“في بحر من الرماة التكتيكيين ، فإن Fragpunk هو الشخص الذي يرغب أخيرًا في تحدي الوضع الراهن.”
إيجابيات
-
نظام البطاقات يهز الفوقية
-
إحساس ممتع بالفكاهة
-
ليس معاقبة مثل الرماة التكتيكيين الآخرين
-
السحوبات مكثفة وممتعة
سلبيات
-
بعض الشخصيات المتأنق
-
حشو أوضاع إضافية
ماذا تصور عندما تسمع كلمة “فاسق؟” هل هو شخص يرتدي ملابس مشرقة وغريبة ، أم هل يمكن أن يكون شخصًا صاخبًا ويتحدى الوضع الراهن؟ ومع ذلك ، تفسر الكلمة ، هذا ما هو آخر مطلق النار التكتيكي في Netease ، Fragpunk، هو في نواح كثيرة.
في عالم مثل ألعاب مثل مضاد و براون موجودة ، يجب إجراء تغييرات جريئة لمساعدة الألعاب الجديدة. Fragpunk لا ترقى إلى مستوى الصورة الشرير التي عادة ما تأتي إلى أذهان الناس ؛ إنه يستخدم هذه الروح لإنشاء عملية هز حقيقية في الوضع الراهن من نوع مطلق النار التكتيكي.
خارج منطقة الراحة
Fragpunk هو مطلق النار الجديد المجاني للعب يأخذ فكرة قديمة ويجعلها جديدة مع خطاف قائم على البطاقة. من أجل الحصول على سلاحها الأساسي ، فإنه يتبع خطى سابقيها التكتيكي المطلق العسكريون مثل براون. كل شخصية ، أو لانسر ، لها قدراتها الفريدة. الفرق هو في كيفية تقديم هذه القدرات. لاستخدام معظم صلاحيات الشخصية في براون، يجب على اللاعبين شرائها. في Fragpunk، كلهم متاحون منذ بداية اللعبة وإعادة ضبطه بمجرد انتهاء الجولة. إذا كان اللاعبون يضيعون القدرة تمامًا في جولة واحدة ، فيمكنهم ببساطة المحاولة مرة أخرى في التالي دون خوف من معاقبتهم. وهذا يمنح اللاعبين المزيد من الحرية في الوقت الحالي إلى لحظة تبادل لإطلاق النار.
هذا هو مطلق النار التكتيكي من خلال وعبر ، لذلك يجب أن يكون عشاق هذا النوع قادرين على التقاط الأساسيات وفهمها بسرعة. يدافع فريق واحد عن موقع القنبلة بينما يحاول الآخر أن يزرع قنبلة. يمكن للاعبين إما الفوز بقتل بعضهم البعض أو ضمان أن القنبلة تنفجر أو يتم نزعتها بنجاح. هذا الجزء ليس جديدًا ، ولكن كل ما يحدث بينه هو المكان Fragpunk حقا يميز نفسه.
تم تصميم كل شيء هنا للحفاظ على إخراج اللاعبين من منطقة الراحة الخاصة بهم.
في أكثر الأحيان ، يميل اللاعبون إلى الالتزام بشخصياتهم أو أسلحتهم المفضلة عند لعب الرماة التكتيكيين الآخرين (أعرف أنني مذنب بها). من السهل جدًا القيام بذلك ، لأن الرماة عادة لا يرمون تغييرات كبيرة في تطابق يجبر اللاعبين على الخروج من منطقة الراحة الخاصة بهم من جولة إلى جولة. هذا ليس هو الحال هنا ، وهذا بفضل Fragpunkنظام بطاقة.
في بداية كل جولة ، سيتم مكافأة اللاعبين التي يمكنهم استخدامها لشراء سلسلة من البطاقات التي سيتم تنشيطها في بداية الجولة التالية. تقوم كل بطاقة بتغيير قواعد الجولة التالية بطريقة مختلفة. يمكنهم إعطاء اللاعبين ميزة من خلال إنشاء بنادق إطفاء النار ، مما يسمح للاعبين بأضرار إضافية ، وزيادة سرعات إعادة التحميل ، وأكثر من ذلك. الصيد هو أن هذه البطاقات لن تنشط إلا إذا تم استثمار نقاط كافية فيها ، وغالبًا ما تكلف البطاقات الأكثر قيمة المزيد من النقاط. قد يكون من المخيب للآمال بعض الشيء أن ترى بطاقة تحبها حقًا الذهاب إلى إهدار فريقك لأن فريقك لم يرغب في الاستثمار فيها.
