كانت لعبة Alan Wake 2 ظاهرة فريدة في عالم ألعاب الرعب التي صدرت في العام الماضي، ومن بين أفضل الألعاب التي استحقت مكانتها، ولكن ما الذي جعل من مخرجها يتمنى أن يكونوا مثل استديو Naughty Dog ولكن على الشكل الأوروبي!
وحتى قبل نجاح لعبة الرعب والبقاء Alan Wake 2، كانت المطور Remedy Entertainment استوديو محبوبًا بين اللاعبين، ويقد أعمالًا تلقى رواجًا كبيرًا وكسب ثقة كبيرة بينهم، ولطالما عرف الفريق الذي يقف وراء ألعاب كلاسيكية مثل Max Payne و Alan Wake الأصلية و Control والعديد من الألعاب الفريدة عن غيرها والتي ميزهم عن غيرهم.
ومع ذلك، مع إصدار Alan Wake 2، وصلت شركة Remedy إلى آفاق جديدة من النجاح الجماهيري، حيث حظيت لعبة رعب البقاء بإشادة واسعة النطاق لرسوماتها المذهلة وسردها القصصي العميق للغاية، وهي صفات يراها البعض بأنها غالبًا ما ترتبط بأعمال Naughty Dog.
في بودكاست مع Behind The Voice، كشف مخرج لعبة Alan Wake 2 كايل راولي، أن المطور Remedy بأنهم استلهموا الكثير من الفريق الذي يقف وراء تطوير ألعاب Uncharted و The Last of Us، وهو استديو Naughty Dog. كان هذا التأثير واضحًا منذ لعبة Remedy السابقة Quantum Break ولعب دورًا رئيسيًا في تبني فكرة لعبتم الأخيرة، حيث قال راولي:
“أعتقد أنه يجب علينا أن نهدف إلى أن نكون النسخة الأوروبية من Naughty Dog”.
لا يختلف اثنان أن هذا النهج الطموح في تطوير لعبة قصصية عميقة، أدى بدوره إلى إنتاج لعبة نالت استحسان النقاد واللاعبين على حد سواء، ولكنه جاء أيضًا بتكاليف باهظة للغاية التي تشهدها صناعة ألعاب الفيديو، وعلى الرغم من الإشادة النقدية والتجارية، حيث تم بيع أكثر من مليون نسخة، وهو ما يجعلها أسرع لعبة للطور Remedy تصل إلى هذا الإنجاز، إلا أن اللعبة لم تكن مربحة اعتبارًا من نوفمبر 2024.
وقد اعترف المطور Remedy بأنه ربما قد بالغ في الاستثمار في المشروع ولكنها لا تزال متفائلة بشأن إمكانات مبيعات اللعبة على المدى الطويل.
ما رأيكم في تصريحات مخرج Alan Wake 2؟
تابعنا على