كان هناك زمنٌ ازدهرت به فكرة العوالم المفتوحة في الألعاب، وكانت جزءًا جميلاً منها، إلا أنها اليوم تعتبر بمثابة عبئٍ على الكثير من اللاعبين البالغين الذين أثقلتهم الحياة بأعبائها وأصبح من الصعب عليهم استكشاف هذه العوالم الشاسعة، إذ يتطلب ذلك عشرات أو ربما مئات الساعات لإنهائها بالكامل، ويبدو أن أحد مطوري لعبة GTA 6 السابقين يؤيدون هذا الرأي.
حيث تحدث المطور السابق للعبة GTA 6 كاميرون ويليامز والمدير السابق لشركة Rock Star Games عن هذه القضية المثيرة للجدل في ندوة عُقدت مؤخرًا في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، إذ قدم شرحًا وافيًا للمشاكل التي تُعاني منها ألعاب العالم المفتوح.
انتقل ويليامز منذ تركه لروكستار إلى استوديو Absurd Ventures، الذي أسسه دان هاوزر، عِلمًا أنه عَمل سابقًا على لعبتي Grand Theft Auto 6 و Red Dead Online.
أكد ويليامز في حديثه أن العوالم المفتوحة الكبيرة ذات المحتوى المُفرط تُؤدي إلى شلل في التحليل وتمنع اللاعبين من الرغبة في الاستكشاف بنشاط نظرًا لضخامتها والحاجة إلى حفظها والعودة إلى معظم أجزائها البعيدة للبحث وغير ذلك، إذ أصبحت العوالم التي نختبرها هذه الأيام واسعة للغاية، ولم تعد أساليب السفر السريع كافية لتغطيتها لاسيما عند وجود مناطق تحت الأرض وفي السماء وفي كواكب أخرى.
ووصفها ويليامز أيضًا بكونها أصبحت كبيرة ومتنوعة للغاية، مما يغمر اللاعبين بالخيارات المُتعددة لدرجة أنها تضغطهم بشكل لا يسمح لهم باختيار الخطوة التالية براحة تامة، إذ أن خيارهم ذاك قد يفقدهم ميزة أو حدث معين، أو ربما قد يفوتون على أنفسهم فرصة استكشاف جانبٍ معين من أحد القصص الجانبية ما إن أرادوا الاستمتاع بالقصة الرئيسية لوهلةٍ ما.
لذا حسب وجهة نظره أصبح اللاعبون لا يميلون إلى استكشاف العوالم المفتوحة الكبيرة اليوم، بل يفضلون العوالم الأصغر حجمًا والأكثر تركيزًا مثل عالم لعبة Metro Exodus على سبيل المثال، الذي يمنحك متعة الاستكشاف دون إضاعة الكثير من الوقت والجهد ومواجهة التكرارات هنا وهناك.
ما رأيكم بما صرح به مطور لعبة GTA 6 السابق، هل تفضلون العوالم المفتوحة الشاسعة أو المتنوعة الأصغر حجمًا والاكثر تفصيلا؟
تابعنا على