على الرغم من أن هذا قد يزعجني أحيانًا (ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أنني رفضت التكيف مع الموقف) ، إلا أنه عامل X ممتع يحافظ على معارك مثيرة وجديدة. Fragpunk هو استثنائي في السماح للاعبين بالتكيف مع الظروف المتغيرة في إشعار لحظة. في الألعاب الأخرى ، بمجرد اختيار شخصيتك ، تكون مغلقًا لها حتى تنتهي اللعبة. Fragpunk يمنح اللاعبين الحرية في التبديل بين الشخصيات ، مما يسمح للاعبين بالتكيف مع كل شيء يتم إلقاؤهم في طريقهم.
جانب آخر فريد من جوانب القتال هو أن اللاعبين لا يدعو للقلق أبدًا بشأن عدم امتلاك ما يكفي من المال لشراء الأسلحة. حتى عندما كنت ألعب بشكل سيء ، كان بإمكاني دائمًا شراء وتجهيز محملة نصف خارقة. هناك تطور على ذلك أيضًا: كل فريق لديه حد للأسلحة. في بداية كل جولة ، سوف يلاحظ اللاعبون رقمًا يتبع نوع السلاح الذي يمكنهم تحديده. إذا ماتوا في الجولة التالية ، فسوف ينخفض الرقم ويستمر حتى يقوموا بتبديل الأماكن. إذا وصل الرقم إلى صفر ، فلن يتمكن اللاعبون من اختيار هذا النوع المحدد من الأسلحة ، لكن يمكنهم طلب زميله في الفريق للتخلي عن واحدة من فتحاتهم لاستخدامه مرة أخرى. إنه نظام ذكي يضمن عدم استهلاك السلاح الذي تم تغلبه على الفوقية. تم تصميم كل شيء هنا للحفاظ على إخراج اللاعبين من منطقة الراحة الخاصة بهم.
واحدة من أكثر التغييرات إثارة للدهشة على كيفية Fragpunk التحديات هذا النوع هو كيف تتعامل مع الألعاب التي تنتهي في السحب. بدلاً من مجرد إنهاء اللعبة في ربطة عنق ، فإنها تفعل شيئًا فريدًا ويلقي بشكل فعال المباراة بأكملها في ردهة جديدة. من هنا ، سيقرر اللاعبون بالترتيب الذي يريدون لعبه لمباراة مع الفريق المنافس. الصيد هو شخص واحد فقط يمكن أن يكون على الخريطة في وقت واحد ، وأي أضرار تعرضت لها من المعركة الأخيرة ستستمر في التالي. اسم اللعبة هو قتلهم في أسرع وقت ممكن مع ضمان أن تكون بصحة جيدة للمعركة القادمة. إذا لم تكن كذلك ، فستضطر إلى الإشارة إلى ما تبقى من اللعبة وآمل أن يتمكن فريقك من النجاح في المكان الذي فشلت فيه.
هناك أوضاع أخرى بصرف النظر عن نزع فتيل القنابل القياسية ، بما في ذلك الفاشية (العدوى) ، وفاة الفريق ، و Melee Deathmatch ، لكنهم يشعرون وكأنهم حشو وغالبًا ما يدورون. نظرًا لأن اللعبة تم تصنيعها لتكون مطلق النار التكتيكي ، فإن الأوضاع المختلفة تسقط في الغالب وتميل إلى التكرار بسرعة. أتصور أنهم سوف يلعبون إلى حد كبير من قبل أولئك الذين يتطلعون إلى استكمال التحديات المحددة أو اللاعبين الذين ينتظرون بقية فريقهم للقفز عبر الإنترنت.
