إذا كنت تعتقد أن لعبة Doom الأصلية لا يمكن إطلاقها مرة أخرى، فأنت مخطئ تمامًا. فقد أصدرت Nightdive Studios وiD Software وMachineGames دوم + دوم الثاني في QuakeCon 2024 في وقت سابق من هذا الشهر، تم تقديم النسخة الكلاسيكية التأسيسية الأكثر تطورًا حتى الآن
بالرغم من الموت و دوم 2: الجحيم على الأرض يتم إعادة إصدارها كل بضع سنوات – ولديها سمعة طيبة في التشغيل على أي شيء – دوم + دوم الثاني يعد هذا أفضل إصدار جديد لهم حتى الآن. فهو يتضمن جميع حلقات Doom الرسمية، بما في ذلك حلقة جديدة تسمى إرث الصدأتتمتع اللعبة بدعم كامل عبر الإنترنت للعب التعاوني ومتعدد اللاعبين، وتحتوي على خزانة تحتوي على أصول لم يسبق لها مثيل، كما أنها صديقة جدًا للتعديل، حيث يمكن حتى للاعبين على وحدات التحكم من الجيل الحالي الوصول إلى التعديلات مباشرة من القائمة الرئيسية.
دوم + دوم الثاني أشعر أن اللعبة ممتعة مثل أي لعبة حديثة يتم إطلاقها هذا الشهر. وقد منحتها هذه القوة مجتمعًا يشعر بأنه أقوى من أي وقت مضى، مع وجود العديد من المطورين السابقين المسؤولين عن إحياء هذه المجموعة الجديدة. أثناء حديثي مع مطورين من Nightdive، توصلت إلى فهم أن ألعاب Doom الأصلية هي قوة لا يمكن إيقافها ولا يمكن أن تموت أبدًا لأن المطورين الذين حافظوا على بقاء الكلاسيكيات هم الآن نفس الأشخاص الذين استلهموا منها في البداية.
“قوة الجاذبية” في لعبة Doom
Nightdive هي إحدى استوديوهات الألعاب الرائدة التي تعمل على إعادة إتقان وإعادة إنتاج الألعاب القديمة المحبوبة. تأسست في عام 2014 بعد أن حصل المؤسس المشارك ستيفن كيك على حقوق صدمة النظام 2لقد صنعت شركة Nightdive اسمًا لنفسها على مدار العقد الماضي من خلال إعادة إتقان العديد من ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية، وخاصة ألعاب الرماية مثل صدمة النظام، توروك، و حرب النجوم: قوى الظلاملكن المطورين من Nighdive الذين تحدثت معهم جميعًا لديهم صلة بلعبة Doom.
يقول المؤسس المشارك دانييل جرايسون لـ Digital Trends أنه يتذكر اكتشاف الامتياز من خلال الرعب دوم 3 والعودة إلى الإصدارات الأصلية للألعاب السابقة والتحقق منها. يتذكر لاري كوبيرمان، مدير تطوير الأعمال، لعب Doom عندما تم إصدارها عبر قرص Shareware، والذي أعطى الناس في الأساس جزءًا من اللعبة مجانًا على أمل أن يدفعوا ثمن اللعبة بالكامل. حتى أن كوبيرمان بذل جهدًا لإنشاء كابلات تمكنه من لعب Doom متعدد اللاعبين مع ابن أخيه.
تم اختيار مطورين آخرين في فريق Nightdive مباشرة من مجتمع تعديل Doom. ومن الأمثلة الرئيسية التي ذكرها كوبيرمان صامويل فياريال، الذي عمل على إصدار Doom 64 لأجهزة الكمبيوتر قبل الانضمام إلى فريق Nightdive، وإدوارد ريتشاردسون، المعروف بعمله على كود الشبكات في ZDoom والذي يساعد الآن في استعادة وضع تعدد اللاعبين في إصدارات Nightdive المعاد إتقانها، بما في ذلك دوم + دوم الثاني. مُعدّل آخر للعبة Doom انتهى به الأمر بالانضمام إلى Nightdive وساعد في قيادة تطوير إرث الصدأ كان Xaser Acheron.
ما يجعل الناس يستمرون في اللعبة هو إدراك مدى اتساع وعمق البئر.
