي لفترة وجيزة إلى جسم غامض للسفر بشكل أسرع للحظة. عندما يكونون بهذا الشكل، فإنهم يتجولون في نوع من تشكيلات التانغو، بل ويقفزون معًا بمهارة متزامنة. عندما أضغط على زر لتحويلهما إلى جسم غامض بشري، أشاهد مشهدًا ملونًا بينما يدور الاثنان حول بعضهما البعض.
على الرغم من أنه يبدو رائعًا أثناء الحركة، إلا أن هناك لحظات قليلة ربما أشعر فيها بعمر Switch. يمكن أن تبدو نماذج الشخصيات خشنة عندما تكون ثابتة ولا تكون الألوان دائمًا نابضة بالحياة كما تبدو. أتصور أن هذا يمثل أساسًا لأسلوب فني جديد يمكن للمسلسل أن يتبناه للمضي قدمًا بدلاً من الرسم النهائي. إذا كان الأمر كذلك، فهي بداية رائعة لسلسلة تحتاج إلى القليل من المهارة البصرية لجعلها تبدو أكثر تميزًا في بحر من الأفلام العرضية في Mushroom Kingdom.
توصيل
ستدفعني المرحلة الثانية من العرض التوضيحي إلى الأمام لبضع ساعات إلى جزيرة Merrygo التي تحمل طابع السيرك. هنا، تم تكليفي بالعثور على الأميرة بيتش. سأحتاج إلى اجتياز لغز متاهة دوارة للقيام بذلك، كل ذلك أثناء محاربة بعض الطيور الغاضبة والمخلوقات ذات الشائك، الأمر الذي يتطلب مني التفكير مليًا في الوقت المناسب لاستخدام المطارق أو الأحذية. والأهم من ذلك هو أن هذا الجزء من اللعبة كشف أيضًا عن المزيد من طبقات معركة Brothership الجديدة. بدأ ذلك ببعض الحركات المبكرة لـ Bros. والتي جعلتني أتناوب بين A وB لركل القذائف على الأعداء.
لكن الجديد تمامًا هو إضافة Battle Plugs. أثناء اللعبة، يمكن للاعبين جمع العملات التي يمكن استخدامها لفتح الامتيازات السلبية التي يمكن تفعيلها في المعركة. يتم تمثيلها على الشاشة كمقابس يتم فتحها في المنافذ (كان لدي اثنين للعمل بهما في العرض التوضيحي الخاص بي، ولكن سيكون المزيد متاحًا خلال المغامرة). يمكنني تبديل المقابس التي أستخدمها كإجراء مجاني في أي وقت في المعركة (أو خارج المعارك). المشكلة الوحيدة هي أن المقابس تحترق بعد عدد محدد من الدورات وتحتاج إلى إعادة الشحن حتى أتمكن من استخدامها مرة أخرى.
يمكن أن يكون للمقابس جميع أنواع التأثيرات. أحدهما جعل التوقيت على عداداتي ومراوغاتي أسهل قليلاً. قام شخص آخر بذلك لذا كنت أستخدم الفطر تلقائيًا عندما تصبح صحة الشخصية منخفضة جدًا. ومع ذلك، فإن أكثرها متعة لها تأثيرات قتالية تتضافر مع المقابس الأخرى. عندما دخلت في معركة مع طائر، قمت بتبديل قوابستي بواحد من شأنه أن يحدث دائمًا أضرارًا جسيمة ضد الأعداء الطائرين وأخرى من شأنها أن تسقط كرة معدنية عليهم بعد ضربهم في توقيت مثالي. عندما قفزت على طائر، أحدثت ضررًا كبيرًا بفضل الضربة الحاسمة وضربة الكرة الطائشة.
