“إن لعبة Zenless Zone Zero في أفضل حالاتها عندما تقدم حركة أنيقة بدلاً من الألغاز.”
الايجابيات
-
هوية قوية وأسلوب
-
قتال بسيط ومرضي
-
يربط الشخصيات في القصة بشكل هادف
-
مناسب للاستخدام أثناء التنقل
سلبيات
-
تبدو نسبة الألغاز إلى الأحداث غير منطقية
-
استراتيجية القتال المتكررة
-
يمكن أن يشعر الطحن بالسطح
لقد صنعت HoYoverse اسمًا لنفسها على مر السنين من خلال إنشاء ألعاب خيالية وطموحة أعادت تعريف سوق الأجهزة المحمولة. منطقة زنلس زيرو إنها أحدث إضافة إلى اللعبة، على الرغم من أنها لا تثير الإعجاب فورًا مثل الإصدارات السابقة. فهي لا تتمتع بنظام بيئي مترامي الأطراف وعالم مفتوح مثل تأثير جينشين أو نظام الأدوار الطبقي القائم على هونكاي ستار ريل. في منطقة زنلس زيرو في المعاينة، سلطت الضوء على الفجوة بين دور اللاعب كوكيل، وهو مرشد عبر Hollows، وبين القتال البسيط الذي يقدمه هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار والذي يبعث على الرضا. لم تفعل اللعبة النهائية الكثير لسد هذه الفجوة، لكنني تعلمت تقدير هويتها الفريدة بشكل أكبر مع استكشافي لعالمها وما تقدمه خارج نطاق الحركة.
منطقة زنلس زيرو تدور أحداث اللعبة في عالم مستقبلي مليء بأبعاد صغيرة تسمى Hollows، والتي تمتلئ بـ Ethereals، أشرارها. فقط أولئك الذين يمكنهم مقاومة فساد Ether يمكنهم استكشاف Hollows دون التحول إلى وحوش بأنفسهم. هنا يأتي دور Hollow Raiders مثل Cunning Hares. يتولى اللاعبون السيطرة إما كـ Belle أو Wise، شقيقان يديران متجر فيديو كواجهة لأعمالهم بالوكالة. بصفتهم وكيلًا، يتمكن اللاعبون من العمل مع العملاء في جميع المجالات لإكمال المهام السرية التي لا يمكن لأي شخص آخر القيام بها دون جذب أعين الصحفيين ووكالات إنفاذ القانون.
يقدم هذا الإعداد القوي سببًا رائعًا للنظر في حياة العديد من الشخصيات الساحرة واكتشاف قصة أوسع للسياسة في المدينة، كل ذلك أثناء المشاركة في معارك عالية الطاقة. منطقة زنلس زيرو قد لا تكون هذه أفضل ألعاب HoYovere، ولكنها بالتأكيد الأكثر أناقة وفرادة حتى الآن.
تصميم محير
مثل ألعاب HoYoverse الأخرى، منطقة زنلس زيرو هي لعبة “gacha” موجهة للأجهزة المحمولة وتتميز بالعديد من الشخصيات والمعدات القابلة للعب والتي يمكن الفوز بها من خلال الدفع مقابل السحب. في حين أن هذا الإطار يتطابق مع تأثير جينشين و هونكاي: ستار ريل, منطقة زنلس زيرو لا تشبه اللعبة الإصدارات السابقة. إنها لعبة تقمص أدوار مليئة بالحركة مع قتال متسلسل، ومشاهد كوميدية متحركة، وإدارة متجر فيديو، وحتى صالة ألعاب إلكترونية تتضمن إصدارًا متعدد اللاعبين من ثعبانإنه MiHoYo في أكثر حالاته إبداعًا، على الرغم من أن هذه الطاقة تؤدي إلى نتائج مختلطة.
يبدو الأمر راكدًا بشكل مفاجئ بالنسبة للعبة تتميز بالحركة عالية الطاقة كقوتها الرئيسية.
