ما زال هناك المزيد من المطورين يثنون على تقنية PSSR الجديدة التي تقدمها سوني لاول مرة في جهاز PS5 Pro. اخر هؤلاء هو مخرج لعبة Dying Light الذي يطلق تصريحات ربما توضح مدى اهمية هذه التقنية الجديدة في صناعة الالعاب.
تيمون سميكتالا خلال لقاء خاص مع GamingBolt قال ان تقنية PlayStation Spectral Super Resolution سيكون لها تأثير ايجابي كبير في صناعة العاب الفيديو. بينما قال ان هذه التقنية قد تكون اهم من قوة بطاقة الرسومات GPU. مضيفاً ان تقنيات المعالجة بالذكاء الصناعي يمكن ان تسمح للمطورين بحرية ابداعية اكبر على المدى الطويل.
ان PSSR من سوني تمثل دفعة كبيرة لتقنية اخذ العينات الفائقة التي تقوم الشركات الاخرى بتجربتها. انها مبادرة رائعة، لانها في المستقبل يمكن ان تسمح للمطورين بالتركيز بشكل اقل قليلاً على الاداء والحصول على حرية ابداعية اكبر.
ما يميز تقنية المعالجة بالذكاء الصناعي PSSR المتاحة في جهاز PS5 Pro ان ستوفر على المطورين بذل جهد كبير من اجل الوصول الى دقة عرض مع الحفاظ على الاداء. ففي الكثير من الحالات يتم التضحية بالاداء او بجودة الرسومات من اجل توجيه قوة بطاقة الرسومات من اجل دقة العرض. لكن من خلال تقنيات الذكاء الصناعي يمكن ان يوفر المطور قوة بطاقة الرسومات من اجل استغلالها في اتجاه اخر مثل تفاصيل الرسومات والمؤثرات البصرية الخاصة بينما تقوم تقنية المعالجة بالذكاء الصناعي بمهمة رفع الدقة الى مستوى مرتفع قد يصل الى 8K مع الحفاظ على اداء عالي ومستقر.
ولمح سميكتالا الى ان سوني في حال التزمت بتطوير تقنية PSSR في المستقبل فسوف تصبح اكثر اهمية من زيادة قوة بطاقة الرسومات في اشارة الى جهاز PS6 الذي علمنا ان سوني قد بدأت العمل بالفعل في هذه الاثناء حسب بعض المصادر الغير رسمية وقد تلعب تقنية المعالجة بالذكاء الصناعي دور كبير فيه.
فريق Digital Foundary التقني وبعد ان وضع يده على جهاز PS5 Pro واختبار عدد من الالعاب اثني هو الاخر على تقنية PSSR التي وصفها بأنها ستكون لاعب اساسي في مستقبل صناعة العاب الفيديو وستقدم نقلة كبيرة في هذا المجال.
من المفترض ان يتم اصدار جهاز PS5 Pro بعد اسبوع من الان يوم الخميس 7 نوفمبر 2024 بسعر 700 دولار (3400 ريال سعودي).
تابعنا على