امتدت مجموعة أعمال Acheron المعدلة لأكثر من عقدين من الزمن قبل المحتوى الرسمي على دوم + دوم الثاني “هناك نكتة صغيرة حول كيف أصبحت Nighdive بمثابة دوامة مجتمع Doom، لكن هذا يتحدث فقط عن مدى ارتباط Nightdive بمجتمع التعديل، مع الخبراء الذين يستمتعون بهذه الألعاب ويحبونها”، كما يقول Acheron لـ Digital Trends.
بالتزامن مع صعود لعبة Nightdive، ازدهرت ساحة تعديل Doom. حتى مطورو اللعبة الأصلية، مثل جون روميرو، ابتكروا الموت تعديلات خاصة بهم. في QuakeCon هذا العام، أعلنت شركة Id Software عن دعمها للتعديلات الموت الأبدي، وهو أمر نادر بالنسبة للعبة حديثة، وهو أمر منطقي عند النظر إلى مجتمع التعديل المتحمس للألعاب الكلاسيكية.
“لا يرى الناس اللعبة كلعبة قديمة بقدر ما يرونها شيئًا رائعًا وعتيقًا. علاوة على ذلك، بمجرد أن تبدأ في تجاوز السطح، ستجد كمية هائلة من المحتوى الذي أنشأه المجتمع مثل التعديلات”، يقول Archeron لـ Digital Trends. “تم إنشاء مئات الآلاف من المستويات لهذه اللعبة. ما يجعل الناس مهتمين باللعبة هو بمجرد إدراك مدى اتساع وعمق البئر. إنها تتمتع بجاذبية. عندما كنت طفلاً، أتذكر أنني شعرت بالذهول عندما اكتشفت أنه يمكنك الذهاب إلى الإنترنت وتنزيل المزيد من Doom.”
الطريق إلى Doom + Doom II
دوم + دوم الثاني ليست هذه هي المرة الأولى التي تتعاون فيها Nightdive مع Id Software وBethesda. قبل إطلاق الموت الأبدييقول كوبيرمان لـ Digital Trends أن Nightdive حاولت التواصل مع Bethesda بشأن العمل على دوم 64 إعادة إنتاج مستوحاة من تحويل فياريال للكمبيوتر الشخصي الذي صنعه أحد المعجبين. في الوقت نفسه، سأل مطور Bethesda يدعى روب إيشتر شركة Nightdive عما إذا كانوا مهتمين بالتعاون في دوم 64 الميناء، غير مدرك لملعب Nightdive.
وعندما حدث ذلك، اتفقت الشركتان على البدء في العمل معًا. دوم 64 تم إعادة إصداره في النهاية كحافز للطلب المسبق لـ الموت الأبدي عبر جميع المنصات قبل الحصول على إصدار مستقل خاص به. ومن هناك، عملت Nightdive على إعادة إنتاج زلزال و زلزال 2وقد بلغت هذه الرحلة ذروتها الآن مع دوم + دوم الثانيلم يكن لدى كوبيرمان سوى أشياء لطيفة ليقولها عن العمل مع Id Software وBethesda Softworks.
يقول كوبيرمان: “في تجربتي، لا توجد شركة تهتم بمجتمعها الأوسع، وخاصة مجتمع التعديل، أكثر من Bethesda. هذا شيء يحتل الصدارة في كل هذه المشاريع، وهو ما يجعل عمل التطوير أكثر تحديًا. لكننا ندعم ذلك ويسعدنا أن نفعل كل ما يلزم لدعم المعدّلين بشكل أفضل لأن هذا هو المجتمع الذي استمدينا منه فريق Nightdive إلى حد كبير”.
يقول كوبيرمان إن شركة Bethesda وشركة id كانتا رائدتين إلى حد كبير في تحقيق الرؤية دوم + دوم الثانيبما في ذلك التكامل الودي للمجموعة مع التعديلات وإدراج Id Vault الذي يضم محتوى مقطوعًا من الألعاب الأصلية. ومع ذلك، فقد أنشأ Nightdive بشكل مثير للإعجاب أحد أفضل الإصدارات الجديدة من Doom وأفضلها أداءً من حيث الأداء باستخدام محرك Kex Engine، وهو الإطار الذي يستخدمه لإعادة إتقان كل هذه الألعاب الكلاسيكية.
