“يقدم Harold Halibut بعض التنازلات الأساسية لإنجاح أسلوبه الفني المذهل.”
الايجابيات
-
أسلوب بصري مذهل
-
مجموعات مفصلة
-
الكتابة المبتكرة
-
شخصيات لا تنسى
سلبيات
-
بطء
-
عالم محدود
-
يفتقر إلى التفاعل الهادف
ليس المحيط هو الذي سيغرقك فيه هارولد هلبوت; إنه الرضا عن النفس.
في البداية الطموحة من Slow Bros.، يعيش مجتمع صغير حياة منعزلة على متن سفينة فضائية محاصرة تحت محيط كوكب غريب. بينما يعمل عدد قليل من علماء السفينة على صياغة خطط لإعادة إطلاق السفينة مرة أخرى إلى الفضاء، تعلم السكان المحليون غريبو الأطوار قبول حياتهم المنعزلة والمشبعة بالمياه. ومن بين هؤلاء هارولد، عامل النظافة الذي لم يسبق له أن رأى الحياة خارج الممرات المعدنية القليلة التي نشأ فيها. وفي حين أن إمكانية الحرية يجب أن تمنحه سببًا للاحتفال، إلا أنها بمثابة نقطة قلق أيضًا. ماذا لو لم تكن الحياة المناسبة على الأرض هي كل ما يمكن تحقيقه؟ ربما سيكون من الأسهل الغرق في الراحة.
تلك القصة الإنسانية تحمل الكثير من الثقل هارولد هلبوت، بداية محترمة ممزقة بين العوالم. باعتبارها تجربة سردية، فهي إنجاز مذهل بفضل الكتابة القوية وأسلوب الفن الفريد المصنوع يدويًا والذي لا يشبه أي شيء رأيته في أي لعبة من قبل. يؤدي هذا الأسلوب السينمائي إلى بعض التضحيات، على الرغم من أن الوتيرة البطيئة والعالم المحدود والافتقار إلى التفاعل الهادف تجعله أقل جاذبية كعمل خيالي تفاعلي. لكن اذا هارولد هلبوت علمتني شيئًا، وهو أنني أفضل اتخاذ رؤية إبداعية جريئة كهذه بدلاً من رؤية آمنة ومملة.
فقد في الفضاء
هارولد هلبوت هي لعبة مغامرات تركز على السرد وتشترك في أوجه التشابه اللونية مع أعمال الرسوم المتحركة لـ Wes Anderson. تدور أحداث الفيلم على سفينة فيدورا، وهي سفينة فضاء غارقة تحولت إلى مدينة معزولة مرتبطة بنظام نقل عبر الأنبوب، ويتم سرد القصة التي تستغرق 10 ساعات من خلال الفكاهة الجافة والهجاء الاجتماعي البسيط والمزاح مع غريب الأطوار المحلي. على الرغم من إعدادها الكئيب للخيال العلمي، إلا أنها قصة دافئة ومحببة تعامل كل ساكن في فيدورا بالتعاطف، بدءًا من قبطان السفينة غريب الأطوار وحتى ساعي البريد القديم المحبوب.
في فصوله الأولى، هناك تركيز على الأمور الدنيوية. أقضي الساعات القليلة الأولى في أداء أعمال وضيعة مثل هارولد، حيث أصلح مرشحات المياه وأزيل الكتابات الغامضة عن الجدران. إنها مقدمة مثيرة للجنون ولكنها فعالة لعالم هارولد الخانق. في الساعات الخمس الأولى، كنت أسير ببطء بين مجموعة صغيرة من المناطق الصغيرة على متن السفينة، وكلها تحت رحمة نظام نقل بطيء إلى حد مؤلم، والذي سئم منه حتى أحد من يبقون على قيد الحياة فيدورا مثل هارولد. بحلول الوقت الذي تقدم فيه القصة تطورها الأول، عندما يكتشف هارولد كائنًا فضائيًا يشبه السمكة عالقًا في مرشح فيدورا، أكون متلهفًا للهروب.
ربما كان الإعداد المتكرر والمتكرر يعمل بشكل أفضل إذا كان هناك شيء جديد نتطلع إليه على الجانب الآخر من القصة. هذا هو المكان هارولد هلبوت تضرب بعضًا من صراعاتها كلعبة، وهو أمر من المؤكد أنها ستجعل منها ذوقًا مكتسبًا. في حين أن الفصل الثالث يبدو وكأنه يتجه نحو تغيير وتيرة الأحداث عندما شرعت في العثور على موطن صديقي الفضائي تحت الماء، إلا أن الكشف الكبير كان مخيبًا للآمال. يقدم النصف الثاني من القصة مساحة ثانية قابلة للاستكشاف تبدو صغيرة ومقيدة مثل فيدورا. أجد صعوبة في العثور على لحظة الهروب التي ينتهي بها الأمر إلى أن تكون حاسمة للغاية بالنسبة لنمو هارولد المتوسع عالميًا.
