تعتبر الألعاب والمشاريع الصغيرة جيدة حتى وإن كانت هذه المشاريع يقودها مطورين كبار في الصناعة، من الممكن أن يكون هناك أفكار مختلطة حول الأمر ذاته من مختلف الأشخاص، ولكن الأهم هو أن الفكرة المترسخة لدى بعض أضخم المطورين هي أنها تضفي تنوع كبير.
ذكر مطور من Cliffhanger Games على تغريدة على منصة “اكس” فكرة العمل على ألعاب صغيرة من الأستوديوهات التي تعمل دومًا على ألعاب AAA، مشيرًا إلى أن ذلك سيحسن من عنصر التنوع في قوائم الألعاب بالإضافة إلى جعل الإستوديو يزيد من إصداراته من حين إلى الآخر.
وفقًا لما قاله “جوش سوير” مخرج في استوديو Obsidian ردًا على التغريدة، قال إنه رأي قد يكون شخصي بالنسبة إليه لكن في الحقيقة هناك فوائد للعمل على مشاريع صغيرة، هذه المشاريع من وجهة نظره تقلل من عملية انتقال المطورين من مشروع إلى آخر وهذا ما يحدث فعليًا مع المشاريع الكبيرة التي تتطلب سنوات من العمل، وأشار “سوير” أن المطورين في المشاريع الأصغر أقل عرضة بكثير للإرهاق مقارنةً بالمشاريع الضخمة.
رد “ميتش داير” الذي يعمل في WB Games Montreal بعبارات توافق كلا الرأيين، ويقول إن العمل على مشاريع AA من استوديوهات متميزة في ألعاب الـ AAA سيخلق منتج قد يكون هو الأفضل على الإطلاق.
Obviously biased opinion but I’d also say that even “A” games can accomplish this. Execs are often not really concerned about devs’ opinions on this stuff, but there’s also a upside for the bottom line, which is staff retention (cont.). https://t.co/CkTRUzDK4f
— Josh Sawyer (@jesawyer) November 24, 2023
Would be nice to have big AAA studios “making” (not publishing) more small scope games (2years for example)
We would have more variety,experimenting
Releasing more games in the same company more often
Nice for the Mental to work on other things
Not everything has to be “BIG” pic.twitter.com/2YkIfNMi22— Jeryce Dianingana | Cliffhanger Games (@JeryceDia) November 23, 2023
استغلت استوديوهات كبيرة لدى Bethesda الأمر ذاته مع إطلاق ألعاب صغيرة مثل Ghostwire Tokyo و Hi-Fi Rush، ونعتقد إلى حد كبير أن الأمر صحيح ويجني ثماره لهذه المشاريع والمطورين لها على حد سواء.