لعبة Wild التي تم الكشف عنها قبل 10 أعوام من الان والتي كان مقرر لها ان تصدر بشكل حصري على جهاز PS4. لكن للأسف وبعد سنوات من الانتظار جاءت الاخبار التي لم نرغب بسماعها ابداً وهي الغاء المشروع بالكامل.
اللعبة كانت يتم تطويرها بقيادة مايكل انسل الذي كان يعمل لدى شركة Ubisoft قبل ان يغادر ويفتتح الاستوديو الخاص به تحت اسم Wild Sheep حيث كانت لعبة Wild هي المشروع الأول الذي عمل عليه بينما كان من المفترض ان تتولى سوني عملية النشر.
في لقاء خاص مع Superpouvior وضح انسل كيف انتهى مشروع اللعبة بالفشل والالغاء ملقياً اللوم على شركة Ubisoft التي قامت “بسحق المشروع” على حد وصفه. وأضاف قائلاً:
“كان مصير اللعبة “مؤسفًا”، في عام 2018، كان لدينا نسخة قابلة للعب جيدة جدًا، لكننا استغرقنا وقت طويل في ترقية اللعبة إلى بلاي ستيشن 5، مما أبطأ الإنتاج. ومن جانب سوني، حدثت تغييرات إدارية كبيرة وتم إيقاف اللعبة”
وأضاف انسل ان Ubisoft عرضت الاستحواذ على العنوان وقد نجحت بالفعل في ذلك، وبعد فترة وجيزة قررت سوني استعادته، حتى أنها عرضت ضعف الميزانية المقررة له. لكن، ولسوء الحظ، كانت العقود مع يوبي سوفت في مرحلة متقدمة جدًا، وتم رفض عرض سوني.
وأوضح انسل ان المشاكل الحقيقية التي تسببت في الغاء المشروع في النهاية ظهرت عندما قامت Ubisoft بتسليم المشروع لفرع باريس بقيادة تومي فرانسوا لكن بعد خروج الأخير بسبب توجيه اتهامات مثيرة للجدل له تم نقل المشروع الى قسم اخر الا ان هذا القسم الجديد كان يعاني من حالة تدهور كبيرة تسببت في انتهاء المشروع.
وأضاف انسل انه سيكون سعيد بمشاركة فيديوهات لمشروع لعبة Wild من مراحل التطوير المبكرة وكذلك مشروع لعبة Beyond Good & Evil 2 التي يمتلكها منذ عام 2018 حيث وصف المشروعين بأنهما كانا واعدين.
تابعنا على