بعض جوانب طريقة اللعب في Doom قديمة نسبيًا وفقًا للمعايير الحديثة، مثل حقيقة أن اللاعبين لا يستطيعون التصويب لأعلى أو لأسفل. وعلى الرغم من ذلك، فإن تصميمات المستوى والسلاح والأعداء الأصلية من Id Sofware لا تزال صامدة وتشعر بنفس الإثارة عند اللعب في عام 2024 كما كانت في عام 1993. لقد قامت Nightdive بعمل رائع في تجديدها، لكنك بحاجة إلى لعبة رائعة حقًا لتصمد أمام اختبار الزمن وتحظى بمجتمع متحمس مثل Doom. دوم + دوم الثاني ذكّرني بذلك.
صانعو التعديل يصنعون Doom
واحدة من أطول المهام دوم + دوم الثاني كان يعمل على إنشاء حلقة رسمية جديدة للحزمة يمكن تقديمها جنبًا إلى جنب مع الحلقات الأصلية. في إنشاء إرث الصدأيقول أكيرون إنه نظر إلى ماضيه في التعديل لإبلاغ تصميمه. المفهوم العام لـ إرث الصدأ “يقول أكيرون إن “الأرض تغزو الجحيم” وليس “الجحيم يغزو الأرض”. وهذا يعطي الحلقة مظهرًا مميزًا ويجعلها تبدو وكأنها نوع من المفاهيم الغريبة التي قد تحصل عليها من تعديل يجد طرقًا ذكية لاستخدام أصول اللعبة.
كان هذا المشروع بأكمله بمثابة فرصة رائعة لجمع كل الأشياء التي أحبها في تعديل Doom.
كان لدى Nightdive أيضًا ميزة الوصول إلى محتوى Doom المقطوع سابقًا وإعادة استخدامه والحصول على خبرة في التعديل. إرث الصدأ لقد ذهب المطورون إلى أبعد من معيارك الموت تعديل أو حلقة من صنع المعجبين. لم يكن ذلك ممكنًا إلا لأن Acheron والعديد من المطورين الذين تعاون معهم لإنشاء هذه المستويات لديهم تلك الخلفية في التعديل وحب الموتوهذا شيء يقدره أكيرون كثيرًا.
يقول أكيرون: “كان هذا المشروع بأكمله فرصة رائعة لجمع كل الأشياء التي أحبها في تعديل Doom والحصول على بعض الأشخاص الرائعين الذين يعرفون ما يفعلونه للمساهمة”. “أنا سعيد لأنهم تدخلوا وركلوا بعض المؤخرات”.
أنا ممتن لأن Nightdive وId Software وBethesda تمكنوا من التجمع معًا وصنع دوم + دوم الثاني لا يوجد أي تحذيرات غريبة في الإصدارات المعاد إصدارها من قبل. كل جزء من الحزمة، حتى دعم التعديل، يُظهِر بوضوح أن المطورين صنعوها بخبرة ومعرفة بلعبة Doom. يأمل كوبيرمان أن يستمر عملهم هنا في إلهام الجيل القادم من معجبي Doom.
يقول كوبيرمان: “هناك أشخاص لم يكونوا يعرفون حتى صدور هذه اللعبة أن هناك شيئًا يسمى التعديل ولم يكونوا ليفعلوه. والآن أصبحت أعينهم مفتوحة، ومن هنا يأتي الجيل القادم من المعدّلين”.
إذا كان هناك جيل جديد من المطورين بفضل استوديوهات مثل Nightdive و Id و Bethesda، فهذه طريقة أخرى لضمان عدم موت إرث ألعاب Doom الأصلية أبدًا، حتى مع استمرار السلسلة واستكشاف حدودها مع الألعاب الحديثة مثل دوم: العصور المظلمةوإذا نظرنا إلى الوراء بعد سنوات من الآن، دوم + دوم الثاني يجب أن تبرز كواحدة من أفضل الإصدارات لهذه الألعاب الكلاسيكية التي غيرت صناعة ألعاب الفيديو إلى الأبد.