Skydance's Behemoth
مشروع تجديد نظم الإدارة 40.00 دولارًا
“Skydance's Behemoth هي لعبة واقع افتراضي مناسبة تبلغ ذروتها خلال بعض معارك الزعماء المذهلة.”
الايجابيات
-
القتال لديه تدفق جسدي جيد
-
معارك زعماء مذهلة
-
مكافأة الاستكشاف
سلبيات
-
معارك بشرية مملة
-
تراوحت الضوابط القتالية Janky
-
قصة متوسطة
جدول المحتويات
أسلحة الحرب
لقاءات مرهقة مع العدو
وحوش بيهيموث الكبيرة والسيئة
الاستكشاف والانغماس
بعد ساعات قليلة Skydance's Behemoth، وجدت نفسي أركب على ظهر هجين عملاق نصف خفاش ونصف تنين. شاهدت في رهبة المخلوق وهو يطير عبر السحاب، وأعادتني اللحظة إلى المرة الأولى التي لعبت فيها ظل العملاق كل تلك السنوات الماضية. لقد انبهرت بالمنظر واسترجعت ذكريات الماضي، وفي الواقع نسيت الإمساك بحراشف تنين الخفاش وقد صدمتني عندما انقلبت جانبًا.
كان هلاكي الوشيك يقترب بسرعة عندما سقطت على الأرض، لكن لا تزال لدي فرصة أخيرة. لقد قمت بتنشيط خطاف التصارع الخاص بي للتشبث بدرع الوحش! أثناء تحركه في السماء، سحبت نفسي مرة أخرى إلى مخبأه الضخم، مستعدًا لضربه أرضًا لأعلن النصر.
هذا مجرد قتال رئيس واحد العملاق، لعبة مغامرات وحركة جديدة بتقنية الواقع الافتراضي، وهي بالتأكيد اللعبة الأكثر تميزًا. على الرغم من روعة تلك اللحظات، إلا أنها أيضًا قليلة ومتباعدة. في كثير من الأحيان، العملاق تتعثر بسبب الوتيرة الضعيفة والمعارك المملة نسبيًا ضد الأعداء القدامى المنتظمين الذين لا يرقى إلى مستوى تلك المرتفعات المثيرة.
أسلحة الحرب
Skydance ليس غريباً على تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، بعد إطلاقها الموتى السائرون: القديسون والخطاة في السنوات السابقة. من عالم ما بعد نهاية العالم المليء بالزومبي والبنادق، ينقل الاستوديو خبرته إلى عالم ما بعد نهاية العالم بهيموث إعداد الخيال. يتم دفع بطلها، رين (الذي يمكن أن يكون شخصية ذكر أو أنثى)، إلى عالم حلت فيه لعنة على قريتهم. ورين قادر على درء الفساد، ولكن ليس لفترة طويلة. لهذا السبب يحتاجون إلى قتل العمالقة، الذين يقال إنهم جلبوا اللعنة.
على طول الطريق، يساعد Wren الصوت غير المتجسد لساحر يُدعى Silja، والذي يريد منهم العثور على أسلحة قوية للقضاء على أهدافهم. وبالمثل، يبدو أن محاربًا يُدعى راجنار يتبع رين في كل مكان. القصة ليست كذلك بهيموث أقوى بدلة، تعتمد على الاستعارات المتعبة والتقلبات المتوقعة. هذا السرد الكبير يوفر ببساطة خلفية لـ بهيموث التركيز الحقيقي: القتال من منظور الشخص الأول.
العملاق تقدم مجموعة جيدة بشكل مدهش من الأسلحة، مثل السيوف والخناجر والفؤوس والأقواس والدروع. هناك أيضًا أسلحة أسطورية تعود إلى فتحات المخزون الخاصة بك حتى لو قمت بإسقاطها، بما في ذلك القوس الذي يجدد الأسهم بمرور الوقت.
المعارك هي في المقام الأول دفاعية وموجهة نحو مكافحة. فكر في الأمر على أنه أقرب إلى حد ما بليد والشعوذة، بدون السحر ومع إضافة الكثير من الحجب والمقاومة التي يتم التحكم فيها بالحركة. لا أستطيع تقطيع وتقطيع كل شيء من حولي بشكل تعسفي لأن هذا يستنزف قدرتي على التحمل بسرعة. بدلاً من ذلك، يجب أن أنتظر ضربة الخصم، ثم أرجح سلاحي من الاتجاه المعاكس لأقوم بالتصدي. هذا يذهل عدوي لفترة وجيزة، مما يسمح لي بمتابعة الهجمات المضادة القاتلة. باعتباري من أشد المعجبين بألعاب Soulslike، فإنني أستمتع بتدفق القتال فيها العملاق أيضًا. إن إرسال رسالة بصبر إلى تحركات الخصم قبل تدمير درعه أو معاقبته برد هو أمر مرضٍ بالتأكيد.