قبل الدخول في المعارك فعليًا، هناك لغز خارج عن المألوف يمكن تعلمه. بعد اختيار فريق من ثلاثة لاعبين، يقفز اللاعبون إلى Hollows لإكمال المهام مثل إنقاذ المدنيين أو العثور على المعدات المفقودة. وبصفتهم وكيلًا، يتحكم اللاعبون في مخلوق يسمى Bangboo لتوجيه الفرق عبر Hollows، والتي يتم تمثيلها كمتاهة من شاشات التلفزيون التي يحتاج اللاعبون إلى التحرك من خلالها لإكمال الأهداف وبدء المعارك. فكر في الأمر مثل لعبة لوحية. يحتوي كل تلفزيون على شاشة تعمل على تشغيل تأثير مختلف حسب تصميمه مثل الرموز الخضراء للشفاء والعملات الذهبية لعملات Gear Coins التي تحتاجها لفتح الخزائن، وما إلى ذلك.
يبدو المفهوم الغريب مناسبًا للأجهزة المحمولة نظرًا لسهولة إكماله أثناء التنقل باستخدام عناصر التحكم باللمس. من ناحية أخرى، يخلق هذا المفهوم فجوة بين التنقل السريع بين التلفزيون وخطورة الموقف الفعلي في Hollow الذي يُفترض أنه خطير. وبينما أستطيع تقدير التنقل السريع الذي يشبه الألغاز، إلا أنه يبدو راكدًا بشكل مفاجئ بالنسبة للعبة تتميز بالحركة عالية الطاقة كقوتها الرئيسية.
من بين الشكاوى الرئيسية التي أبديتها بشأن ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت على الهاتف المحمول مدى صعوبة لعبها على الهاتف، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الأزرار التي تملأ الشاشة والكاميرات التي يبدو أنها تمتلك عقلًا خاصًا بها. منطقة زنلس زيرو تعمل شركة GameBoy على إصلاح هذه المشكلة باستخدام شاشات التلفزيون، حيث لا يحتاج اللاعبون إلا إلى القلق بشأن التحرك عبر شبكات الألغاز للدخول إلى ساحات المعارك الأصغر. إنها طريقة ذكية لبناء لعبة مع وضع الأجهزة المحمولة في الاعتبار، حتى لو انتهى الأمر إلى صرف الانتباه عن عامل الجذب الرئيسي.
القوة في الأسلوب
منطقة زنلس زيرو تتميز اللعبة بتسلية أكبر عندما تخوض معركة حقيقية. فهي مليئة بالقتال الأنيق والسريع والرسوم المتحركة التي تتوقعها في امتيازات كبيرة مثل Devil May Cry أو Bayonetta. والأمر الحاسم هو أنها لا تتطلب نفس مستوى المهارة الذي تتطلبه هذه الألعاب.
تتمتع كل شخصية بهجمات أساسية يمكن أن تترابط في مجموعة من الهجمات، وهجمة خاصة ونسخة مشحونة منها، وقوة قصوى مصحوبة برسوم متحركة مبهرة. كما تتضمن اللعبة مراوغات مؤقتة يمكنك الاستفادة منها، إما باستخدام زر المراوغة لشن هجوم مضاد أو استبدال زميل في الفريق لتفعيل المساعدة. ترتبط خطافتها المميزة بنظام تمرير العصا، حيث يستبدل اللاعبون أحد أعضاء فريقهم الآخرين بعد تفعيل المساعدة، والذي يدخل المعركة بهجوم كبير. إنها تمتزج في عمل بهلواني مُرضٍ يمنح اللاعبين فرصة لاستخدام جميع شخصياتهم.
لا ينتهي الأمر عند هذا الحد أيضًا. يعرض كل عدو شريطًا لصحته وشريطًا آخر لمقياس Daze الخاص به. منطقة زنلس زيرو يُلقي مصطلحات مثل Impact (القدرة على ملء مقياس Daze) وDaze (فعل ملء مقياس Daze بالفعل) والتي قد لا يفهمها اللاعبون حتى وقت لاحق، لكنها جميعًا تشير إلى فعالية الشخصية في ملء المقياس حتى يصبح العدو “مذهولًا”، مما يتركه عرضة لأضرار جسيمة بدون دفاعات. من السهل نسبيًا تجاهل هذا ما لم تكن ترغب في تحقيق الحد الأدنى، ولكن يبدو أنه غير ضروري بصرف النظر عن إعطاء اللاعبين سببًا للبقاء. سيكون الأمر أسهل إذا كانت هناك طريقة ثابتة لضمان المعدات المثالية، لكن لا يبدو أن هذا سيحدث في أي وقت قريب بناءً على نظام gacha.
