خرج مدير Sony السابق Shuhei Yoshida بتصريحاتٍ جريئة، أشار من خلالها أن إطلاق أو نقل ألعاب بلايستيشن الحصرية على الحاسب الشخصي بمثابة ترخيص لشركة سوني لطباعة المزيد من الأموال الإضافية بسهولة.
يعرف الجميع في مجال صناعة الألعاب أن مطوري الأجهزة المنزلية الكثير قد خسر على مرور السنين الطويلة الكثير من العائدات بسبب عدم إطلاق ألعابهم على أجهزة الحاسب الشخصي، لذا تخلت شركة Microsoft منذ فترة طويلة عن فكرة إطلاق الألعاب الحصرية لمنصتها Xbox، كما أنها ذهبت إلى حد إطلاق ألعابها على منصة منافسة لها وهي PlayStation وبتصريحٍ رسميٍ منها.
وفي الوقت نفسه، اعترفت شركة سوني ضمنياً بهذه الحقيقة لسنوات، حيث أصدرت مجموعة جيدة ومعتبرة من ألعاب PS4 و PS5 على منصة Steam لكي يحظى مستخدمو الحاسب بألعابها الحصرية مع الوقت، كما أنها أصدرت وبنفس الوقت في العام الماضي لعبة Helldivers 2 على كلٍ من جهاز PS5 والحاسب الشخصي وحققت نجاحًا هائلاً بهذه الخطوة الجريئة.
وقد أوضح يوشيدا مدير Sony السابق في حديثه عبر بث Sacred Symbols، بأنه لطالما أراد جلب ألعاب سوني إلى الحاسب الشخصي في وقت أبكر بكثير عندما كان رئيسًا لاستوديوهات بلايستيشن، لكن إدارة سوني لم تكن تشاركه في أسلوب التفكير في ذلك الوقت، لكن في النهاية وبعد كل تلك السنوات اقتنعت شركة سوني بالفكرة من منطلق أن إطلاق الألعاب على الحاسب الشخصي الآن من شأنه أن يغري اللاعبين بشراء منتجات PlayStation في المستقبل سواءً كان ذلك من خلال شراء الأجهزة أو الألعاب.
واختتم بقوله أن إطلاق ألعاب سوني الحصرية على الحاسب الشخصي سيحقق العديد من الأهداف، فهو يصل إلى جمهور جديد لا يمتلك أجهزة ألعاب الفيديو، وخاصة في المناطق التي لا تحظى فيها أجهزة الكونسول بشعبية كبيرة، وقد يعتنق هؤلاء اللاعبين سلسلة ألعاب معينة، وعندما يتم إصدار لعبة جديدة في هذه السلسلة لجهاز بلايستيشن فقط على سبيل المثال، فقد يقتنعون بشراء جهاز بلايستيشن لكي يحظوا بها في أسرع وقت.
كما أنها طريقة سهلة للناشر سوني لتوليد إيرادات إضافية، قائلاً أن عملية نقل اللعبة إلى الحاسب الشخصي أقل تكلفةً بشكل كبير من إنشاء عنوان أصلي جديد، لذا فإن الأمر يشبه طباعة الأموال تقريبًا على حد تعبير يوشيدا، وهو ما يساعد على الاستثمار في عناوين جديدة بعد أن زادت تكلفة الألعاب، لذا فالأمر مربحٌ في جميع الأحوال وكيف ما نظرنا إليه.
تابعنا على