ويكمل هذا أيضًا ميكانيكي القوة. يمكن لـ Wren تنشيط تعزيز الطاقة المؤقت الذي لا يمنحهم ضررًا إضافيًا فحسب، بل يسمح لهم أيضًا بتقطيع أوصال الأعداء ورميهم بعيدًا مثل دمى الراغدول. في بعض الحالات، من الممكن تبديل كيفية حمل الشفرات، وهو أمر رائع أيضًا لطعن الهدف خلسة. هناك أيضًا ترقيات للأسلحة الأسطورية، مثل استعادة الصحة عند قطع رؤوس الأعداء وأنواع مختلفة من انفجارات الأسهم. بمجرد أن فتحت المزيد من العتاد والمهارات الأسطورية، أصبحت لدي طرق متنوعة وممتعة للقضاء على أعدائي.
لقاءات مرهقة مع العدو
بهيموث تقدم المستويات إثارة لما سيأتي. أثناء تقدمك عبر منطقة ما، قد تلمح وحشًا مرعبًا من بعيد. لن تتمكن فعليًا من محاربته إلا بعد مرور ساعتين تقريبًا. يقضي Wren معظم رحلة Wren عبر الأنفاق والكهوف والآثار المهجورة والمستنقعات والقلاع حيث ينتظر الأعداء البشر. هذه ساحات صغيرة من نوع ما. تشتمل القوى المعادية على المغيرين وقطاع الطرق المعتادين، مثل الرماة والمتمردين ذوي الاستخدام المزدوج وأنواع السيف والدرع القوية.
يمكنني أن أقدر القتال الجسدي عندما تكون المعارك قائمة بذاتها. ومع ذلك، في المجمل، فإن العدد الهائل من المواجهات ضد الأعداء البشريين في المغامرة دفعني إلى حافة الإرهاق. تصبح هذه المعارك مملة بمرور الوقت، مما يؤثر سلبًا على الوتيرة الإجمالية.
لا يساعد ذلك العملاق مليئة بالأخطاء الصغيرة التي تضيف ما يصل. إن ضرب الخصم بخنجر لا يبدو صحيحًا تمامًا. وبالمثل، فإن التصويب بالقوس أمر غريب تمامًا. لا تحتوي الأقواس العادية على علامة متقاطعة، بينما يحتوي القوس الأسطوري على دائرتين تحتاج إلى محاذاتهما ونقطة في المنتصف. بصراحة، لم أتمكن من معرفة ما إذا كانت وظيفة تتبع العين في PSVR2 قد تم تنفيذها بشكل صحيح بينما كنت أجد صعوبة في التحكم في هذه الميزات.
ومما زاد الأمور تعقيدًا أنني واجهت بعض الأخطاء ومواطن الخلل أثناء اللعب، مثل الأعداء الذين علقوا في الأنسجة أو خلف الجدران. كان علي أن أخرجهم حتى ظهرت رؤوسهم حتى أتمكن من ضربهم. كان هناك أيضًا خطأ سيئ تسبب في اختفاء قوسي الأسطوري، ولم يتم العثور عليه في أي مكان، ولا حتى في فتحاتي البديلة. نظرًا لأنني لم أتمكن من إتلاف نقاط الضعف لدى الزعيم بدونها، لم يكن لدي خيار سوى إعادة تحميل عملية حفظ سابقة. كان بإمكاني التعايش مع عدد قليل من هذه الأخطاء الفوضوية، لكن المراوغات تتراكم بشكل كبير جدًا في النهاية.
وحوش بيهيموث الكبيرة والسيئة
نجوم العملاق هي، بطبيعة الحال، المخلوقات الضخمة الفخرية التي تتوسل لإزالتها. هذه الوحوش، التي تفرضها من مسافة بعيدة وتخيفها تمامًا عن قرب، تذكرني بكائنات عملاقة من ألعاب مختلفة، أبرزها ظل العملاق، نظرًا للمزيج المثير بين القتال والمنصات التي يقدمونها.
اثنان من هؤلاء الزعماء كائنات أرضية، حيث تهز كل خطوة الأرض وPSVR2 نفسها، وذلك بفضل ردود الفعل اللمسية. يسمح لي هذا السلوك بالعثور على نقطة على أقدامهم أو أرجلهم يمكنني تسلقها أو شيء يمكنني سحبه لأسفل للقضاء عليهم. وفي الوقت نفسه، فإن الزعيم الثاني هو التنين الخفافيش الهجين المذكور أعلاه، وهو وحش يصرخ بصوت عالٍ لدرجة أنك سترغب في تغطية أذنيك. وبما أنه مخلوق طائر، كان علي أن أطلق عليه السهام قبل أن أتسلق على ظهره وهو يطير في الهواء. تطلبت مني هذه المرحلة من المواجهة تدمير درعها حتى أتمكن من إصابة العقد المتضررة التي تغطيها.
