تعد لعبة GTA 6 من اهم العناوين التي سيتم إصدارها هذا العام 2025 كما هو معلن في السابق، لكن يبدو ان أجهزة الجيل الحالي وحتى PS5 Pro الذي يعد الأقوى حتى الان، لن تقدم التجربة التي يتطلع اليها جمهور اللعبة والتي كانت تتطلع الى وضع 60 اطار/ث.
هذا ما تحدث به احد المطورين الذين عملوا في شركة روكستار وشارك في تطوير العاب كبيرة على رأسها GTA 5 و Red Dead Redemption 2. مايك يورك مطور الرسومات والحركة قال في لقاء خاص خلال بودكاست Kiwi Talkz انه لا يعتقد بأن تكون الأجهزة قادرة على تشغيل اللعبة عند 60 اطار، وبدل من ذلك يتم التقاط وتسجيل مشاهد اللعبة عند 30 اطار/ث وسيتم اغلاقها عند هذا الحد.
حسب حديث يورك فيعتقد ان روكستار ستجعل اللعبة تعمل عند 30 اطار/ث بشكل مغلق بحيث تضمن عدم هبوطها عن هذا الحد. اما بالنسبة لنسخة الحاسب الشخصي من GTA 6 والتي لم يتم تأكيدها حتى الان فيعتقد يورك ان روكستار ستتمكن من ضبطها ومع اصدار بطاقات رسومات اكثر قوة في ذلك الوقت، يمكن ان تستهدف 60 اطار/ث حينها.
ما يثير الشكوك في صحة هذه المعلومات التي يشاركها معنا مطور روكستار السابق، هي لعبة Red Dead Redemption 2 التي صدرت على أجهزة الجيل السابق PS4 و Xbox One حيث كانت وما زالت تعمل اللعبة عند 30 اطار/ث. ورغم اصدار أجهزة الجيل التالي ومع وجود جهاز PS5 Pro الا ان روكستار لم تتمكن من اصدار تحديث لفتح معدل الإطارات حتى يومنا هذا.
لا شك ان روكستار تبحث دائما على المظهر البصري في العابها التي تقدم تفاصيل عالية الدقة ومع مؤثرات بصرية وحركية وتفاعلات غير مسبوقة. كل هذا، قد يجعل الشركة تركز بشكل أساسي الى جودة الجرافكس بدل من الأداء، ويبدو ان هذا ما سيحدث مع العنوان التالي.
ما زلنا حتى لحظة كتابة هذا الخبر لم نلقي نظرة على لعبة GTA 6 وهي تعمل على أجهزة الألعاب المنزلية، لذلك لا يمكننا استباق ذلك بهذه التوقعات والتنبؤات التي يجب علينا اخذها بحذر دون استعجل الى حين حصولنا على تأكيد رسمي من المطور.
حتى ذلك الحين، هل تعتقد ان يورك دقيق في تصريحاته هذه، علما انه لم يعد يعمل مع روكستار ولم يشارك في تطوير لعبة GTA 6.
تابعنا على