تضيف هذه الفكرة طبقة جديدة تمامًا من الإستراتيجية إلى نظام توقيت الزر الذي يمكن أن يتكرر في ألعاب تقمص الأدوار مثل هذه. كان كل دور يدفعني إلى التفكير بشكل استراتيجي قبل أن أقوم بالهجوم حتى أتمكن من معرفة كيف يمكنني زيادة دوري إلى أقصى حد. لنفترض أنني كنت أواجه ثلاثة أعداء، مع وجود عدو شائك في المنتصف. يمكنني تجهيز قابس يزيد من ضرر المطرقة للأعداء المسننين، ولكن أيضًا يتسبب في أضرار جانبية لكل جانب من جوانب العدو الذي أهاجمه. وبهذا، يمكنني زيادة الضرر الذي ألحقه بالعدو الأوسط إلى الحد الأقصى مع إلحاق الضرر بمن حوله. عندما قمت بالتبديل إلى Luigi، ربما كان بإمكاني توقع أن بعض الهجمات التي يصعب تفاديها كانت في طريقي. يمكنني توصيل قوة تجعل عمليات العدادات أسهل، بالإضافة إلى قوة أخرى تزيد من ضرر عمليات العدادات الناجحة. هناك أيضًا بعض المجموعات المتعمدة التي يمكنك العثور عليها؛ يؤدي إقران قابس يسبب الحرق بآخر يصيب العدو بالدوار إلى إنشاء إعصار ناري عندما يهاجم الأخوان.
إنه ليس فقط النظام الأكثر إبداعًا الذي رأيته في لعبة Mario RPG منذ ما يزيد عن عقد من الزمن، ولكنه نظام معركة مبتكر من نوع RPG حتى خارج السلسلة. وفي حين أن بعض اللاعبين قد يتحسرون على نظام الشحن الذي يمنع اللاعبين من الاعتماد على بناء واحد معطل، فإنه يدعو اللاعبين إلى التجربة واكتشاف أوجه تآزر جديدة. يتم فتح المزيد من المكونات بناءً على عدد اللاعبين الذين يصنعون، لذلك ستكون هناك مجموعات جديدة لاكتشافها طوال المغامرة. أشعر بالفضول بشكل خاص لمعرفة ما هو ممكن عندما أقوم بفتح فتحات التوصيل الإضافية.
تأتي القطعة الأخيرة من أحجية آر بي جي عندما يصل مستوى الأخوين. في كل مستوى، يحصلون على ترقيات للإحصائيات لكل ما تتوقعه من السلسلة (بما في ذلك إحصائيات Stache المعززة بشكل حاسم)، ولكن هناك تطور تخصيص إضافي. كل بضعة مستويات، يمكن للاعبين اختيار ميزة واحدة من القائمة. عندما أصل إلى المستوى 15، يمكنني تعزيز مكاسب الخبرة ومنح الأخ المزيد من الصحة وفتح فتحة الملحقات الإضافية والمزيد. على الرغم من أن اللاعبين لا يستطيعون الحد الأدنى من إحصائيات ماريو أو لويجي، إلا أن ذلك يسمح لهم بتعديل كل منهما قليلاً حسب رغبتهم.
كل هذه الأفكار تبث حياة جديدة في سلسلة تحتاج بالفعل إلى ترقية. نادرًا ما تكون أفضل امتيازات Nintendo هي تلك التي تظل راكدة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على The Legend of Zelda، التي أعادت اختراع نفسها دموع المملكة ثم مرة أخرى بعد عام واحد فقط مع أصداء الحكمة. لو ظهر Mario & Luigi لأول مرة على وحدة التحكم المنزلية مع مغامرة أخرى متوقعة تتميز بنفس الشكل والمظهر تمامًا مثل 2013 فريق الأحلام، أتخيل أن المعجبين كانوا سيشعرون بالإحباط قليلاً. كل شيء هنا، من الإبحار إلى المقابس، يبدو وكأنه منطقة جديدة وأنا متحمس لرؤية أين ستتجه المغامرة من هناك.
ماريو ولويجي: الأخوة ستصدر في 7 نوفمبر على Nintendo Switch.