في مقابلة مطولة مع موقع av.watch.impress.co.jp، شارك شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لاستوديوهات بلايستيشن، رؤيته حول مستقبل أجهزة ألعاب الفيديو، مستعرضًا التحول من PS4 إلى PS5 وتطلعاته للجيل القادم.
أوضح يوشيدا أن الانتقال من PS4 إلى PS5 شهد تحولًا في التفكير، حيث كان المطورون واللاعبون على دراية واضحة بالقفزة التقنية بين الأجيال السابقة، وقد ركز الجيل الحالي على قيمة أساسية وهي “سرعة التحميل الفائقة بفضل محرك الأقراص SSD”.
وأشار إلى أن اللاعبين اليوم لم يعودوا يطيقون الانتظار، وأن تقليل أوقات التحميل الطويلة في ألعاب PS4 كان سيُحسن تقييمات الألعاب بشكل كبير، وكمثال على ذلك، ذكر لعبة مثل Dark Souls وكيف أن أوقات التحميل الطويلة بعد الموت على PS4 قد تجعل اللاعبين يشعون بالملل، بينما سرعة PS5 تشجعهم على المحاولة مرة أخرى، وخلص إلى أن نجاح الجيل الحالي الذي يسير بنفس وتيرة مبيعات الجيل الماضي يؤكد نجاح هذا التركيز على السرعة.
لكن يوشيدا يرى أن الوقت قد حان للتفكير في المرحلة المقبلة، معربًا عن آماله الكبيرة في الجيل الجديد، وقد أشار إلى التحسين في تتبع الأشعة بين PS5 و PS5 Pro، لكنه استدرك بأن التحسين في جودة الصورة قد لا يكون ملحوظًا دائمًا، كما نوّه إلى انتقال القيادة في بلايستيشن إلى جيل نيشينو، معتبرًا أن هذا التغيير جاء في وقت جيد.
وأكد يوشيدا أن الحمض النووي لبلايستيشن لطالما ارتكز على قيم مثل “الرسومات الخارقة” منذ عهد كين كوتاراجي، وهذا ما توقعه اللاعبون، لكنه يعتقد أن الوقت قد حان لإعادة التفكير في هذا الأمر، لأنه من الضروري توفير أفضل جودة رسومية لمن يرغبون بها، لكن للحفاظ على شعبية بلايستيشن بشكل واسع، ويجب تغيير طريقة التفكير، ويرى أن وجود جيل أصغر سنًا على رأس القيادة هو الأفضل لتحقيق هذا التحول.
وفي سياق آخر، أكد يوشيدا استمراره في دعم ألعاب Indie المستقلة حتى بعد مغادرته SIE، مشيرًا إلى متعة التواصل مع متابعيه عبر X (تويتر سابقًا) وتقديم توصيات لألعاب رائعة، وكانت يثمن الثقة التي اكتسبها كمصدر موثوق في هذا المجال، كما أنه أشار إلى اتساع الرؤيا بعد مساعدة ناشرين يعملون على منصات متعددة، وهذا ما أتاح له رؤية الجانب التجاري من منظور مختلف.
وعن قيمة ألعاب الإندي، أكد يوشيدا أنها تتيح للمبدعين حرية صنع ما يريدون، بعيدًا عن قيود الشركات الكبرى التي غالبًا ما تُدخل اعتبارات تجارية متعددة قبل بدء التطوير، ويرى أن ألعاب Indie هي مصدر الابتكار والاتجاهات الجديدة في صناعة الألعاب، وأن الصناعة لا يمكن أن تتطور بدونها، وهي مصدر الابتكار والاتجاهات الجديدة في صناعة الألعاب.
أخيرًا، تطرق يوشيدا إلى أهمية الفيديو في التسويق للألعاب، مشيرًا إلى أن منصة مثل يوتيوب أصبحت الوسيلة الأكبر للاعبين للحصول على معلومات حول الألعاب الجديدة، وأن توصيات المؤثرين والمقربين أصبحت أكثر أهمية من تقييمات وسائل الإعلام.
وفي الختام، ناقش يوشيدا تحدي وجود مشاهدين للألعاب لا يشترونها، لكنه رأى أنهم يساهمون في نشر الكلمة الشفهية الإيجابية، وخلص إلى أن الفيديو يمثل تجربة مفيدة للتعرف على الألعاب وأن المطورين يدركون ذلك.