القصة الحلوة تكسب دقاتها العاطفية…
كان من الممكن أن يساعد الاستخدام الذكي للتفاعلية في تحسين الأمور، لكن قرار Slow Bros. بتقديم القصة مع أقل قدر ممكن من عوامل التشتيت في أسلوب اللعب يزيد من السرقة هارولد هلبوت من لحظة ظهورها. في معظم فترات لعبي، لا أفعل أكثر من مجرد تجديد نفس المساحات القليلة وإجراء محادثات لبناء العالم. لحظات اللعب الأكثر مشاركة قليلة ومتباعدة. لا أحصل إلا على عدد قليل من ألغاز الحراسة – المهام الدنيوية مثل فك غطاء طابعة ثلاثية الأبعاد معقدة أو معالجة الصخور الغريبة. هذه الصدمات التفاعلية الصغيرة ينتهي بها الأمر إلى أن تكون أكثر جاذبية من أي شيء أفعله خارج السفينة، مما يستنزف بعض القوة من نهايتها النهائية.
على الرغم من أنه يكافح كعمل خيالي تفاعلي، هارولد هلبوت يعمل على قوة كتابته الحادة. تكتسب القصة الجميلة إيقاعاتها العاطفية، حيث ترسم ببطء صورة لرجل منعزل يتعلم الخروج من منطقة الراحة الخاصة به بشروطه الخاصة. بدلاً من أن يتم نقله إلى أي مكان يأخذه إليه فيدورا وعلماؤه الزائفون أصحاب العقول الأرنبية، يجب أن يتعلم السير في طريقه الخاص خارج السجن الصدئ الذي ولد فيه.
مصنوع يدويًا إلى الكمال
رغم ذلك هارولد هلبوت يتعثر في تفاعله المحدود، ونقطة البيع الأقوى هي أسلوبه البصري. باستخدام التصوير المساحي المضني، قامت شركة Slow Bros. بإنشاء كل شخصية وكائن في اللعبة يدويًا، وتحويل كل منها إلى صورة رقمية من خلال مئات الصور الفوتوغرافية. والنتيجة هي أسلوب مرئي لم تقدمه أي لعبة بشكل كامل على الإطلاق. إنه أمر سريالي تقريبًا، وكأنني أمثل فيلمًا كارتونيًا أوروبيًا مفقودًا من الثمانينات. لا أشعر أنني يجب أن أكون قادرًا على التحكم فيه، ومع ذلك، أستطيع ذلك.
هارولد هلبوت مليئة بالقرارات الاقتصادية.
يظهر حب Slow Bros. لتاريخ إيقاف الحركة في عالمها المفصل بشكل لا يصدق. أحصل على ظلال من Jan Švankmajer وBrothers Quay أثناء سيري عبر القاعات المتعرجة في Fedora، وهي سفينة تم تشكيلها بمواد وعرة وألوان صامتة. أكاد أرى بصمات الأصابع تحت عيون هارولد المتعبة، وهي لمسة جسدية تضفي المزيد من الإنسانية على نماذج الشخصيات. ومما يساعد في ذلك أيضًا تقنيات الرسوم المتحركة الملتقطة بالحركة، مما يمنح كل عضو في فريق التمثيل لغة جسد أكثر تعبيرًا.
إنه إنجاز منتصر، على الرغم من أنه يبدو أنه يخلق بعض المقايضات الرئيسية. إن قرار إسقاط اللاعبين في عدد قليل من المناطق يبدو وكأنه ضرورة لتقليل الحاجة إلى المزيد من المجموعات البدنية. إن حقيقة أن الجزء الأكبر من طريقة اللعب يتم في محادثات اللقطة/اللقطة العكسية مع الشخصيات غير القابلة للعب تبدو وكأنها طريقة أخرى للتغلب على هذه المشكلة. هارولد هلبوت مليئة بقرارات اقتصادية كهذه، والتي تأتي على حساب المفاجأة.
عندما أفكر في الاستخدامات الرائعة للرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة، فإن الأعمال التحويلية هي التي تظل عالقة في ذهني. ما زلت أشعر شارع التماسيح في عظامي بفضل عالمها الشجاع الذي يبدو أنه ولد من القمامة المعاد تدويرها والألعاب المهملة. Švankmajer الظلام، النور، الظلام يتلاعب بالطبيعة القابلة للتشكيل للطين المادي للسخرية من التصميم المحرج لجسم الإنسان. الطبيعة اليدوية هارولد هلبوت تضفي عليها أصالة واضحة، لكنها تبدو كما لو أن Slow Bros. تبدأ فقط في استكشاف العلاقة الأعمق بين وسيطها ورسالتها بحلول نهاية المغامرة.
رغم ذلك هارولد هلبوت يترك لي الكثير لأختاره، إنها بداية مناسبة لما سيصبح بالتأكيد أحد أكثر استوديوهات الألعاب الجديدة إثارة. مثل Harold نفسه، تجد Slow Bros. نفسها تدفع منطقة الراحة الدنيوية للألعاب إلى طبقة الستراتوسفير من خلال نهج لن يجرؤ سوى القليل على تكراره. إنها مخاطرة جريئة. أنا متأكد من أن الاستوديو كان بإمكانه صنع الكثير من الألعاب القابلة للتطبيق تجاريًا خلال الـ 14 عامًا التي استغرقها تجميع هذا معًا. ولكن لماذا نكتفي بالركود؟ من المفيد أكثر تجربة شيء جديد، واختراق السطح الإبداعي بدلاً من الغرق تحت الأمواج. هارولد هلبوت قد تكون الرحلة الأولى معيبة، ولكن Slow Bros. متجهة إلى النجوم.
هارولد هلبوت تم اختباره على جهاز الكمبيوتر.