المطور السابق لروكستار Obbe Vermeij ظهر مؤخرًا ببعض التصريحات المثيرة للاهتمام من قبل معجبي GTA، وبعد تحذيره بشأن التوقعات المرتفعة لدى كل شخص يترقب GTA 6، فقد تحدث عن الوقت الذي قضته روكستار في صنع العنوان المحبوب San Andreas.
في مقابلة أجراها Obbe Vermeij مع SanInPlay على يوتيوب، استعرض المطور مسيرته الطويلة كأحد المبدعين العاملين على عنوان GTA San Andreas، وأن ثلاث سنوات من العمل الشاق على اللعبة كان شيئًا ضخمًا جدًا، وقد ركزت روكستار في اضافة كل ما لديها من ميزات لتخرج بتكملة تستحق الانتظار بالفعل.
ركز المطور على آليات مثل التخفي والقفز بالمظلات مع تواجد ثلاثة مدن في اللعبة، وهي اللعبة التي دفعت Obbe Vermeij إلى الجنون بسبب ضخامة حجمها، وفكر الإستوديو بعد الإصدار أنه كان من الممكن صنع شيء مصقول بدلاً من التركيز على حجم الميزات، وكانت اللعبة ستزال واحدة من أروع المنتجات الترفيهية في الصناعة، ولكن في نهاية المطاف هذا ما جعل San Andreas مميزة جدًا.
هذا التفكير والنهج في عملية التطوير دفع إلى تواجد تغير كبير في عقلية Rockstar بشأن لعبة GTA 4 بالتحديد، أدى التركيز على بعض الآليات فقط مثل الفيزيائيات إلى التخلي عن تواجد ميزات أخرى كانت متميزة في San Andreas، وهذا دليل قاطع على أن الألعاب لا تعتمد في جميع الأحيان على الميزات الأكثر، خصوصًا عندما نتحدث عن لعبة مصقولة مثل Grand Theft Auto 4.
على أي حال الجزء السادس المنتظر سيصدر في خريف العام المقبل 2025 على PS5 و Xbox Series X/S، حيث نتوقع حصولنا على نظرة جديدة على اللعبة خلال العام الحالي.
تابعنا على