أطلقت شركة Manga Productions، إحدى الشركات التابعة لـ MiSK Foundation التابعة لمؤسسة محمد بن سلمان، نسخة النشر والتوزيع الخاصة بمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للعبة Sonic Racing: CrossWorlds، بالتعاون مع الناشر الياباني العملاق SEGA.
جاء ذلك خلال فعالية إطلاق أقيمت في الرياض بحضور صناع محتوى محليين، في خطوة تمثل تصعيداً ملحوظ لقطاع النشر المحلي وصناعة الألعاب في المملكة.
تعرف على لعبة Sonic Racing: CrossWorlds
تم تطوير اللعبة من قبل Sonic Team التابع لشركة سيجا، وهي لعبة سباق كارت متميزة صدرت في 25 سبتمبر 2025 على PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X|S وNintendo Switch وأجهزة PC (Steam/Epic).
من أبرز ميزاتها Travel Rings أو بوابات التنقل التي تحول السباق في اللفة الثانية إلى بعد مختلف، الأمر الذي يجعل كل سباق تجربة منفصلة ومفاجئة. تضم اللعبة مجموعة ضخمة من الشخصيات والمركبات أكثر من 23 متسابقًا عند الإطلاق، و45 مركبة وأكثر من 70 جهاز لتخصيص أسلوب السباق.
تمكن فريق VGA4A من الحصول على نسخة مراجعة من الناشر الرسمي في المملكة العربية السعودية حيث حصلت اللعبة على تقييم 8/10 ويمكنكم الاطلاع على مراجعتنا الكاملة هنا.
مانجا بروداكشنز شرارة الانطلاق
Manga Productions لا تقتصر مهمتها على النشر فحسب، بل تهدف إلى بناء صناعة ألعاب محلية في المملكة العربية السعودية. وفق موقعها الرسمي، تسعى لتحفيز المواهب السعودية في مجالات تطوير الألعاب، الكوميكس، والأنيمي.
في تصريح يعكس رؤية طموحة لمستقبل صناعة الألعاب في المملكة، أكد المهندس عبدالعزيز النغموش، مدير إدارة تطوير الأعمال وترخيص المحتوى في شركة مانجا للإنتاج، أن إطلاق لعبة Sonic Racing: CrossWorlds يمثل منعطفًا استراتيجيًا في مسيرة الشركة نحو ترسيخ مكانة السعودية كمحور إقليمي رائد في هذا القطاع المتنامي.
وأوضح النغموش أن المشروع يجسد التزام مانجا للإنتاج بتحفيز الاقتصاد الإبداعي الوطني عبر بناء شراكات دولية نوعية تفتح آفاقًا جديدة أمام المواهب المحلية، مضيفًا أن الشركة تسعى إلى تمكين الشباب السعودي ليس فقط كمستهلكين، بل كصنّاع مؤثرين في مسار تطوير ونشر الألعاب.
واختتم حديثه بالتأكيد على أن هذا التعاون يمثل خطوة نحو المستقبل، حيث تمتزج الخبرة العالمية بالإبداع المحلي لتقديم تجربة ترفيهية تحمل بصمة المملكة إلى الأسواق العالمية.
من وجهة نظرنا في VGA4A إطلاق Sonic Racing: CrossWorlds في الشرق الأوسط عبر Manga Productions ليس مجرد نشر لعبة بل يعكس انطلاقة لشرارة في مسار تطوير الألعاب المحلية وتوطين صناعة المحتوى.
اللعبة نفسها تحمل طموحات كبيرة لتجديد نوع سباقات الكارت، ومع هذا الدعم المحلي قد يشكل فرصة للاعبين السعوديين ليس فقط للعب، وإنما للمشاركة والتعلم وإيجاد فرص داخل صناعة الألعاب.