يبدو الأمر كما لو أن HoYoverse يستمع أخيرًا إلى اللاعبين …
مقارنة ب أمواج ويذرنج، أ جينشين-كما لعبت في وقت سابق من هذا العام، منطقة زنلس زيرو لا يقدّر نطاق الحركة أو تنوع المجموعات كثيرًا. لا أمانع في ذلك تمامًا. على سبيل المثال، لا يزعجني افتقاره إلى المجموعات الجوية بقدر ما قد يزعج هواة ألعاب الحركة. يبدو أن النظام مصمم حول نطاقه الأصغر. تجعل الممرات الضيقة داخل Hollows والقتال المبسط اللعب أسهل كثيرًا دون تعقيدات. لم يحدث هذا كثيرًا، ولكن في اللحظة النادرة التي علقت فيها في زاوية أو انقلبت الكاميرا عليّ أثناء القتال، كنت ممتنًا لأن المجموعات الجوية لم تضف إلى الفوضى.
على نطاق أصغر، من المنعش إكمال المهام دون استخدام النصوص الثقيلة التي تراها في ألعاب HoYoverse الأخرى. أدخل إلى التلفزيون وأحل الألغاز وأضغط على الأزرار لضرب الأعداء بالقوة الغاشمة مع بضعة أسطر فقط من النص بينهما. يبدو الأمر وكأن HoYoverse تستمع أخيرًا إلى اللاعبين الذين يشكون من سطور الحوار والشرح، والتي نجحت في تخفيفها في منطقة زنلس زيرو للوصول إلى الحدث بشكل أسرع. إنه يعرف متى يرفع مستوى الدراما عندما يتعلق الأمر بالقصة الرئيسية أيضًا، والتي تتعمق في أسرار نيو إريدو وقصص الشخصيات الخلفية.
ولإضافة إلى هويتها، منطقة زنلس زيرو تحتوي اللعبة على أماكن مزدحمة مثل New Eridu لاستكشافها خارج Hollows. هناك، يمكن للاعبين إدارة متجر فيديو قانوني تمامًا، وشرب القهوة لتعزيز معدل إسقاطهم للتدريب القتالي التالي، والتفاعل مع السكان المحليين بطريقة تشبه Persona والتي تضيف سحرًا إلى الروتين اليومي. هذه التفاصيل الصغيرة هي دليل على أن HoYoverse بذلت قصارى جهدها لضبط هذا المشروع، حتى لو لم تنجح الرؤية الانتقائية في تحقيق النجاح كما فعلت في الألعاب السابقة. وكمكافأة، فإن الموسيقى التصويرية الجازية تجعل إكمال المهام اليومية أكثر هدوءًا أثناء الاسترخاء من العمل أو أخذ استراحة قصيرة.
بسيطة إلى حد الخطأ
قد يبدو الأمر معقدًا حتى الآن، لكن منطقة زنلس زيرو إن اللعبة بسيطة بطريقة تبدو مقصودة. خذ القتال على سبيل المثال. يشتمل النظام على مراوغة ومساعدات مؤقتة من شأنها نظريًا أن تجعل من الممكن تجميع مجموعات من الضربات ومسح المحتوى بكفاءة أكبر، لكن ليس من الضروري أبدًا أن تتغلب على الحبكة. يمكن لشخصية ذات مستوى أقل أو بدون معدات أن تنجو من الفصول القليلة الأولى، حتى لو كان الأمر أكثر صعوبة بدون تسوية مناسبة. يتناقض هذا بشكل صارخ مع الألعاب الأكثر تعقيدًا مثل هونكاي: ستار ريل، الأمر الذي يتطلب المزيد من الاستراتيجية والاستثمار لإنهاء الفصول.