ابق فاسق
على الرغم من وجود العديد من التحولات التي تبقي القتال مكثفة ، Fragpunk لا تأخذ نفسها على محمل الجد. إنه مليء بالتفاعلات الممتعة التي لا تُرى عادة في مساحة مطلق النار التكتيكي. يبدأ ذلك بنظام البطاقة. على الرغم من أن بعض البطاقات مفيدة حقًا ، إلا أنه لا يسعك إلا أن تضحك على مدى أخرق الآخرين. على سبيل المثال ، هناك بطاقة واحدة يمكن للاعبين رسمها التي تحولهم إلى مصاصي الدماء وتحويل الخريطة بشكل أساسي إلى شيء مستقيم من Castlevania. تجعل البطاقات الأخرى طلقات Headshes أكثر قابلية للإدارة لأنها تزيد بشكل كبير من حجم رأس العدو. هذه البطاقات السخيفة هي إعادة ترحيب من عمليات إطلاق النار المتوترة ؛ عندما تخسر بثلاث نقاط ، فأنت في بعض الأحيان تحتاج إلى ضحك جيد للتجول في الديكي الذي تم تسليمه إليك للتو.
جزء كبير من الثقافة الشرير هو كيف يقدم الناس أنفسهم ، و Fragpunk يفهم ذلك. يسمح مطلق النار للاعبين بالتعبير عن أنفسهم بطرق عالية وفخورة لا تُرى في كثير من الأحيان في الرماة. يمكن رؤية مثال رئيسي على ذلك مع مستحضرات التجميل للأسلحة. بالتأكيد ، يمكنك تجهيز مجموعة واسعة من الجلود التي يمكن فتحها من خلال إكمال المهام المختلفة أو إنفاق أموال حقيقية. ولكن وجود بشرة مخدر هو مجرد غيض من الجبل الجليدي. إذا أراد اللاعبون ذلك ، فيمكنهم إنشاء بندقية عيد الميلاد في الفتيات أو بندقية قنص مستوحاة من الإنترنت دون أي شيء سوى السحر القبيح الذي قاموا بإلغاء تأمينه. طالما أن اللاعبين مبدعون بما فيه الكفاية ، يمكنهم أن يصنعوا شيئًا مميزًا مع الجلد الأساسي ويشعرون أنه فريد من نوعه بالنسبة لهم.
على الرغم من عدم وجود الكثير من التخصيص عندما يتعلق الأمر بـ Lancers ، إلا أن تصميمات الشخصية هي تطابق مثالي لتلك الطاقة. Axon هي شخصية بارزة ، ترتدي قناع Cyberpunk مع قرون معدنية تخرج منها بينما تهز سترة تبدو وكأنها تنتمي إلى المصفوفة. هناك أيضًا Pathojen ، مع شعرها الأحمر والأسود المنقسم وظل العيون الذي يجعلها تبدو وكأنها جاءت مباشرة من مقطع الفيديو الموسيقي الكيميائي الرومانسي. الوسيط ، الشخصية الأولى في القائمة ، تبدو حرفيًا وكأنها روكستار ، والكورونا راهب مشتعل. يلتقط كل لانسر بصريًا روح الصخور الشرير بطريقتها الخاصة.
كونك فاسقًا يدور حول كونك فريدًا ، كل ذلك مع تحدي الوضع الراهن الذي وضعه المجتمع في مكانه. إنه لجعله حتى لا يمكن تجاهله ، سواء كان ذلك من خلال ارتداء الأزياء المضادة للثقافة أو عن طريق كونك في وجهك قدر الإمكان مع رسالتك. Fragpunk يحمل نفس الطاقة. من الواضح جدًا أن هذا النوع يمكن أن يكون أكثر بكثير مما هو عليه حاليًا ، كل ذلك في الوقت الذي يكون فيه ملونًا ولا يأخذ نفسه على محمل الجد بحيث تشعر رسالته بالتجسس. يهدف مطلق النار التكتيكي الجيد إلى تحدي لاعبيه وإجبارهم على التفكير بشكل استراتيجي لضمان فوزهم في المباراة. Fragpunk هل هذا أيضًا ، لكنه يحرق كتاب القواعد في هذه العملية. هذا ما سيفعله الشرير الحقيقي.
Fragpunk تم اختباره على الكمبيوتر.