لا تخطئ: المواجهات ضد هذه الوحوش هي عبارة عن قطع ثابتة مذهلة. سوف يتحدونك، وفي بعض الأحيان، قد يحبطونك. لكنك، رغم ذلك، ستشعر بالانتصار بمجرد أن تقضي على مقلعك.
على الرغم من الإعلان عن الكثير من الرؤساء الكبار، بهيموث خيبة الأمل الأكبر هي أن هناك عدد قليل جدًا منهم. بعد احتساب الزعيم الأخير، لا يوجد سوى أربعة عمالقة فعليين في الحملة. ربما يساعد ذلك في جعل هذه المواجهات تبدو أكثر خصوصية. ومع ذلك، فهي أبعد بكثير من أفضل لحظات الحملة، لذا من المؤسف أن تحصل على عدد قليل جدًا منها، مع الأخذ في الاعتبار أنها نقطة البيع الرئيسية للمغامرة.
الاستكشاف والانغماس
على الرغم من أن المعارك يمكن أن تكون متفاوتة، إلا أن الاستكشاف فيها العملاق هي تجربة مجزية طوال الوقت. المستويات خطية إلى حد ما، ولكن لا يزال هناك العديد من المسارات البديلة والغرف السرية التي يمكنك اكتشافها. من المرجح أن يجد اللاعبون مقتنيات تقاليد، وترقيات صحية، وهواة القدرة على التحمل، وعملة Coloss اللازمة لترقية العتاد في الكثير من الزوايا والزوايا المظلمة. أصبح هذا البحث أكثر إثارة بفضل آليات الاجتياز التي تعتبر منطقية في الواقع الافتراضي، مثل التسلق على الحواف واستخدام خطاف التصارع.
الضوابط جيدة، في معظمها، على الرغم من أنها ليست بديهية كما هو الحال في لعبة مثل الأفق نداء الجبل. الاستيلاء على الحافة والدفع للأسفل يتيح لـ Wren أن يرتدي عباءة ؛ يتطلب تسلق منحدر صخري الإمساك بيد واحدة في كل مرة، ثم القفز إذا كانت الحافة التالية أعلى. كل هذا جيد، لكن المشكلة هي أن القفز أثناء التسلق لا يمكن التنبؤ به على الإطلاق. إذا اصطدم أي جزء من جسد رين بجسم صلب، فقد يجدون أنفسهم مدفوعين إلى النسيان.
العملاق يوفر وضعين للدوران من أجل الراحة: الدوران السلس والدوران المفاجئ (مع درجات ومزلجات نقوش الصورة النصفية). لا توجد خيارات لحركة النقل الآني. باعتباري شخصًا يفضل الدوران المفاجئ مع الصورة النصفية، فقد تمكنت من اللعب على دفعات دون الشعور بالدوار أو الغثيان، حتى مع كل ما كان عليّ القيام به من التسلق والقتال.
يوفر عدد قليل من الميكانيكا الذكية طبقة إضافية من الانغماس. يتطلب تجديد صحة رين أن أرفع جرعة أو عشبًا إلى شفتي. كنت أفعل هذا كثيرًا لدرجة أنني أحيانًا أفتح فمي معتقدًا أنني على وشك أن أتناول الطعام بنفسي. في أقسام معينة، سيحتاج اللاعبون أيضًا إلى تغطية آذانهم لمنع الضرر الناتج عن الانفجارات الصوتية، أو تغطية أفواههم أثناء خوضهم في منطقة مستنقعات بالغاز السام. هذا هو نوع الفكر الإبداعي الذي يساعد على الارتقاء العملاق بين المعارك الفوضوية.
رغم التفاوت في تنفيذها، العملاق هو عرض واقع افتراضي ممتع من Skydance، وهو عرض من المرجح أن يثير اهتمام عشاق المغامرة والحركة الذين يبحثون عن تجارب غامرة. إنها ليست لعبة طويلة أيضًا، حيث يمكنك إنهاء الحملة في أقل من 10 ساعات – وهو أمر أكثر قابلية للإدارة بكثير من اللعبة التي تستغرق أكثر من 60 ساعة غضب أسكارد 2. إنه مجرد عار أن العملاق لا تملأ تلك الساعات الثمينة بمعارك زعماء أكثر إثارة. مع وجود عدد قليل جدًا من القمم، فإن فرضية الواقع الافتراضي الواعدة لا تصل أبدًا إلى ارتفاعات عنوانها الشاهق.
Skydance's Behemoth تمت مراجعته على PlayStation VR2. تم توفير الرمز من قبل الناشر.