بدأت بالفعل أشعر بضغط التكرار.
لقد تجاوزت المستوى 30 بكثير، لذا فقد بدأت في العمل الشاق من أجل تقوية شخصياتي المفضلة. هذه التجربة مريحة مقارنة بألعاب الخدمة المباشرة الأخرى. لا يوجد قدر كبير من التركيز على الحد الأدنى والحد الأقصى، أشعر بضغط أقل للحصول على أفضل المعدات. أشعر بقدر أكبر من الرضا بمجرد اللعب بتكوينات فريق مختلفة ورفع مستوى شخصياتي ببطء عندما يكون لدي الوقت. على الرغم من أنني لم أعد مبتدئًا، إلا أنه لا يزال أمامي طريق طويل حتى أصل إلى المستوى الأقصى (مستوى Inter-Knot 60).
لقد بدأت بالفعل أشعر بضغط التكرار، رغم ذلك. فالأعداء لديهم اختلافات تجعلهم متميزين عن بعضهم البعض، لكن الاستراتيجية هي نفسها دائمًا: المراوغة أو تبديل الشخصيات قبل أن يتمكنوا من ضربك، ثم الضغط على الأزرار. يتم مكافأة اللاعبين المتشددين على جهودهم بالميداليات أو التصنيفات العالية أثناء المهام، لكن الصعوبة متسامحة بما يكفي بحيث لا يستغرق كسب الميداليات عادةً وقتًا طويلاً. مع تعمقي في القصة، حصلت على إمكانية الوصول إلى مهام ووحوش أكثر صعوبة، لكن حتى تلك كانت تبدو وكأنها تفتقر إلى مكافأة جيدة للقيام بنفس الحلقة مرارًا وتكرارًا.
لحسن الحظ، لم يستغرق الأمر مني وقتًا طويلاً لاختيار شخصيات قوية ومفيدة أو بناء فرق ذات تآزر جيد. نظرًا لأنني أحتاج فقط إلى ثلاث شخصيات لتكوين فريق بدلاً من الأربع المعتادة في ألعاب HoYoverse، فإن الأمر يستغرق وقتًا أقل لتكوينهم. يضمن اللاعبون وجود شخصية واحدة على الأقل من رتبة S، وهي الأقوى في اللعبة، في غضون 50 سحبًا على لافتة المبتدئين. منطقة زنلس زيرو كما يتضمن ما لا يقل عن 100 عملية سحب مجانية من خلال الوصول إلى المعالم في حدث Road to Proxy Greatness الدائم، والذي يمنح اللاعبين عمليات سحب مجانية عند المستوى 5 من Inter-Knot ثم كل خمسة مستويات من المستوى 15 من Inter-Knot حتى المستوى 30. كما منحتني مكافآت التسجيل المسبق وأحداث تسجيل الدخول ذات الوقت المحدود، والتي ستعود بلا شك لاحقًا في دورة حياة RPG، حوالي 80 عملية سحب مجانية. كان هذا أكثر من كافٍ لإرضائي كمبتدئ وسحبني إلى ما بعد علامة 30 ساعة قبل أن أصل إلى الجزء المتعب: إتقان فريقي بدلاً من تجميعه.
بعد حوالي 40 ساعة، منطقة زنلس زيرو تتميز اللعبة بكونها لعبة محمولة مميزة بصريًا ومبسطة، كما أنها تعمل بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. تتمتع اللعبة بالعديد من المزايا من الناحية الأسلوبية، لكن القتال فيها يفتقر إلى العمق مقارنة بالمنافسين ويشعر وكأنه عمل روتيني بعد فترات طويلة من اللعب. لا أزال أتوقع نجاحها مع التحديثات المنتظمة وقصتها التي تعتمد على الشخصيات وأسلوب اللعب البديهي، لكنني أتمنى أن يقضي HoYoverse المزيد من الوقت في دفع اللعبة في اتجاه ذي مخاطر أعلى وتعقيد بدلاً من الراحة.
منطقة زنلس زيرو تم اختباره على جهاز الكمبيوتر، وiPhone 12 Pro، وLenovo Legion Go.